Asset Spawner

Game Maker 0.9 でプレビューボタンが導入され、再生モードでテストをする必要がなくなりました。

シングルプレイヤーとマルチプレイヤーのロジックを制作のページでも[SP][MP] のビヘイビアやコンポーネントの使い方をご紹介しています。

Asset Spawner(アセットスポナー)のビヘイビア[SP] [MP]

  • アセットやプリセットをトリガーしてゲームプレイ中に指定の場所に表示させます。

おすすめの使い方

  • チェストやクレートのような開いているアイテムから獲得するルート

  • 敵や野生動物を補充する(プレイヤーはドロップされるリソースを使用可能)

  • ゲームのナラティブの一部としてコンテンツをシーンに追加する

使用方法

トリガー:複数のメッセージを受信

アクション:アセットかプリセットをスポーンする

正確なオフセット場所に一度だけスポーンする、またはトリガーされた時に(遅れて)スポーンします。

Asset Spawner のビヘイビアはAsker のビヘイビアなどを使用して送信される メッセージにトリガーされ、ゲームプレイ中に 新しいオブジェクトを作ることができます。

アウト:メッセージは送信されません。

パラメーター

緑色で表示されるテキストはスポーンされたオブジェクトに設定が適用されていることを意味しています。

オプション
詳細

Spawn Offset - Spawn Offset - XYZ 軸を使ってスポナーと関連のあるスポーンされたオブジェクトの正確な位置を設定します。

Use Preset

  • False - Asset to SpawnBehaviourTagsComponentsPhysics の欄ではスポーンするアセットを選択し、プロパティを設定できます。

  • True - Preset の欄が表示され、ポップアップウィンドウから既定のプロパティを持つプリセットを一つ選択してください。

Delay Between Spawns - プレイヤーがスポナーをすぐに使用するのを防ぐために、次のスポナーがトリガーされるまでの経過時間を秒数で設定できます。

最終更新

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