ビヘイビアとコンポーネントのパラメーター
ビヘイビアやコンポーネントをカスタマイズできる設定をパラメーターと呼びます。
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ビヘイビアやコンポーネントには様々なロジックが含まれています。それぞれのビヘイビアやコンポーネントでは動きをカスタマイズできるパラメーターや変数値を設定できます。
パラメーターによってはデフォルトで表示されないものがあります。EDIT LOGIC(ロジック編集)のボタンをクリックしてすべてのパラメーターを表示させ、カスタマイズ可能なものを最大限活用することができます。
白字で表示されているパラメーターはビヘイビアの中の他のパラメーターには依存していません。
緑色の斜字体で表示されているテキストはその上にある白字のパラメーターに依存しています。
例:
それぞれのビヘイビアやコンポーネントの名前の前に色付きの四角形や円があるパラメーターはギズモに紐づいていることを意味しています。
ギズモとはパラメーターを制御し、可視化した形のことです。
例:
以下の画像はCitizen のビヘイビアにパラメーターがどのように可視化されているかを示したものです。水色の枠がオブジェクトの歩行範囲として表示され、赤い枠が敵を検知する範囲として表示されます。
ギズモを使って3D 空間でのオブジェクトの方向や配置に加えてオブジェクトからの距離などの情報を確認することができます。
例:
Message Broadcaster のビヘイビアを持つオブジェクトにはBroadcast Range のパラメーターに紐づいている黄色の円が表示され、メッセージがどこまで届くかを可視化できるようになっています。
では防御率の高い特性を持ったオブジェクトはスライダーのレンジも大きくなります。
使用方法:カスタムテキストを入力できます。テキストのパラメーターでは多くの場合が採用されています。
Selected Actors - 特定のオブジェクト(アセットのインスタンス) ターゲットとして体験内に配置されたオブジェクトをクリック して選択します。 をクリックしてターゲットをリストから削除します。
Collided/Hit Actors - オブジェクトにを送ったり、がコリジョンを検知した場合
Team - に設定されている既存のチームを選択します。
Death Event がDestroy に設定されている場合:緑の斜字体のDeath Delay は真下に表示され、カスタマイズできます。 Death Event がGameOver に設定されている場合:Death Delay は表示されず、使用できません。