Visual FX

Visual FX のビヘイビアはオブジェクトやオブジェクトの周りに設定でき、ビジュアルアンビエンスやフィードバックを表現できます。またCrowd Event のビヘイビアを使ってアバターに設定することもできます。

アップデート

Game Maker 0.10 以降にロジックとの相互接続性が改善されコンポーネントとして導入されました。ドキュメントは現在アップデート中です。

Area Mist Ground のVFX

シングルプレイヤーとマルチプレイヤーのロジックを制作のページでも[SP][MP] のビヘイビアやコンポーネントの使い方をご紹介しています。

Visual FX のコンポーネント [SP] [MP]

  • アセットの場所に応じてビジュアルエフェクトを追加できます。

  • 色や濃さなどの特性をカスタマイズできるものもあります。

  • 音に反応するものもあります。

  • Crowd Event のビヘイビアを通じてアバターの通った場所にVFX を設定できるものもあります。

おすすめの使い方

使用環境

  • エリアのアンビエンス(霧や砂埃など)

  • イベントやスペース(コンサートライトやそのほかイベントで使用されるエフェクト)

  • 音に反応するビジュアルエフェクト

プレイヤーとオブジェクト

  • 収集品を見つけやすくしたり、フィードバックを強調できます。

  • バトルエフェクト(攻撃が当たった時など)

  • ステータスやマジック(パワーアップや魔法の呪文など)

  • オーラや通った道(Crowd Event のビヘイビアを使った道)

  • 細かい演出(蒸気、煙、火など)

  • 情報やテキスト(矢印、Crowd Event のビヘイビアにある既成のテキスト)

コミュニケーション

インプット

On にする1 つ以上のメッセージ

Off にする1 つ以上のメッセージ

Crowd Event のReward VFX としてトリガー

アウトプット

指定したVFX が表示される

パラメーター

オプション
詳細

Visual Effect - オブジェクトに使用したいVFX を選択できます。

Enable at Start - ゲームスタート時に選択したVFX を有効にするかを設定できます。True に設定し、有効にした場合はメッセージを使って有効にするかどうかの設定もできます。 Message to Turn ON - VFX を有効にするメッセージを設定できます。 Message to Turn OFF - VFX を無効にするメッセージを設定できます。

Position Offset - オブジェクトに応じたVFX の位置を設定できます。 このパラメーターは水色のキューブのギズモで表示され、XYZ 軸に数値を入力して調節できます。

カスタマイズオプション VFX によってはカスタマイズできないものがあります。カスタマイズできるものはドロップダウンにオプションとして表示され、ADD+ のボタンを使ってVFX Attribute を選択し、数値を設定できます。

PREVIEWSTOP - 制作モード時にオブジェクトに設定されたVFX をテストできます。

最終更新

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