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このページ内
  • ブロックのプロパティ
  • サイズ
  • コリジョン
  • ロジック
  • ブロックのバリエーション
  • ブロックへのアクセス
  • ブロックの配置と削除
  • 様々な形のブラシツール

役に立ちましたか?

  1. Game Maker
  2. ドキュメント

ブロックの使い方

ブロックを使って様々なテクスチャや透明度の地形を作ることができます。

前へプロパティパネル次へアセットとオブジェクトの使い方

最終更新 4 か月前

役に立ちましたか?

ブロックの作り方はをご覧ください。

ブロックのプロパティ

サイズ

ブロック(固形、液体を含む)はThe Sandbox のゲームの地形として使用されます。

ブロック1つ分のサイズは32 x 32 x 32 ボクセルで、実世界に換算すると1 x 1 x 1 メートルに相当します。

コリジョン

現時点ではオブジェクトの表面を歩くことができるのはプレイヤーアバターだけです。

  • ブロックは固形や液体です。

  • 歩く動作を含むビヘイビアを持つオブジェクトは一度に1ブロック分づつ歩くことができます。

  • アセットを配置するには体験内にブロックが必要ですが、後で削除できます。(ブロックをスナッピング)

  • ブロックは重力や物理的設定に影響を受けることはありません。

プレイヤーが一つづつ拾ったり破壊したりできる「ブロック」を使ったゲームを制作するには32x32x32 のボクセルアセットを制作してください。そのボクセルアセットを透明度の無い固形のブロックとして使用できます。

ロジック

ブロックにロジックを設定することはできません。

ブロックのバリエーション

VoxEdit のモデラー内ではボクセルを通常の色や発光色で色付けをすることができます。

ブロックの設定(ワークスペースにアップロードする際)には以下が含まれます:

  • 固形か液体のブロックのコリジョン(液体の場合はアニメーションが適用されます)

  • 透明度は20ずつ変更できます。透明度が0% の場合は不透明となり、100% の場合はほぼ見えない状態になります。

ブロックへのアクセス

ブロックの配置と削除

ブラシモードではライブラリから必ずブロックを選択したあとにブロックの配置を行うことができます。

ブラシモードはマウスのカーソルの位置に基づいて機能するため、3次元での制作が簡単に行えます。

追加、削除、入れ替えたい既存のブロックの表面に触れるようにカーソルを移動させてください。

CTRL + Z でブロックの配置を元に戻す、CTRL +Y でやり直すことができます。

左クリックで1 つのブロックを配置できます。

大きめの長方形のエリアにブロックを配置したい場合、左クリックをしながらドラッグしてリリースします。

右クリックで1 つのブロックを削除できます。

大きめの長方形のエリアのブロックを削除したい場合、SHIFT を押しながら右クリックでドラッグしてリリースします。

CTRL を押したまま左クリックで1 つのブロックと入れ替えることができます。

大きめの長方形のエリアのブロックを入れ替えたい場合、CTRL を押しながら左クリックでドラッグしてリリースします。

1 つの垂直なブロックの列を設定する場合: 左クリックをしたままSHIFT キーを押してマウスを上方向にドラッグします。

垂直な長方形のブロックの列を設定する場合: 左クリックをしたまま、作りたい形のベースとなる部分に合わせてマウスをドラッグし、SHIFT キーを押しながらマウスを上方向にドラッグします。

同じ方法で削除することができますが、削除する場合には右クリックで行ってください。

最初からSHIFT を押したまま作業を行うと正しく設定ができませんのでご注意ください。

右側のALT キーを押したまま、ブロックを配置したい面をクリックしてください。

様々な形のブラシツール

上記で解説した方法はFree ブラシを使用していましたが、以下で使用するブラシツールにも適用できます。

ブロックを配置、削除、入れ替える際のブラシの形の中心に合わせてマウスのカーソルが表示されます。

ブロックを選択した際のデフォルト設定です。上記で解説した例で使用されているものはすべてFree のブラシを使用しています。

一つ一つの小さいブロックを配置したりクリック&ドラッグで広範囲のブロックを配置することができます。

Diamond のブラシではサイズは変更できますが、形を変更することはできません。パラメーターの一つを変更すると他のパラメーターは自動的に設定されます。

プレイヤーが階段を上り下りするような形を簡単に作り出すことができます。

Square のブラシではパラメーターを変更してサイズや形を変えることができます。

ヒント Square のブラシはグレイボックスや体験の広範囲をブロックアウトすることでアセットを追加する前に3D 空間をどのように使用するかをプランできます。

Sphere のブラシではパラメーターを変更してサイズや形を変えることができます。

山のような自然な形を作り出すのに役に立つブラシです。

、アバターは2つ以上の液体のブロックの中を泳ぐことができます。

を使うと指定した範囲内にある特定のブロックを削除できます。

を使うと指定した範囲内にある、3x3 以上の大きな特定のブロックのグループを追加できます。

を開いてブロックだけを表示するようにことができます。

左クリックでブロックを選択するか、何度も使用するブロックであれば、ドラッグ&ドロップでツールバーにとして配置できます。

ツールバーもしくはライブラリからブロックを選択すると、カーソルがブラシモード に切り替わり、画面右上にブラシオプションが表示されます。

📖
🔹
Void のビヘイビア
Multi のビヘイビア

液体 - 透明度なしの場合

タイプ:深海、溶岩、チョコレートなど

用途:滝、壊れた溶岩など

デフォルト: - ウェーブのアニメーション(上部) - 落ちていくアニメーション(サイド)

コリジョンなし

ヒント: - 泳ぐことができる機能を有効もしくは無効にするかを設定します。 - 水辺のようなアニメーションのない液体の場合、ブロックには一色だけを使用します。

液体 - 透明度ありの場合

タイプ:水、霧(泳ぐ機能を無効にした場合)

用途:水中探検で見やすい設定を行う、外側から水を見るなど

デフォルト: - ウェーブのアニメーション(トップ) - 落ちていくアニメーション(サイド)

コリジョンなし

ヒント:水辺のようなアニメーションのない液体の場合、ブロックには一色だけを使用します。

固形 - 透明度なしの場合

タイプ:単色のものから細かいテクスチャのものまで

用途:地面、岩、コンクリートやアスファルト、壁、カーペット、タイルなど

デフォルト:シャイン(輝き)やアニメーションはなし

コリジョンあり

ヒント:透明度が0 のブロックにはシャインを出すエフェクトは無いので制作時にテクスチャを使ってブロックごとにシャインを作り出すことができます。

固形 - 透明度ありの場合

タイプ:ガラス、氷など

用途:他の場所が見えるようにしつつも物理的に障壁を設定する

デフォルト:ゲームエンジンがシャインを適用してくれます。

コリジョンあり

ヒント:デフォルトのシャインエフェクト

VoxEdit のブロックエディタ

- される際にブロックの制作者によって設定された透明度(20 ごと)

ワークスペースにアップロード
Game Maker の様々なブロック一覧
様々な方向にブロックを入れ替える
入れ替えたいブロックの面にマウスを合わせて入れ替える
広範囲のブロックを簡単に入れ替える
泳ぐ動作が有効になっている場合
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