Asset Spawner
Game Maker 0.9 でプレビューボタンが導入され、再生モードでテストをする必要がなくなりました。
最終更新
Game Maker 0.9 でプレビューボタンが導入され、再生モードでテストをする必要がなくなりました。
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シングルプレイヤーとマルチプレイヤーのロジックを制作のページでも[SP] や [MP] のビヘイビアやコンポーネントの使い方をご紹介しています。
アセットやプリセットをトリガーしてゲームプレイ中に指定の場所に表示させます。
チェストやクレートのような開いているアイテムから獲得するルート
敵や野生動物を補充する(プレイヤーはドロップされるリソースを使用可能)
ゲームのナラティブの一部としてコンテンツをシーンに追加する
正確なオフセット場所に一度だけスポーンする、またはトリガーされた時に(遅れて)スポーンします。
Asset Spawner のビヘイビアではスポーンする場所を指定できますが、Drop のコンポーネントでは指定できません。
緑色で表示されるテキストはスポーンされたオブジェクトに設定が適用されていることを意味しています。
カスタム設定があるものをスポーンした場合にはプリセットを作成してスポーンさせてください。
Spawn Offset - Spawn Offset - X、Y、Z 軸を使ってスポナーと関連のあるスポーンされたオブジェクトの正確な位置を設定します。
Use Preset
False - Asset to Spawn、Behaviour、Tags、Components、Physics の欄ではスポーンするアセットを選択し、プロパティを設定できます。
True - Preset の欄が表示され、ポップアップウィンドウから既定のプロパティを持つプリセットを一つ選択してください。
Delay Between Spawns - プレイヤーがスポナーをすぐに使用するのを防ぐために、次のスポナーがトリガーされるまでの経過時間を秒数で設定できます。