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# 制作の基本

## Topics

<table data-card-size="large" data-column-title-hidden data-view="cards"><thead><tr><th data-type="content-ref"></th><th data-type="content-ref"></th><th data-type="content-ref"></th><th data-type="content-ref"></th><th data-type="content-ref"></th></tr></thead><tbody><tr><td><a href="/pages/koYKrF7O6g7kQiJWvU6k">/pages/koYKrF7O6g7kQiJWvU6k</a></td><td><a href="/pages/WBCzFoBDQbkNsMkF98g5">/pages/WBCzFoBDQbkNsMkF98g5</a></td><td><a href="/pages/LPHQMwVpQ74Ff1saSK5d">/pages/LPHQMwVpQ74Ff1saSK5d</a></td><td><a href="/pages/UIjBGHwRBs2hePkEvd3D">/pages/UIjBGHwRBs2hePkEvd3D</a></td><td><a href="/pages/pnDeJt1qCZqe5Gr8DJcq">/pages/pnDeJt1qCZqe5Gr8DJcq</a></td></tr><tr><td><a href="/pages/VdmqJOJzh5oIi7ZEPjhZ">/pages/VdmqJOJzh5oIi7ZEPjhZ</a></td><td><a href="/pages/NmgPuYiaHq7XHUpVCB2W">/pages/NmgPuYiaHq7XHUpVCB2W</a></td><td><a href="/spaces/jZj6VQGULFk345WFrQnf/pages/2jtRpQfbaM6XzXAPcMNL">/spaces/jZj6VQGULFk345WFrQnf/pages/2jtRpQfbaM6XzXAPcMNL</a></td><td></td><td></td></tr></tbody></table>

## 概要

### 体験に必要な要素

The Sandbox はブロックチェーン技術を使用したバーチャル環境下でインタラクティブな<mark style="color:yellow;">**3D 体験**</mark>をすることができる空間です。ゲームなど、アイデアをかたちにして何でも作りだすことができ、体験を通じて[**カルチャー**](/jp/what-is-tsb/express-culture.md)を表現したり、[**現実世界の延長**](/jp/what-is-tsb/extend-real-world.md)としての体験を作り出すこともできます。

<table data-card-size="large" data-view="cards"><thead><tr><th></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td><p></p><p>          <img src="/files/JfeAeirXqtJvVIVyAId9" alt="" data-size="original"></p></td><td><p><br><a href="/pages/ols17GPkgyz6FITfVvSZ"><strong>ブロック</strong></a><br>ブロックを使って体験内の地形を作り出すことができます。</p><p><br> <a href="/pages/nCOXMMvH6dDwD5pZL4Rm"><strong>VoxEdit のブロックエディタ</strong></a>を使い、キューブの6面のテクスチャをペイントします。<a href="/pages/KdQbFqngkrpv4hQZVUzW"><strong>ワークスペースにアップロード</strong></a>する際は通常の色または発光色を使用し、ブロックは固形もしくは液体を選択し、透明度を設定してください。<br><br>Game Maker のロジックを使用すると特定のブロックはプレイヤーやエンティティにダメージを与えたりすることができるようになります。</p></td></tr><tr><td><img src="/files/Q76zGjS4wn4GgRrTxqMl" alt="" data-size="original"></td><td><p><a href="/pages/imLkF12x3rlt4FbedTYZ"><strong>エンティティ</strong></a><br>エンティティとはNPC（ノンプレイヤーキャラクター）、建物などといったインタラクティブなオブジェクトとして使用される<mark style="color:yellow;"><strong>アセット</strong></mark>のタイプを指します。</p><p></p><p><a href="/pages/nmFwUME4RaPfdGo1UPpM"><strong>VoxEdit</strong> </a>でアセットを制作したり、<a href="/spaces/jZj6VQGULFk345WFrQnf/pages/58PZx2ONxzUeq0sELS4c"><strong>マーケットプレイス</strong></a>で<mark style="color:yellow;"><strong>UGC（ユーザー生成コンテンツ）</strong></mark>を購入することができます。また<a href="/pages/Ig6SHAr0oBjyKyKaaMHk"><strong>テンプレート</strong></a>を使えば大幅に時間短縮して体験の制作を行うことができます。<br><br>Game Maker を使ってアセットを<a href="/pages/6pQGBGDvDahizBn9XZ0l"><strong>ドラッグ＆ドロップ</strong></a>して、ロジックを適用してアセットの命を吹き込むことができます。</p></td></tr><tr><td><img src="/files/z1UYAVfgCvMLZk0X8Pcn" alt="" data-size="original"></td><td><p><br><strong>ロジック</strong><br>体験内のすべてのオブジェクトにカスタムロジックを設定することでプレイヤーとインタラクティブに関わることができるように動きを加えたりや他のオブジェクトとのコミュニケーションを取れるようになります。ロジックはゲームルールとも一緒に使用することもできます。</p><p></p><p>ゲームの目的やゲームルールとコミュニケーションをとるオブジェクトを使用することでコードを使用することなくユニークで深みのあるゲームプレイを作り出すことができます。</p></td></tr><tr><td><img src="/files/VGO2YrxbMzUhIOLcqHBb" alt="" data-size="original"></td><td><a href="/pages/c7jRvrhTAmgbpuEzD9bZ"><strong>装備品</strong></a><br>装備品はVoxEdit の<a href="/pages/Ig6SHAr0oBjyKyKaaMHk"><strong>テンプレート</strong></a>を使って制作できる<mark style="color:yellow;"><strong>アセット</strong></mark>です。プレイヤーは装備品を身に着けてゲームプレイや装備品の外見を変更することもできます。<br><br>プレイヤーのインベントリにはウォレット内の装備品NFT、一時的に使用する収集した装備品、クエストの収集アイテムが含まれます。</td></tr><tr><td>    <img src="/files/1ZzTOFKHwRA9a5maMYfz" alt="" data-size="original"></td><td><a href="/pages/LPHQMwVpQ74Ff1saSK5d"><strong>アバター</strong></a><br>アバターは体験内でプレイヤーとやり取りするための手段であり、アバターを使うことでプレイヤーの様々なアイデンティティを表現することができます。Game Maker ではプレイヤーアバターに関連するロジックをカスタマイズすることもできます。</td></tr><tr><td><img src="/files/tnXtSWUyibjcczJnpMhn" alt="Customise the look of your Experience Page with a logo, map logo, video, static images, animated GIFs, and descriptive text" data-size="original"></td><td><p><br><a href="/pages/thUfPQhFn822doTa5JGk"><strong>体験の公開</strong></a><br>無料<a href="/pages/R35bYqNZRSo1w0a2KP1r"><strong>体験ページ</strong></a>の作成 - <a href="/spaces/jZj6VQGULFk345WFrQnf/pages/LGwJ5RkPOYBu2FLTiVjq"><strong>LAND</strong></a> を所有していなくても、リンクをシェアしてプロジェクトを公開し、コミュニティを構築することができます。</p><p></p><p>バーチャルLAND の体験をつなげよう！体験はランチャーから開くことができるメタバースの<a href="/spaces/jZj6VQGULFk345WFrQnf/pages/YQZK7VriyO0pU4QNAiTE"><strong>マップ</strong></a>で表示されます。</p></td></tr></tbody></table>

### 総合エコシステム

{% tabs %}
{% tab title="概要" %}

### 制作フロー

The Sandbox Game はコンテンツを簡単に制作、シェア、公開、ローンチ、収益化することができる無料で使える総合ツールです。制作コンテンツやプロジェクトの種類によって、クリエイターは様々な方法でThe Sandbox に参加することができます。

{% hint style="info" %}
[**体験の公開**](/jp/creators/game-maker/publish-experiences.md)

ツールを駆使して体験のローンチ日に合わせて体験を準備することができます。

LAND を所有していなくても無料の体験ページからプロジェクトをシェアすることができます。
{% endhint %}
{% endtab %}

{% tab title="制作" %}

### アセットの制作

無料で使える[**VoxEdit**](https://www.sandbox.game/ja/create/vox-edit/) のソフトウェアを使って静的なアセットやアニメーションのついたアセットを制作し、[**ワークプレイス**](/jp/creators/voxedit/asettonowkusupsuhenoappurdo.md)で管理することができます。アセットは[**マーケットプレイス**](/jp/general/marketplace.md)でも購入することができます。

### 体験の制作

The Sandbox の[**Game Maker** ](https://www.sandbox.game/jp/create/game-maker/)を使ってアセットに命を吹きこむことができます。プラグアンドプレイのロジックを使って簡単にゲームを制作したり、コードの知識がなくても様々な体験を制作することができます。

プロジェクト制作に関して代理店をお探しの場合は[**パートナーディレクトリ**](https://www.sandbox.game/ja/agencies/)をご覧ください。
{% endtab %}

{% tab title="公開" %}

### 体験の公開

プレイヤーが体験を簡単に見つけられるようにLAND を使って[**メタバースのマップ**](https://www.sandbox.game/ja/map/?lat=-12\&lng=26\&zoom=1)上で自分の[**体験の場所**](/jp/creators/game-maker/publish-experiences/experience-manager/map-location.md)を表示します。[**体験ページ**](/jp/creators/game-maker/publish-experiences/experience-manager/pji.md)を公開するとマップ上に表示されます。

LAND を所有していなくても体験ページを制作してリンクをシェアすることができます。

まずはじめにGame Maker で体験を制作します。まだ作業中であっても[**The Sandbox のサイト上のインベントリ**](/jp/accounts/manage/info-and-tools.md#experiences)から見つけることができます。体験をクリックして[**体験マネージャー**](/jp/creators/game-maker/publish-experiences/experience-manager.md)から開いて公開準備を行います。
{% endtab %}

{% tab title="ローンチ" %}

### ローンチ

2023 年末までに体験の公開日の選択やアクセスに必要なものを設定することができるようになります。無料の体験もあれば、体験にアクセスするためにNFT の所有が必要であったり、特定のコレクションからのアバターを持っていることが必要な体験もあります。

{% hint style="warning" %}
[**体験の公開**](/jp/creators/game-maker/publish-experiences.md)

[**マップ**](/jp/general/map.md)上で体験を公開するには所有しているバーチャル[**LAND**](/jp/owners/land.md) 上での[**位置を表示**](/jp/creators/game-maker/publish-experiences/experience-manager/map-location.md)します。\
\
また、体験内で使用されているすべてのエンティティ、アセットを所有している必要があります。使用されているものの中にはテスト用にマーケットプレイスで販売されているものの、まだ購入が完了していないNFT がある可能性もあるので必ず確認をしてください。\
\
[**体験マネージャー**](/jp/creators/game-maker/publish-experiences/experience-manager.md)を使うと詳細をすべてチェックしてから体験を簡単にローンチすることができます。
{% endhint %}
{% endtab %}

{% tab title="所有と収益化" %}

## 所有と収益化

The Sandbox でクリエイティブコンテンツを所有するということはそのコンテンツを無料でシェアしたり、収益化する権利があるということを意味します。

[**利用規約（プライバシーと法）**](/jp/about/puraibashto.md)\
[**アセットに関する権利、所有権、著作権**](/jp/owners/token/rights-ownership-and-copyright-of-assets.md)\
[**Rゲームに関する権利、所有権、著作権**](/jp/owners/token/rights-ownership-and-copyright-of-games.md)<br>

[**マーケットプレイス**](/jp/general/marketplace.md)では他の人が制作したアセットを購入して体験内で使用することができます。[**VoxEdit** ](/jp/creators/voxedit/asettono.md)使ってアセットを自分で制作し、NFT としてミントせずに自分の体験で使用することもできます。

マーケットプレイスでは体験を購入することはできませんが、The Sandbox のウェブサイト上の[**インベントリ**](/jp/accounts/manage/info-and-tools.md#experiences)から体験を移行することができます。これはLAND オーナー向けに体験を制作しているスタジオや独立系のクリエイターが使う手法です。

{% hint style="danger" %}
**推奨**\
[**コラボレーションに関わるセキュリティ**](/jp/accounts/security/collaboration.md)**ページ**をご覧ください。クリエイターやLAND オーナーを標的にしてプロジェクトでのコラボレーションやクリエイターを募る、[**よくある詐欺や対処法**](/jp/accounts/security/common-scams-and-tactics.md)などをご紹介しております。
{% endhint %}

### 収益化

[**仮想通貨ウォレットをThe Sandbox のアカウントに接続**](/jp/accounts/wallet/choose-connect.md)することで収益化への一歩を踏み出そう！

<table data-view="cards"><thead><tr><th data-type="content-ref"></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td><a href="/spaces/jZj6VQGULFk345WFrQnf/pages/CDp4vRJvnipgKuPcwL1N">/spaces/jZj6VQGULFk345WFrQnf/pages/CDp4vRJvnipgKuPcwL1N</a></td><td>体験の無料プレイでプレイヤーを惹きつけることができます。<br><br>今後：他の体験で少額のSAND をチャージして、Play＆Earn のイベントでコミュニティーに報酬として還元することができるようになります。</td></tr><tr><td><a href="/spaces/jZj6VQGULFk345WFrQnf/pages/LGwJ5RkPOYBu2FLTiVjq">/spaces/jZj6VQGULFk345WFrQnf/pages/LGwJ5RkPOYBu2FLTiVjq</a></td><td>メタバースのマップで体験と自分のLAND の場所をつなげることができます。<br><br>現在：体験をローンチして、アーリーアクセスすることもできます。</td></tr><tr><td><a href="/spaces/jZj6VQGULFk345WFrQnf/pages/OaMc7Ov4VGlfWa1FPLLd">/spaces/jZj6VQGULFk345WFrQnf/pages/OaMc7Ov4VGlfWa1FPLLd</a></td><td>他のクリエイターのUGC（ユーザー生成コンテンツ）を使って手早く体験を制作することができます。<br><br>今後の展開： アセットのレアリティを高めたり、特性を設定、ゲーティングのある体験向けのパスとしてトークンを販売することができるようになります。</td></tr></tbody></table>

### コンテスト

ウォレットを接続することで[**Game Jam**](/jp/creators/creators-program/game-jam.md) や[**VoxEdit コンテスト**](/jp/creators/creators-program/voxedit-kontesuto.md)に参加する際に賞金を受け取ることができます。
{% endtab %}
{% endtabs %}

<figure><img src="/files/LDIn2eNNMYlN20lDoQQk" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


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# Agent Instructions
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