アセットとオブジェクトの使い方
アセットについての解説とGame Maker でアセットがどのようにしてオブジェクトになるのかを解説します。
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ブロック、ロジックアクター、アセットなどのエレメントを使ってよりインタラクティブな体験を制作できます、ライブラリやツールバーのショートカットから左クリック一つで選択できます。ライブラリからビューポートまで直接ドラッグ&ドロップもできます。
ブロック、ロジックアクター、アセットの配置、複製、削除は以下の方法で行います:
左クリックでエレメントを配置できます。
SHIFT キーを押しながらグリッドにスナッピングできます。
CTRL+D でオブジェクトを複製できます。
複製前にオブジェクトのロジックを設定すると制作時間を短縮できます。
右クリックもしくはエレメントが選択してある状態でDELETE キーを押すとエレメントを削除できます。
X:水平軸、左から右、 赤で表示
Y:垂直軸、下から上、緑で表示
Z:奥行軸、前から後ろ、 青で表示
X:X 軸に合わせて回転し、赤で表示されます。
Y:Y 軸に合わせて回転し、緑で表示されます。
Z:Z 軸に合わせて回転し、青で表示されます。 回転ツールは一度に複数のオブジェクトに対して使うこともできます。回転のピボットポイントは選択したオブジェクトの中心に自動で配置されます。
アバタースポナーは体験でアバターをスポーンするデフォルトのオブジェクトを指します。ゲームをスタートさせるのにオブジェクトが必要なため、削除できませんが、見えない設定にすることができます。Hierarchy ではAvatar's Portal と表示されます。
編集モードではアバタースポナーの上に水色のサインが表示されます。ビューポイントの外にある場合は画面の端に表示されます。
マーカーをクリックするとカメラをスポナーにフォーカスできます。