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# 모델러 메뉴

복스에딧의 모델러 모드에서는 특정 **메뉴와 툴바**가 제공되어 워크스페이스에서 오브젝트의 볼륨을 조정하거나 복셀이 표시되는 방식을 변경하는 등 장면의 파라미터를 쉽게 변경할 수 있습니다.

![](/files/Pg6GcbK6eNBMQALiM30j)

메뉴는 세 가지로 구분됩니다. 화면 상단의 **드롭다운 메뉴**, 워크스페이스 상단을 따라 나열되어 있는 **워크스페이스 툴바**, 화면 좌측의 **모드와 도구 툴바**입니다.

## 드롭다운 메뉴

드롭다운 메뉴는 **파일**, **편집**, **도움**, 그리고 **피드백**으로 구분됩니다.

**파일** 메뉴에서는 프로젝트의 **환경설정**을 조정할 수 있습니다. 여기에서 키보드 **바로가기**를 확인하고 선호하는 컬러 테마를 설정합니다. 다크 테마, 블루 테마 또는 라이트 테마 등의 다양한 테마 중 선택할 수 있습니다.\
또한, **파일** 메뉴에는 프로젝트의 현재 애셋이 들어있는 폴더의 새 창을 여는 **애셋 폴더 열기**라는 바로가기가 있습니다.

이와 더불어, 저장, 다른 이름으로 저장 기능을 사용할 수 있으며 **마켓플레이스로 내보내기** 기능뿐만 아니라 OBJ, VOX 등의 다양한 포맷으로 파일을 내보낼 수 있습니다.

![](/files/Wn73mExZrdaOShDWUSI7) ![](/files/N0hr5AyHqeCNCTWVxg1Q)

**편집** 메뉴에서는 실행 취소, 재실행, 잘라내기, 복사, 붙여넣기, 모두 선택, 모두 선택 취소, 그리고 선택한 복셀 저장 기능을 사용할 수 있습니다.

**도움** 메뉴를 클릭하면 복스에딧 가이드라인 페이지가 열리며 제작할 모든 종류의 엔티티에 대한 자세한 정보를 확인할 수 있습니다.

**피드백** 메뉴를 클릭하면 버그, 코멘트 및 소프트웨어 개선에 대한 아이디어를 전달할 수 있는 피드백 양식이 오픈됩니다.

## **워크스페이스 툴바**

![](/files/tyaYHDrItlIRsfxEKaa3)

해상도를 증가 및 감소하면 오브젝트의 현재 사이즈가 두 배 늘어나거나 절반으로 줄어듭니다. 복셀은 게임 메이커에서 언제나 동일한 **32\~1m 스케일**을 유지하므로 디테일을 두 배로 늘리면 사이즈 또한 두 배로 늘어납니다. 축소는 파괴적인 작업이므로, 너무 작은 디테일은 지워질 수 있습니다. 해당 작업을 실행 취소하면 복구됩니다.

그 옆에는 **자르기** 도구가 있습니다. 이 기능은 제작 마무리 단계에 사용해야 하며 **바운딩 볼륨**을 오브젝트 주변으로 최대한 가깝게 감싸는 용도입니다.

다음으로 오브젝트를 회전하고 뒤집는 버튼 모음이 있습니다. 대칭 조형을 위한 **미러링 기능**도 지원합니다. 각 축은 색상으로 구분되면 빨간색은 X, 녹색은 Y, 파란색은 Z축입니다. 축과 관련한 모든 버튼은 이 색상 구성표를 따릅니다. 선은 볼륨을 따라 각 색상으로 그려집니다.<br>

마지막 버튼 다섯 개는 모델을 보는 방법을 조정하며, 오브젝트 및 **복셀 그리드**의 가장자리를 보는 버튼과 기본 설정으로 카메라 시점을 리셋하는 타겟 버튼이 있습니다.

![](/files/Ak2aEGNmSuIjUeJ5dD0V)

워크스페이스 우측 상단 여섯 개 색상의 화살표는 스크롤 버튼으로, 전체 모델은 선택한 방향으로 이동합니다. 볼륨 끝에 도달한 복셀은 반대쪽으로 되돌아갑니다.
