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  • Characteristics
  • Game Loops
  • Variations of Horror
  • Learn to Create It
  • Make it More Interesting
  • Useful Logic
  • Template & Tutorial Videos (English)
  • How to Make Walls Appear & Disappear
  • Light Up Areas with a Torch
  • Roaming Entity Mechanic
  • Slowly Die in Toxic Cloud
  • Pick Up and Read Documents
  • Combination Lock
  • Custom Death Scene

役に立ちましたか?

  1. Game Maker
  2. クリエイティブガイド
  3. 体験ガイド

Horror/Backrooms

前へTower Defense次へParkour & Platformers

最終更新 4 か月前

役に立ちましたか?

Horror games revolve around a tense, creepy, and/or horrifying atmosphere. Prepare for jump scares!

Backrooms games are a type of horror game that come from the creepypasta story which consists of an infinite maze of a windowless office painted in yellow in which unseen creatures can be found.

Characteristics

Escape!

Find a way to get out... if you can survive.

Keys of Success

  • Everyone Can Play - Explore the space, solve puzzles

  • Immersive - Revolves around generating fear and tension

  • Play for Long - Endless replay value through random mazes, monster AI, cooperative play, etc.

Game Loops

Below is a general game loop diagram for this genre. Your game's loops may vary.

Variations of Horror

Learn to Create It

Make it More Interesting

Consider ways to add to or change the core structure of this game type to challenge and motivate players differently.

PRACTICE: Modify The Backrooms template to increase the fun:

  • Enemy sound: proximity

  • Dynamic audio

Useful Logic

Template & Tutorial Videos (English)

Open the Game Maker Backrooms Template for logic included in the tutorials below.

View Backrooms Game Jam entries in the Game Maker Gallery for examples of this genre.

How to Make Walls Appear & Disappear

Light Up Areas with a Torch

Roaming Entity Mechanic

Slowly Die in Toxic Cloud

Pick Up and Read Documents

Combination Lock

Custom Death Scene

Intuitive health (e.g., changes instead of a life meter)

events

and

📑
🏞️

NEED TO HAVE

  • Mood: sound, light, VFX, scenery, and enemies to put players on edge

  • Narrative mystery/puzzle to unfold

  • Survival equipment & consumables

NICE TO HAVE

  • Jump scares timed when players feel relatively safe or distracted

  • Finding physical evidence that unravels the narrative (audio, documents, etc)

camera
Weather Switcher
Visual FX
Play Sound

HIGH ALERT TENSION

EXPLORE & SURVIVE

  • health

PROBLEM SOLVE

Psychological Horror: Focuses on psychological fear and mind-bending scenarios (e.g, Backrooms)

Action Horror: Blends horror elements with fast-paced action and combat.

GAME MAKER TEMPLATE

LOGIC TO EXPLORE

  • Life meter on HUD

  • Object interactions

MAIN OBJECTIVE

⚰️ Kill count

🐣 Find easter eggs

RAMP OF DIFFICULTY

🧠 Sanity metric

CORE DECISIONS

🚫 Using a resource may block branching options

🧩 Simple ciphers, codes

Post Process Camera Effects

Immersive art & light

Camera, VFX & sound

Find simple resources

Evade enemies hunting

Find clues to unfold a mysterious narrative

Solve puzzles to escape

Horror: Emphasis on survival, limited resources, and atmospheric tension.

/effects

⏳ Time limited actions Resource scarcity

🎨
✨
🥪
🛡️
🔍
🧩
🍏
hunger Rules preset
Survival
Hunger
Consumables
Camera perspective settings
Ambient music
Backrooms game genre
Random