🟦制作の基本
クリエイター向けの情報をトピックごとにまとめました。体験に必要な内容からThe Sandbox のクリエイティブなエコシステムまで様々なトピックをカバーしています。
最終更新
役に立ちましたか?
クリエイター向けの情報をトピックごとにまとめました。体験に必要な内容からThe Sandbox のクリエイティブなエコシステムまで様々なトピックをカバーしています。
最終更新
役に立ちましたか?
The Sandbox はブロックチェーン技術を使用したバーチャル環境下でインタラクティブな3D 体験をすることができる空間です。ゲームなど、アイデアをかたちにして何でも作りだすことができ、体験を通じてを表現したり、としての体験を作り出すこともできます。
ブロック ブロックを使って体験内の地形を作り出すことができます。
VoxEdit のブロックエディタを使い、キューブの6面のテクスチャをペイントします。ワークスペースにアップロードする際は通常の色または発光色を使用し、ブロックは固形もしくは液体を選択し、透明度を設定してください。 Game Maker のロジックを使用すると特定のブロックはプレイヤーやエンティティにダメージを与えたりすることができるようになります。
エンティティ エンティティとはNPC(ノンプレイヤーキャラクター)、建物などといったインタラクティブなオブジェクトとして使用されるアセットのタイプを指します。
ロジック 体験内のすべてのオブジェクトにカスタムロジックを設定することでプレイヤーとインタラクティブに関わることができるように動きを加えたりや他のオブジェクトとのコミュニケーションを取れるようになります。ロジックはゲームルールとも一緒に使用することもできます。
ゲームの目的やゲームルールとコミュニケーションをとるオブジェクトを使用することでコードを使用することなくユニークで深みのあるゲームプレイを作り出すことができます。
アバター アバターは体験内でプレイヤーとやり取りするための手段であり、アバターを使うことでプレイヤーの様々なアイデンティティを表現することができます。Game Maker ではプレイヤーアバターに関連するロジックをカスタマイズすることもできます。
VoxEdit でアセットを制作したり、でUGC(ユーザー生成コンテンツ)を購入することができます。またテンプレートを使えば大幅に時間短縮して体験の制作を行うことができます。 Game Maker を使ってアセットをドラッグ&ドロップして、ロジックを適用してアセットの命を吹き込むことができます。
バーチャルLAND の体験をつなげよう!体験はランチャーから開くことができるメタバースので表示されます。
では他の人が制作したアセットを購入して体験内で使用することができます。VoxEdit 使ってアセットを自分で制作し、NFT としてミントせずに自分の体験で使用することもできます。
マーケットプレイスでは体験を購入することはできませんが、The Sandbox のウェブサイト上のから体験を移行することができます。これはLAND オーナー向けに体験を制作しているスタジオや独立系のクリエイターが使う手法です。
推奨 ページをご覧ください。クリエイターやLAND オーナーを標的にしてプロジェクトでのコラボレーションやクリエイターを募る、などをご紹介しております。
することで収益化への一歩を踏み出そう!
体験の無料プレイでプレイヤーを惹きつけることができます。 今後:他の体験で少額のSAND をチャージして、Play&Earn のイベントでコミュニティーに報酬として還元することができるようになります。
メタバースのマップで体験と自分のLAND の場所をつなげることができます。 現在:体験をローンチして、アーリーアクセスすることもできます。
他のクリエイターのUGC(ユーザー生成コンテンツ)を使って手早く体験を制作することができます。 今後の展開: アセットのレアリティを高めたり、特性を設定、ゲーティングのある体験向けのパスとしてトークンを販売することができるようになります。