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このページ内
  • エンティティについて
  • アセットについて
  • アセットの制作
  • レアリティと特性
  • 特性の生成方法
  • アセットとゲームのインベントリ

役に立ちましたか?

  1. 制作の基本

アセットと装備品

アセットの機能性はVoxEdit でのデザイン方法、アップロード時やミント時(装備品の場合)にどんな特性を付与するのか、またロジックを使ってGame Maker 内でどのように動きを付けるのかなどによって変わります。

前へLAND の使用方法とサイズ次へアバターとキャラクター

最終更新 4 か月前

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エンティティについて

エンティティとはGame Maker を使って体験内に設置することができるすべてのものを指します。

  • ブロック - 固形、液状の地形(ロジックは適用できません)

  • アセット - VoxEdit で制作されたものはことができます。キャラクター、アクセサリー・小物、パス、装備品を含むアセットはGame Maker を使って命を吹き込むことができます。The Sandbox では体験内で使用することができる無料の基本のアセットをGame Maker のライブラリにご用意しています。

  • ロジックアセット - コリジョンの無い目に見えないアセットですが、通常のアセットのようにロジックを適用することができます。

  • プリセット - スポーンや再利用するためにカスタムロジックやロケーションのデータが保存された1個以上のオブジェクトのことです。

アセットについて

アセット概要

アセットとはVoxEdit で制作され、でマーケットプレイスで販売できるようにのことを指します。The Sandbox の体験で3D のインタラクション(物理的および視覚的)を作成するために使用されます。

装備品のような特別なアセットはを使用して適切に機能するように制作を行ってください。

アセットのカテゴリー

  • キャラクター - 人間、動物、ロボットなどのNPC(ノンプレイヤーキャラクター)

  • アクセサリー・小物 - 建物や小さいボタンなどの静的及び動的なオブジェクト

  • パス - にプレイヤーのアクセスを許可するNFT

  • 装備品 - プレイヤーのアバターに適用され、外見やゲームプレイのステータスを変更することができるアイテム

装備品はアバターに適用されるとプレイヤーのステータスを変更することができます。適用内容はによって異なります。

所有権

  • Game Maker 内の基本のアセットに関してはThe Sandbox が所有権を有しますが、体験内で使用していただくことが可能です。

  • クリエイターは自身のGame Maker 内のプロジェクトで制作、アップロードしたアセットに関する所有権を有します。自身で制作してアップロードしたアセットは体験がLAND に公開される際にNFT としてミントする必要はありません。

  • クリエイターやプレイヤーがマーケットプレイスで購入したNFT のアセットは自身が所有権を有し、体験を制作したり、体験で遊ぶ際に使用することができます。

  • バランスのとれたゲームプレイをデザインするにあたり、クリエイターは制作した体験内でを有します。

クリエイティブな使用例

アセットはプレイヤーのインプットや存在に反応しやり、、、を使用したその他のエンティティとやり取りすることができます。

すべてのアセットはGame Maker 内のロジック設定を使ってすることができます。

目的別にデザインすることも可能です。

  • やなどをアニメーションとして使用

  • *

  • その他

*ヒント:ボクセルパーティクル

Game Maner では体験制作者がオブジェクトやプレイヤーアバターに適用できるを使用することができます。

色、サイズ、動きなどのカスタム可能なオプションのあるVFX もあり、体験制作者はボクセルパーティクルが内蔵されているアセットを購入する傾向がありますが、アセットによってはパーティクルの使用を最低限にすることで外見が綺麗に見えるものもあります。

アセットの制作

アセットの制作とテスト

アセットガイド

ブロックに関して

装備品に関して

アセットの種類

アセットは静的なものや動きを伴うパーツを持つものがあります。Game Maker のプラグアンドプレイのロジックを適用することでシンプルなアセットにもダイナミックな動きを付けることができます。

アセットのファイル

  • PNG - アセットのサムネイル画像

  • VXM - モデルファイル(アセットを構成する最小パーツ)

  • VXR - 複数のモデルを使用したリギングされたアセットのデータを含むファイル

  • VXA - アセットのアニメーションの一つデータを含むファイル(静的・動的)

単一アセット

複合アセット

アニメーションアセット

装備品について

装備品とはプレイヤーが自分のアバターに使用することができる特別なアセットを指します。アバターに適用されると外見やステータスが変わります。

装備品はプレイヤーのアバターの6つのスロットに適用(装備)することができます。

装備品はシングルプレイヤー、マルチプレイヤーの両方の体験に使用することができます。サイズの関係から中型人間のみ外見が変わりますが、プレイヤーのステータスは特性によって変更されます。プレイヤーは装備品を表示するかしないかを選択することができます。

装備品はプレイヤーのステータスを変更することができます。

装備品はワークスペースにアップロードされるとクリエイターによって選択された特性によってゲームプレイを変えることができ、このようなプロパティはNFT としてミントされた時にも引き継がれます。

Upload Assets to Workspace

An asset does NOT need to be minted as an NFT if the creator plans to use it only in their own Experiences.

Monetisation

You DO NOT need to mint your VoxEdit creations as NFTs to use them in your own Experiences.

レアリティと特性

カタリストとはアセットをNFT にミントする際にレア度(レアリティ)を決定するためにバーンする特別なNFT を指します。NFT 一つに対して一つのカタリストが必要です。自分の体験の中で使用する下書き用のアセットを制作する際にはカタリストのNFT を所有している必要はありません。

特性の生成方法

特性はアセットがテスト向けにワークスペースにアップロードされたり、自分の体験で使用される時に生成されます。例えばカスタムアセットを自分の体験内で使う場合などはアセットをミントする必要はありません。アセットをNFT としてミントする直前までアセットの詳細を変更できます。

プレイヤー向けアセット

体験を早くクリアしたり、行き詰った時により簡単に脱出することができるようにパワフルな装備品を購入することができます。またゲームプレイへのインパクトとは関係なく、アクセサリーとして気に入った装備品を集めることもできます。

アセットとゲームのインベントリ

所有しているアセットと一時的に所有しているアセットの使用方法

所有権に関する注意点 自分が制作したカスタムアセットは自分がすべてを所有しているため、体験をシェアしたりローンチするために体験内で使用されているそれぞれのアセットをNFT としてミントする必要はありません。

プレイヤーがゲーム内で楽しんで使った装備品の場合、マーケットプレイスで販売するNFT として体験からアセットをミントすることをローンチの戦略に含めることもあります。それによって自分が作った世界の一部を他の人に所有させることができ、それをゲームプレイやクリエイティブプロジェクト向けに使うことができるようになります。

Modifying the Inventory

CONSUMABLES

Adding or removing a specific number of items (e.g., potions, crafting, economies, etc) is not a current feature, but logic and narrative can simulate simple systems.

ITEM NAMES

An NFT’s name is displayed in the inventory, so when using an NFT as a collectible item (e.g., for a quest) it’s best not to rename it in the experience.

特定のアセットタイプの制作に関する注意点やコツに関してはをご覧ください。

VoxEdit を使ってアセットを制作したり、アニメーションが内蔵されているを使用して時間短縮してアセットを制作することができます。アセットガイドでは風景、NPC(ノンプレイヤーキャラクター)、2D/ 3D アートなど様々なコンテンツタイプをデザインする際のコツをご紹介しています。

ブロックは内で制作することができる種類の異なるエンティティを指します。

装備品はVoxEdit のを使用して制作することができ、アニメーションにすることも可能です。装備品アセットはアバターに適用できる唯一のアセットでプレイヤーが装備するとアバターの外見やステータスが変わります。

装備品はエコシステムの関係上またゲームプレイ中に装備可能なものにする必要があるため。装備品のテンプレートをアンロックしてしまうと使用できなくなりますのでご注意ください。

アセットガイド内のから制作における注意点やコツをご覧ください。

Game Maker とゲームクライアントではダブルクリックもしくはドラッグ&ドロップで武器や装着可能な装備品を使用することができます。

新しくなったカタリストと特性システム アセットをマーケットプレイスで販売する際のをご紹介します。

An asset is to be ready for testing, Experience building in , and for gameplay in Game Maker or the metaverse .

Once an asset is uploaded, it appears in your Game Maker so it's ready to and apply logic.

There are three ways to monetise your creations today (see for full detail):

Selling Assets - as an independent artist or as an Experience publisher with a monetisation strategy that involves selling NFTs.

Experience Gating - to your metaverse and set up to require NFT ownership for entry to your Experience.

NFT Sensor - Use this to require NFT ownership to trigger the gameplay logic you want. This unlocks huge potential to design unique player experiences within one game based on which NFTs players own.

新しくなったカタリストと特性システム アセットをマーケットプレイスで販売する際のをご紹介します。

カタリストがレアであればあるほど、販売用にアセットをNFT としてミントしたり自分の体験で使用するために下書きのアセットを制作する際に 装備品アセットに適用される特性ポイントが多くなります。することで上記の設定を行うことができます。

プレイヤーはマーケットプレイスで装備品のNFT を購入し、ほぼすべての体験で使用することができます。またのパスとしてアセットを購入することもできます。

ゲームデザインのヒント ゲームを進めていくうちに体験内での達成率によって報酬を与えたり、強敵が出てきたときに他の箇所でバランスを取ったり、プレイヤーにパワフルな装備品を与える機会を作ることもできます。体験のを上げたり、の関係をデザインする方法の一部になり、体験がもっと面白くなり、体験に深みを与えることができます。

利用規約、プライバシーや法に関してはをご覧ください。

🟦
🟦

左手

右手

頭

胸

腕

足

ウォレット - すべての体験に共通

プレイヤーは自分が所有しているNFT を装備することができ、それによって体験内でのステータスを変えることができます。

ローカル - 現在の体験

プレイヤーはゲーム内で集めたアイテムを装備することができます。ゲームをリスタートもしくは途中でやめると、アイテムはインベントリには表示されなくなります。

Add item - the player interacts or collides with a collectible item

Remove item - the player drops an item

アセットガイド
テンプレート
🧍アセットガイド
ブロックエディタ
装備品に関する項目
ミント方法やリスト方法
Library
place
Monetistion
Mint & List Assets to Sell
new component in Game Maker
ミント方法やリスト方法
ワークスペースにアセットをアップロード
難易度
リスクと報酬

VoxEdit:アセットの制作

Game Maker:体験のテストと構築

単一モデルのデータ

難易度

  • 初級、簡単

特徴

  • 1 VXM モデル

  • 1 コライダー

  • プレイヤーはスペースを入力することはできません。

よくある使い方

  • 建物、外観、像、家具などの単一な静的オブジェクト

注意点

  • モデルとも呼ばれ、複合アセットやアニメーションアセットとして使用されることもあります。

  • すべてのボクセルは単一のXYZ 軸に沿っている必要があります。(左記の画像参照)

アセットデータ、モデル、アニメーション

難易度

  • 初級、中級

特徴

  • 1+ VXM モデル

  • VXM 一つにつき1つのコライダー

  • プレイヤーはスペースを入力することができます。

よくある使い方

  • 角度、カーブ、入口の空間などのある静的アセット

注意点

難易度

  • 中級、上級

特徴

  • 1+ VXM モデル

  • 1 コライダー

  • プレイヤーはスペースを入力することはできません。

よくある使い方

  • デコレーションやドアや動物、機械などのインタラクティブなオブジェクト

注意点

  • リギングを制作し、ポーズをチェックして、動きを追加

ミントすることができ、NFT として販売する
ワークスペースにアップロード可能
NFT としてミントすることができる
ゲート付きの体験
クエスト・目的
ゲームプレイ設定
Game Maker のロジックシステム
障害物ゲーム
モジュラーアーキテクチャ
建物の正面
パフォーマンスアート
キネティックアート
ドア
本棚
体験を特徴づけるアイテム
アニメーションボクセルエフェクト
100を超えるビジュアルエフェクト
エンティティ
カタリストや特性ポイント
uploaded from VoxEdit
Game Maker
Publish your Experience
Access Restrictions

VoxEdit

とロジックの適用

や内で制作できます。

を使ってを制作

ノードを減らす

内で制作

アセットデータ、モデル、動きのあるアニメーション

を使ってを制作

内で制作

防御の特性を持つ装備品を使うとプレイヤーの命を最大限に伸ばすことができます。

パワーの特性を持つ装備品を使うと敵に対する攻撃ダメージが上がります。(バトルは現在シングルプレイヤーの体験で使用可能です)

スピードの特性を持つ装備品を使うとプレイヤーの動きのスピードが上がります。

装備品
Aアセットガイド
アセットのワークスペースへのアップロード
アセットの配置
モデラー
アニメーター
モデルを組み合わせて
アニメーター
テンプレート
アニメーション
アニメーター
Game Client
LAND
こちら
ゲート付き体験
装備品テンプレート
必ずテンプレートを使用して制作してください
テンプレート
インタラクティブに制作
プレイヤーの所有する装備品NFT の使用許可を決定する権利
テンプレート
リギング
記念碑の構成要素
レジェンダリー
エピック
レア
アンコモン
コモン