🟦アセットと装備品
アセットの機能性はVoxEdit でのデザイン方法、アップロード時やミント時(装備品の場合)にどんな特性を付与するのか、またロジックを使ってGame Maker 内でどのように動きを付けるのかなどによって変わります。
エンティティについて
エンティティとはGame Maker を使って体験内に設置することができるすべてのものを指します。
ブロック - 固形、液状の地形(ロジックは適用できません)
アセット - VoxEdit で制作されたものはミントすることができ、NFT として販売することができます。キャラクター、アクセサリー・小物、パス、装備品を含むアセットはGame Maker を使って命を吹き込むことができます。The Sandbox では体験内で使用することができる無料の基本のアセットをGame Maker のライブラリにご用意しています。
ロジックアセット - コリジョンの無い目に見えないアセットですが、通常のアセットのようにロジックを適用することができます。
プリセット - スポーンや再利用するためにカスタムロジックやロケーションのデータが保存された1個以上のオブジェクトのことです。
アセットについて
アセット概要
アセットとはVoxEdit で制作され、ワークスペースにアップロード可能でマーケットプレイスで販売できるようにNFT としてミントすることができるエンティティのことを指します。The Sandbox の体験で3D のインタラクション(物理的および視覚的)を作成するために使用されます。
装備品のような特別なアセットはテンプレートを使用して適切に機能するように制作を行ってください。
アセットのカテゴリー
キャラクター - 人間、動物、ロボットなどのNPC(ノンプレイヤーキャラクター)
アクセサリー・小物 - 建物や小さいボタンなどの静的及び動的なオブジェクト
パス - ゲート付きの体験にプレイヤーのアクセスを許可するNFT
装備品 - プレイヤーのアバターに適用され、外見やゲームプレイのステータスを変更することができるアイテム
装備品はアバターに適用されるとプレイヤーのステータスを変更することができます。適用内容はカタリストや特性ポイントによって異なります。
所有権
Game Maker 内の基本のアセットに関してはThe Sandbox が所有権を有しますが、体験内で使用していただくことが可能です。
クリエイターは自身のGame Maker 内のプロジェクトで制作、アップロードしたアセットに関する所有権を有します。自身で制作してアップロードしたアセットは体験がLAND に公開される際にNFT としてミントする必要はありません。
クリエイターやプレイヤーがマーケットプレイスで購入したNFT のアセットは自身が所有権を有し、体験を制作したり、体験で遊ぶ際に使用することができます。
バランスのとれたゲームプレイをデザインするにあたり、クリエイターは制作した体験内でプレイヤーの所有する装備品NFT の使用許可を決定する権利を有します。
クリエイティブな使用例
アセットはプレイヤーのインプットや存在に反応しやり、クエスト・目的、ゲームプレイ設定、Game Maker のロジックシステムを使用したその他のエンティティとやり取りすることができます。
すべてのアセットはGame Maker 内のロジック設定を使ってインタラクティブに制作することができます。
目的別にデザインすることも可能です。
その他
*ヒント:ボクセルパーティクル
Game Maner では体験制作者がオブジェクトやプレイヤーアバターに適用できる100を超えるビジュアルエフェクトを使用することができます。
色、サイズ、動きなどのカスタム可能なオプションのあるVFX もあり、体験制作者はボクセルパーティクルが内蔵されているアセットを購入する傾向がありますが、アセットによってはパーティクルの使用を最低限にすることで外見が綺麗に見えるものもあります。
アセットの制作
特定のアセットタイプの制作に関する注意点やコツに関してはアセットガイドをご覧ください。
アセットの種類
アセットは静的なものや動きを伴うパーツを持つものがあります。Game Maker のプラグアンドプレイのロジックを適用することでシンプルなアセットにもダイナミックな動きを付けることができます。
アセットのファイル
PNG - アセットのサムネイル画像
VXM - モデルファイル(アセットを構成する最小パーツ)
VXR - 複数のモデルを使用したリギングされたアセットのデータを含むファイル
VXA - アセットのアニメーションの一つデータを含むファイル(静的・動的)
単一アセット
単一モデルのデータ

難易度
初級、簡単
特徴
1 VXM モデル
1 コライダー
プレイヤーはスペースを入力することはできません。
よくある使い方
建物、外観、像、家具などの単一な静的オブジェクト
複合アセット
アセットデータ、モデル、アニメーション

難易度
初級、中級
特徴
1+ VXM モデル
VXM 一つにつき1つのコライダー
プレイヤーはスペースを入力することができます。
よくある使い方
角度、カーブ、入口の空間などのある静的アセット
注意点
モデルを組み合わせてノードを減らす
アニメーター内で制作
アニメーションアセット
装備品について
装備品とはプレイヤーが自分のアバターに使用することができる特別なアセットを指します。アバターに適用されると外見やステータスが変わります。
装備品はエコシステムの関係上またゲームプレイ中に装備可能なものにする必要があるため必ずテンプレートを使用して制作してください。装備品のテンプレートをアンロックしてしまうと使用できなくなりますのでご注意ください。
アセットガイド内の装備品に関する項目から制作における注意点やコツをご覧ください。
装備品はプレイヤーのアバターの6つのスロットに適用(装備)することができます。
左手
右手
頭
胸
腕
足
装備品はシングルプレイヤー、マルチプレイヤーの両方の体験に使用することができます。サイズの関係から中型人間のみ外見が変わりますが、プレイヤーのステータスは特性によって変更されます。プレイヤーは装備品を表示するかしないかを選択することができます。
装備品はプレイヤーのステータスを変更することができます。
装備品はワークスペースにアップロードされるとクリエイターによって選択された特性によってゲームプレイを変えることができ、このようなプロパティはNFT としてミントされた時にも引き継がれます。
防御の特性を持つ装備品を使うとプレイヤーの命を最大限に伸ばすことができます。
パワーの特性を持つ装備品を使うと敵に対する攻撃ダメージが上がります。(バトルは現在シングルプレイヤーの体験で使用可能です)
スピードの特性を持つ装備品を使うとプレイヤーの動きのスピードが上がります。
Upload Assets to Workspace
An asset is uploaded from VoxEdit to be ready for testing, Experience building in Game Maker, and for gameplay in Game Maker or the metaverse Game Client.
Once an asset is uploaded, it appears in your Game Maker Library so it's ready to place and apply logic.
Monetisation
There are three ways to monetise your creations today (see Monetistion for full detail):
Selling Assets - Mint & List Assets to Sell as an independent artist or as an Experience publisher with a monetisation strategy that involves selling NFTs.
Experience Gating - Publish your Experience to your metaverse LAND and set up Access Restrictions to require NFT ownership for entry to your Experience.
NFT Sensor - Use this new component in Game Maker to require NFT ownership to trigger the gameplay logic you want. This unlocks huge potential to design unique player experiences within one game based on which NFTs players own.
レアリティと特性





カタリストとはアセットをNFT にミントする際にレア度(レアリティ)を決定するためにバーンする特別なNFT を指します。NFT 一つに対して一つのカタリストが必要です。自分の体験の中で使用する下書き用のアセットを制作する際にはカタリストのNFT を所有している必要はありません。
カタリストがレアであればあるほど、販売用にアセットをNFT としてミントしたり自分の体験で使用するために下書きのアセットを制作する際に 装備品アセットに適用される特性ポイントが多くなります。ワークスペースにアセットをアップロードすることで上記の設定を行うことができます。
特性の生成方法
特性はアセットがテスト向けにワークスペースにアップロードされたり、自分の体験で使用される時に生成されます。例えばカスタムアセットを自分の体験内で使う場合などはアセットをミントする必要はありません。アセットをNFT としてミントする直前までアセットの詳細を変更できます。
アセットとゲームのインベントリ
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