ビヘイビアとコンポーネントのパラメーター

ビヘイビアやコンポーネントをカスタマイズできる設定をパラメーターと呼びます。

パラメーターについて

ビヘイビアやコンポーネントには様々なロジックが含まれています。それぞれのビヘイビアやコンポーネントでは動きをカスタマイズできるパラメーターや変数値を設定できます。

EDIT LOGIC ボタン

パラメーターによってはデフォルトで表示されないものがありますEDIT LOGIC(ロジック編集)のボタンをクリックしてすべてのパラメーターを表示させ、カスタマイズ可能なものを最大限活用することができます。

パラメーターの種類

トグル

使用方法:オブジェクトの状態を設定できます。TrueOnFalseOff に設定できます。

インタラクション:クリックしてTrue とFalse を切り替えます。

:Health のコンポーネントのトグルはオブジェクトがInvincible(無敵)かそうでないかを設定できます。

パラメーターの情報

カラーとフォント

白字で表示されているパラメーターはビヘイビアの中の他のパラメーターには依存していません。

緑色の斜字体で表示されているテキストはその上にある白字のパラメーターに依存しています。

例:

Health のコンポーネント Death EventDestroy に設定されている場合:緑の斜字体のDeath Delay は真下に表示され、カスタマイズできます。 Death EventGameOver に設定されている場合:Death Delay は表示されず、使用できません。

ギズモ

それぞれのビヘイビアやコンポーネントの名前の前に色付きの四角形や円があるパラメーターギズモに紐づいていることを意味しています。

ギズモとはパラメーターを制御し、可視化した形のことです。

例:

以下の画像はCitizen のビヘイビアにパラメーターがどのように可視化されているかを示したものです。水色の枠がオブジェクトの歩行範囲として表示され、赤い枠が敵を検知する範囲として表示されます。

ギズモを使ってオブジェクトのパラメーターを可視化できます。

ギズモはオブジェクトが選択された時に編集モードでのみ表示されます。

ギズモを使って3D 空間でのオブジェクトの方向や配置に加えてオブジェクトからの距離などの情報を確認することができます。

例:

Message Broadcaster のビヘイビアを持つオブジェクトにはBroadcast Rangeパラメーターに紐づいている黄色の円が表示され、メッセージがどこまで届くかを可視化できるようになっています。

ギズモの形や色は紐づけされているパラメーターの隣にあるインジケーターと同じ色をしています。

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