🔹アセットとオブジェクトの使い方
アセットについての解説とGame Maker でアセットがどのようにしてオブジェクトになるのかを解説します。
最終更新
アセットについての解説とGame Maker でアセットがどのようにしてオブジェクトになるのかを解説します。
最終更新
建物、木、キャラクター、プレイヤーの装備品といったアセットやエンティティは装飾、ストーリーテリング、インタラクティブなプレイに使用できます。
自分の体験向けにアセットを制作している場合は、アセットを使用する際にミントする必要はありません。体験と同じアカウントのワークスペースにアップロードしてあれば使用できます。
Game Maker ではアセットのサイズや見た目を変更することはできません。
アセットの最終版が完成したらミントが可能になります。ミントするとERC- 1155 スマートコントラクトトークンであるNFT(非代替トークン)となり、マーケットプレイスで収益化したり、トレードしたり、集めたりでき、他の人にもゲームデザインやゲームをプレイする時に使用してもらうことができます。
に関してはこちらから詳細をご覧ください。
新機能 - グリッドシステム
Game Maker 0.9 以降から、必要に応じてグリッドをカスタマイズし、レベルデザインや動き、回転に合わせて簡単にスナッピングできます。
ブロック、ロジックアクター、アセットなどのエレメントを使ってよりインタラクティブな体験を制作できます、ライブラリやツールバーのショートカットから左クリック一つで選択できます。ライブラリからビューポートまで直接ドラッグ&ドロップもできます。
ブロック、ロジックアクター、アセットの配置、複製、削除は以下の方法で行います:
左クリックでエレメントを配置できます。
SHIFT キーを押しながらグリッドにスナッピングできます。
CTRL+D でオブジェクトを複製できます。
複製前にオブジェクトのロジックを設定すると制作時間を短縮できます。
右クリックもしくはエレメントが選択してある状態でDELETE キーを押すとエレメントを削除できます。
アバタースポナーは体験でアバターをスポーンするデフォルトのオブジェクトを指します。ゲームをスタートさせるのにオブジェクトが必要なため、削除できませんが、見えない設定にすることができます。ではAvatar's Portal と表示されます。