LogoLogo
一般アカウントプレイヤーオーナークリエイターThe Sandbox ウェブサイト
クリエイターページ
クリエイターページ
  • 🎆クリエイター向けコンテンツのご紹介
  • 🟦制作の基本
    • 🟦LAND の使用方法とサイズ
    • 🟦アセットと装備品
    • 🟦アバターとキャラクター
    • 🟦外観とイメージ
    • 🟦ロジックの基本
    • ❓ゲームプレイに関する質問
    • ❓アセットに関する質問
  • 🪙収益化
  • Game Maker
    • ✨体験の制作
    • 🔰初心者向けガイド
    • 📖ドキュメント
      • Game Maker ホーム画面
      • 体験の管理
      • コントロールとショートカット
      • 制作に関するメニュー
        • トップバー
          • メニューバー
          • Objective
          • Player
          • Gameplay
          • Debug
        • サイドバー
          • Hierarchy
          • Preset
        • ライブラリとクイックアクセスバー
        • グリッドシステムとスナップツール
        • プロパティパネル
      • 🔹ブロックの使い方
      • 🔹アセットとオブジェクトの使い方
        • ビヘイビアとコンポーネントのパラメーター
        • Tags(タグ)
        • Messages(メッセージ)
      • 🔹Behaviour(ビヘイビア)
        • Actor Property Switcher
        • Advanced Platform
        • Animated Decoration
        • Asker
        • Asset Spawner
        • Basic Platform
        • Bird
        • Citizen
        • Crowd Event
        • Door
        • Farmer
        • Healer
        • Melee Enemy
        • Message Broadcaster
        • Multi
        • Post Process Effects
        • Predator
        • Prey
        • Projectile
        • Replace Asset
        • Spawn Point と Avatar's Feature
        • Soldier
        • Timed Events
        • Void
        • Weather Switcher
      • 🔹Components(コンポーネント)
        • Avatar Checkpoint
        • Avatar Teleport
        • Button
        • Climbable
        • Collectable
        • Defeat
        • Drop
        • Health
        • Image Display
        • Indicator
        • Light
        • NFT Details Display
        • NFT Image Display
        • NFT Sensor
        • Pickable
        • Plant
        • Play Sound
        • Power Up
        • Rarity VFX
        • Raycast
        • Slide
        • Speaker
        • Switch
        • Toggle
        • Trigger Volume
        • Victory
        • Visual FX
      • 🔹ゲームルール
        • ルールタイプ
        • シングルプレイヤーとマルチプレイヤーのロジック
      • 📋クオリティガイドライン
        • Text Formatting
        • 最適化
        • テスト
        • プレイアビリティ
      • パッチノート
        • Game Maker 0.9 (Active)
        • Game Maker 0.8 (Active)
        • 0.7
        • 0.5 [10/02/2021]
        • 0.4 [12/23/2020]
      • 🔩テンプレート
    • 📑クリエイティブガイド
      • 📗ゲームルールガイド
        • 🅿️Point Race
        • 🅿️Collect Points(ポイント集め)
        • 🅿️Time Trial(タイムトライアル)
        • 🅿️Combo(コンボ)
        • 🅿️Hunger(ハンガー)
        • 🅿️Poison(ポイズン)
        • 🅿️Shop(ショップ)
        • シングルプレイヤーとマルチプレイヤーのロジック
      • ⚙️ロジックガイド
        • Climbing
        • Doors & Chests
        • Dialogue Strings
        • Quiz
        • Collectibles
        • Quests
          • Quest System & Indicators
          • Dialogue States for Quests
        • Platforms
          • Button & Platform
        • Victory & Defeat
        • Miscellaneous
        • NFT Inspect
        • Fighting
        • Respawn
      • 🏞️体験ガイド
        • Tower Defense
        • Horror/Backrooms
        • Parkour & Platformers
        • Resource Management
          • Cooking Simulator
        • Survival
        • Action / Adventure
        • Night Club & Sound
        • Virtual Home & Architecture
        • NFT Gallery / In-Game Shop
        • Puzzle Games
        • Social Hubs
        • Simulation
      • 🎲体験デザインテクニック
        • ストーリーデザイン
          • Worldbuilding
          • Storyboard
          • Dialogue
        • アートデザイン
          • Experience Art Concept
          • Asset Curation
          • Blockout Aesthetics
          • Detailing /Dressing
        • 3D 空間レイアウト
          • Rough Base Map
          • Greyboxing / Blockout
        • ゲームデザイン
          • 難易度の設定
          • リスクと報酬
          • Game Loops & Decisions
    • 🎬ゲーム制作ガイド
      • 🟥コンセプト
      • 🟧ブロックアウト
      • 🟨ロジック
      • 🟩アート
      • 🟦QA
      • 🟪ポリッシュ
      • ⬜マーケティング
    • 🧰体験の公開
      • 体験マネージャー
        • Experience Analytics
        • 🧰体験ページ
          • Content Guide
          • Marketing
          • Create an Experience Trailer
          • Player Engagement
        • マップロケーション
        • アセットレビュー
        • GM Compatibility Check
        • アクセス制限
      • Collaborating With Third Parties
      • ❓体験の公開に関する質問
    • 🕘変更履歴
      • Game Maker 0.11
        • 0.11 アップグレードガイド
    • ❓Game Maker に関する質問
  • VoxEdit
    • ✨アセットの制作
    • 🔰初心者向けガイド
    • 📖ドキュメント
      • Navigate VoxEdit Home
      • Controls & Shortcuts
      • 🔹ブロックエディタ
        • ブロックエディタ - メニュー
        • Block Editor Dropdown Menu
        • Block Editor Top Bar
        • Block Editor Tools Menu
        • Block Editor Viewport
        • Block Editor Panels
      • 🔹モデラー
        • Modeler Menus
        • Modeler Dropdown Menu
        • Modeler Top Bar
        • Modeler Tools Menu
        • Modeler Viewport
        • Modeler Panels
      • 🔹アニメーター
        • Animator Menus
        • Animator Dropdown Menu
        • Animator Top Bar
        • Rig: Animator Skeleton & Viewport
        • Motion: Animator Timeline Panel
        • Animator Library & Inspector Panels
      • 🔹テンプレート
      • 📋クオリティガイドライン
        • Asset Types & Collisions
        • Asset Scale
        • Node Efficiency
        • Pivot Point & Alignment
        • アニメーション
        • ビジュアルクオリティ
        • Asset Name & Description
        • Manage Files & Folders
    • 📑クリエイティブガイド
      • 🧍アセットガイド
        • Structures & Landmarks
          • Basic Building: No Entry
          • Animated Building: No Entry
          • Unanimated Building: Player Entry
          • ランドマーク
          • 建物の正面
          • Structure Component Parts
          • Modular Architecture
        • Humanoids & Animals
        • Vehicles
        • 装備品
        • Art: Statues, Paintings
          • Animated Art Screens
          • Statues
          • キネティックアート彫刻
          • Paintings
          • パフォーマンスアート
        • Furniture
        • Platforms
        • Doors, Gates, and Windows
          • Multi Design Door Asset
        • Chests & Other Animated Interactions
        • Plants, Trees
        • Objects, Machines
        • Signs & Text
        • Obstacles
        • フレームアセット
      • 🎨アートテクニック
        • アートアイデア
        • 3D デザイン
          • 🧹Need to Simplify?
          • ✂️Trim All Volumes
          • 🟢Optimize with Texture
          • 🟢Curved Edges: Blocky Style
          • 🟡Break Down Objects
          • 🟡Create Smooth Angled Lines
          • 🟡Circular Shapes: Cross Technique
        • 色とテクスチャ
          • 🪅Colour Choice & Strategy
          • 🧱Textures & Materials
    • 🧰アセットのワークスペースへのアップロード方法
    • 🌟アセットのミントと販売方法
    • 🕘変更履歴
    • 🔓オープンソースアセット
    • ❓VoxEdit に関する質問
  • クリエイター向けプログラム
    • 🏗️Builders' Challenge
      • ルールと参加条件
      • 賞金の獲得と報酬
      • Builders' Challenge 成功のコツ
      • ❓Builders' Challenge に関する質問
    • ℹ️コンテスト
    • 🏆Game Jam
      • ルールとガイドライン
      • 審査と投票
      • 過去の入賞作品
      • ❓Game Jam に関する質問
    • 🏆VoxEdit コンテスト
      • ルールとガイドライン
      • 審査と投票
      • 過去の入賞作品
      • ❓FAQs: Voxel Art Contests
  • 一般
    • 📚The Sandbox ドキュメント
    • 🔄遊んで、作って、稼ごう!
    • 🗺️マップ
    • 🛒マーケットプレイス
    • 🗣️Discord コミュニティ
    • 🔗SNS、お知らせ、ブログ
    • The Sandbox リンク集
    • 📣FAQ(よくある質問)
    • ❓ヘルプ、お問合せ
GitBook提供
LogoLogo

インフォ

  • Discord
  • SNS、お知らせ、ブログ
  • システム状況

プレイ

  • イベント
  • マップ
  • アバター

制作

  • VoxEdit
  • Game Maker
  • コンテスト

所有

  • SAND
  • LAND
  • トークン

Copyright © The Sandbox. All Rights Reserved.

このページ内
  • 参加条件
  • 例外となる体験の例
  • イベントルールとフェアプレイ
  • ✅ エンゲージメント
  • 🚫 禁止行為
  • コラボレーション:ギルドとコミュニティ
  • ✅ ギルドとコミュニティのエンゲージメント
  • 🚫 禁止行為と責任
  • 不正行為に関して
  • 不正行為の通報
  • 嘆願書
  • 最後に

役に立ちましたか?

  1. クリエイター向けプログラム
  2. Builders' Challenge

ルールと参加条件

前へBuilders' Challenge次へ賞金の獲得と報酬

最終更新 3 か月前

役に立ちましたか?

Builders' Challenge に参加するには下記に記載されている条件を満たしている必要があります。すべての条件を満たすと自動的に報酬を受け取る対象となり、その他のアクションは必要ありません。

参加条件

例外となる体験の例

以下の体験は報酬受取の対象外となります:

  1. The Sandbox が制作した体験またはIP パートナーによる体験

    「The Sandbox」、「ブランド」 としてタグ付けされているThe Sandbox、ブランドパートナーによって制作された体験は対象外となります。

  2. 他のイベントに提出している体験:

    Builders’ Challenge 以外に現在進行しているイベントで使用している体験を使って報酬を獲得することはできません。他のイベントで使用しなくなった体験を今後開催されるBuilders' Challenge に使用することは可能です。

イベントルールとフェアプレイ

参加者はThe Sandbox のイベントルール及び不正行為防止対策に関するポリシーを理解し、遵守することとします。違反があった場合には失格、罰金、アカウントの停止などの措置が講じられる可能性があります。

✅ エンゲージメント

  • プレイヤーは自発的及び有機的な参加を求められます。

  • クリエイターはSNS、コミュニティーエンゲージメント、ライブ配信などのチャンネルを使用して体験を宣伝することができます。

  • ゲームギルド(ゲーム愛好家)とのコラボレーションは許可されていますが、クリエイターは公平なプレイ保証する責任があります。

🚫 禁止行為

以下の行為は固く禁じられています:

  • ボットの使用、偽のアカウントの使用、エンゲージメントの向上のためにアイドル状態のプレイヤーを配置する行為

  • プレイヤーの数を増やすために第三者機関に金銭を支払い、それを使用する行為

  • エンゲージメントを不正に操作する目的でゲームギルドやコミュニティを利用する行為

  • プレイ時間や訪問数を作為的に伸ばす目的でバグを使用する行為

不審と思われる行為は常に監視されており、必要に応じてThe Sandbox から法令順守を証明する書類の提出を要求する場合もあります。調査方法は不正利用を防止するために非公開となります。

提出していただいた情報は非公開とし、The Sandbox 以外の第三者と共有されることはありません。

コラボレーション:ギルドとコミュニティ

✅ ギルドとコミュニティのエンゲージメント

  • クリエイターはゲームギルドやコミュニティ、インフルエンサーなどのネットワークを使用して体験を有機的に宣伝することができます。

  • ギルドはエンゲージメントを高めるためにイベント、トーナメント、ソーシャルアクティビティを開催することができます。

  • クリエイターは短期間での訪問数アップよりも長期的なプレイヤーの興味を構築することにフォーカスすることをおすすめします。

🚫 禁止行為と責任

  • クリエイターはギルドを通じて発生したすべてのエンゲージメントに対して責任を持ち、そのエンゲージメントが公正なプレイルールを遵守していることを保証しなければなりません。

  • 作為的に訪問数やアイドル状態でのプレイタイムの加算を目的としたギルドの使用、またはエンゲージメントメトリクスを繰り返し発動させるような行為は禁止されています。

  • 大規模な計画的に行われる不正なログイン、繰り返し行われるアイドル状態でのプレイセッション、エンゲージメントの不自然な上昇などには失格、修正などの措置が講じられる可能性があります。

  • クリエイターに代わりギルドが意図的にエンゲージメントを発生させていると発覚した場合、クリエイターはその内容を早急に報告する義務があります。報告が遅れた場合、ペナルティーの対象になる可能性があります。

不正行為に関して

作為的なエンゲージメントの上昇やルール違反の疑いがある場合、The Sandbox では以下の審査方法で報告内容を審査します。

  1. 内部調査 - 不審なアクティビティを内部で検出し、調査します。

  2. 検証 - The Sandbox は必要に応じてエンゲージメントに関する証明書類を要求する場合があります。

  3. 調査と分析 - 詐欺行為が発生したかどうかをデータを検証して確認します。

  4. 決定と施行 - 違反が確認された場合は違反内容に応じたペナルティが課されます。

違反行為に関する詳細

違反度
違反内容に対する罰則

初回の違反

☑️ 警告 ☑️ 不正行為とされるエンゲージメントの削除

2回以上の違反

☑️ 今後開催されるBuilders' Challenge への参加禁止 ☑️ 報酬の停止

意図的な悪意をもつ操作と大規模な虚偽のエンゲージメント

☑️ 報酬の停止 ☑️ 失格処分 ☑️ アカウントの一時差し止め ☑️ 今後のイベントへの参加禁止

初回は警告を行い、不正行為に関わるすべてのエンゲージメントを削除していただきます。ただし、違反の重大性が高い場合は直ちに開催中のイベントへの参加を停止し、今後開催されるイベントへの参加を禁止します。

不正行為の通報

通報する際には以下の情報を含めてください。

  • 不正行為と疑われる行為のスクリーンショットまたはビデオ

  • 通報内容の裏付けができるログやエンゲージメントデータ

嘆願書

  • 嘆願書には詳細や証拠を入力してください。

  • The Sandbox チームが7営業日以内に回答します。

  • 嘆願書に関わる決定は最終とします。

最後に

Builders' Challenge はクリエイター向けに公正かつやりがいを感じられ、クリエイターとしてのモチベーションを高められるイベントです。上記のルールはプレイヤーとのエンゲージメントを高め、素晴らしいコンテンツを制作するクリエイターが公平に競えるように設定されています。

体験内において(自身の体験及び他の体験も含む)不正行為や意図的なエンゲージメントの向上を狙う行為があると疑われる場合にはのフォームから通報してください。

制作した体験が誤って罰金対象になったり、失格になった場合にはのフォームを入力して提出してください。

🏗️
こちら
こちら
Cover

年齢制限

クリエイターまたは法定代理人は18歳以上の成人とします。

Cover

ウォレット設定

報酬の受取、管理のためにウォレットが必要になります。

Cover

利用規約の遵守

Cover

Game Maker のバージョン

体験を制作する際は最新バージョンのGame Maker を使用してください。

Cover

スタッフの参加

イベントの関する審査、イベントチーム、マネジメントに関わっていないThe Sandbox の従業員はイベントに参加することができますが、内部ガイドラインに従い、公平かつ円滑にイベントを行います。

Cover

アカウント認証:KYC / KYB

(英語)

The Sandbox の、本ページに記載されているルールを遵守してください。

報酬の受取のためにアカウント認証を行ってください。

Wallet Guide
利用規約
アカウントのKYC を行う
ビジネスアカウント認証
KYC に関して