Rarity VFX
アセットの周りにビジュアルエフェクトを表示できます。
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Game Maker 0.9 強化点
編集モードでのプレビューボタンを使ってプレビューができるようになりました。(プレイモードでテストする必要がなくなりました。)
シングルプレイヤーとマルチプレイヤーのロジックを制作のページでも[SP] や [MP] のビヘイビアやコンポーネントの使い方をご紹介しています。
オブジェクトのコライダーベースのサイズにオーラを表示し、オブジェクトのZ 軸の合わせてオーラにグラデーションがかかります。(オブジェクトを回転させるとオーラの方向も変化します。)
レアリティによって色が変化します:グレー、白、青、紫、オレンジ
オーラやスパークル(オーラの上に表示される火花のようなアニメーション)をカスタマイズできます。
プレイヤーの注意を引くためにオブジェクトを目立たせる
景観効果を作り出す (Visual FX のコンポーネントにはより多くのオプションが用意されているため、景観効果にはVisual FX のコンポーネントの使用をお勧めします。)
スポットライトのような特定の方向に向けたライトエフェクト
このコンポーネントにコミュニケーションはありません。
Rarity Color - 表示される色を選択します。(ロックされているため変更できません。)
Halo Intensity - オーラの光の強さを設定できます。
Halo Height - オーラの高さを設定できます。
Sparkles Intensity - オーラの中に表示されるスパークルの数を設定できます。