Raycast

的を定めてクリックするだけで正確な場所にメッセージを送信できます。

ピンポイントの場所を検知するとメッセージをトリガーします。

シングルプレイヤーとマルチプレイヤーのロジックを制作のページでも[SP] [MP] のビヘイビアやコンポーネントの使い方をご紹介しています。

Raycast のコンポーネント [SP] [MP]

  • 座標を使ってオブジェクトのピボットポイントからどんな方向にも向かう光線を作りだすことができます。

  • コリジョンのターゲットを設定できます。

  • 光線がコリジョンのターゲットに当たるとメッセージを送信します。

コミュニケーション

インプット: 1 つ以上のメッセージ

アウトプット: 当たった時にメッセージ送信

おすすめの使い方

  • 目に見える発射体がなくても遠隔でコリジョンを発生させることができます。

  • 可視性の設定をOn にしてガイドを付けて狙い撃ちができます。

  • 空間内の特定のポイントで遠隔検知ができます。(他のロジックを使ってレンジ内のオブジェクトを削除する代わりに)

  • Pickable のコンポーネントを持つオブジェクトを移動させたり、オブジェクトの重力設定を使ったり、革新的なゲームプレイ向けにそのオブジェクトを子のオブジェクトにしたりできます。

パラメーター

Is Visible During Game のパラメーターは光線を示す水色の線の表示をトグルでOn/ Off に切り替えることができ、プレイヤーが光線がどの方向を指しているのか、またトリガーされた時に光線がどのオブジェクトと交差するのかを確認できます。

最終更新

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