Soldier
攻撃的なものには攻撃を行って、攻撃されたら防御するNPCです。
最終更新
攻撃的なものには攻撃を行って、攻撃されたら防御するNPCです。
最終更新
このビヘイビアはマルチプレイヤーの体験には移行されていません。
アセットに設定されると敵から設定された範囲内を守り、範囲内に敵を検知すると攻撃します。但し、最初に攻撃しなければ相手から攻撃をしてくることはありません。
防衛線として敵と対峙するパトロールするNPCとして使用できます。
インプット:
特定のタグを検知(デフォルトのタグはHostile で、Citizen やSoldier を攻撃するオブジェクトやアバターに使用できます。)
アウトプット:
Tags to Attack が検知されると、ターゲットタグを持つアバターやオブジェクトに向かって移動し、攻撃します。それ以外は友好的です。
Patrol Zone - オブジェクトが歩きまわる範囲を設定できます。一度に1 ブロックづつ登ったり下りたりできます。 このパラメーターは水色のキューブのギズモで表示され、X、Y、Z 軸に数値を入力して調節できます。
Walk Speed - オブジェクトが歩いている時に一秒間に移動できるブロックの数を設定できます。 Run Speed - オブジェクトが走っている時に一秒間に移動できるブロックの数を設定できます。
Tags to Attack - レンジ内に入ってきた場合にオブジェクトが追いかけて攻撃するタグを設定できます。
Detection Range - オブジェクトがTags to Attack に設定したタグを検知する範囲を設定できます。 このパラメーターは黄色の丸のギズモで表示され、スライダーを使うか数値を入力して調節できます。
Auto Defense - True に設定するとオブジェクトは攻撃されると反撃します。
Random Walk Frequency - オブジェクトが見回る際に方向転換をする頻度を秒単位で設定できます。
この二つのパラメーターの最大値はアセットの Speed(スピード)のステータスによって変わります。
Attack Damage - 一回の攻撃でオブジェクトが受けるダメージポイントを設定できます。 このパラメーターの最大値はアセットの Power(パワー)のステータスによって変わります。 Attack Speed - オブジェクトが一秒間に与えることができる攻撃のスピードを設定できます。 このパラメーターの最大値はアセットの Speed(スピード)のステータスによって変わります。
このパラメーターの最大値はアセットの Luck(運)のステータスによって変わります。 Attack Range - 攻撃時のオブジェクトまでの距離を設定できます。 このパラメーターは赤色の丸のギズモで表示され、スライダーを使うか数値を入力して調節できます。