속성과 행동
더 샌드박스의 애셋 속성과 행동에 대해 자세히 알아보겠습니다.
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더 샌드박스의 애셋 속성과 행동에 대해 자세히 알아보겠습니다.
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속성은 방어력과 마력 같은 애셋의 능력치를 정의합니다. 애셋의 속성은 추가된 젬과 카탈리스트에 의해 결정됩니다. 속성은 총 다섯 가지로 파워, 방어력, 스피드, 마법, 행운이 있습니다. 하나의 애셋에는 다섯 가지 중 하나 이상의 속성을 부여할 수 있습니다.
각 속성에는 최소 1부터 최대 100의 포인트 범위가 존재합니다. 젬 한 개는 애셋에 1부터 25 사이의 속성 포인트를 부여합니다. 애셋에 젬을 추가하면 랜덤으로 포인트가 결정되며 젬이 더 많이 사용될수록 속성 포인트는 더 높아지게 됩니다.
동일한 속성의 젬 여러 개를 쌓는 것도 가능합니다. 예를 들어, 동일한 젬 두 개를 추가할 경우 해당 속성은 최소 25 포인트가 보장되며 속성 포인트는 26에서 50 사이로 결정됩니다.
첫 번째 젬 = 25 포인트 첫 번째 젬 = 25 포인트 총 속성 포인트 = 26~50의 범위 내 결정
아래 이미지는 파워 젬 두 개를 쌓고 마법 젬 하나를 추가할 때의 결과 예시입니다.
행동이란 한 애셋이 실행 가능한 행동을 결정하는 파라미터를 의미합니다. 예를 들어, 동물이 일정 반경 내에서 풀을 뜯는 행동, 문이 열리는 행동, NPC가 플레이어에게 말을 거는 행동, 자판기에서 물건이 나오는 행동 등이 있습니다. 게임 메이커를 이용하여 이런 행동들을 설정하는 것이 가능합니다.
애셋은 LAND에 놓고 바로 사용할 수 있도록 기본 행동이 설정되어 있습니다. 문은 열리고 닫히는 행동을 하며 물고기는 물 속에서 헤엄을 치는 행동을, 적대적인 NPC는 플레이어를 공격하는 행동을 합니다.
그 외에도 애셋은 설정 가능한 여러 행동과 호환되므로 더 디테일해지며 해당 애셋에는 다양한 용도가 추가됩니다. 가령, 게임 디자이너는 아래와 같은 행동을 지정할 수 있습니다.
적군 기사가 특정 반경의 지역을 순찰하고 해당 반경 안으로 들어온 플레이어를 포착하여 공격합니다. 여기에는 세 가지 행동이 지정되었습니다.
말이 어느 지역을 돌아다니며 풀을 뜯고 나뭇잎을 먹으며 천적을 만나면 도망갑니다. 여기에는 네 가지 행동이 지정되었습니다.
용이 금화 무더기에 앉아 가까이 오는 대상을 공격합니다. 여기에는 두 가지 행동이 지정되었습니다.
고양이가 소파에 앉아 그릇에 든 음식을 먹고 플레이어를 따라옵니다. 여기에는 세 가지 행동이 지정되었습니다.