LogoLogo
一般アカウントプレイヤーオーナークリエイターThe Sandbox ウェブサイト
クリエイターページ
クリエイターページ
  • 🎆クリエイター向けコンテンツのご紹介
  • 🟦制作の基本
    • 🟦LAND の使用方法とサイズ
    • 🟦アセットと装備品
    • 🟦アバターとキャラクター
    • 🟦外観とイメージ
    • 🟦ロジックの基本
    • ❓ゲームプレイに関する質問
    • ❓アセットに関する質問
  • 🪙収益化
  • Game Maker
    • ✨体験の制作
    • 🔰初心者向けガイド
    • 📖ドキュメント
      • Game Maker ホーム画面
      • 体験の管理
      • コントロールとショートカット
      • 制作に関するメニュー
        • トップバー
          • メニューバー
          • Objective
          • Player
          • Gameplay
          • Debug
        • サイドバー
          • Hierarchy
          • Preset
        • ライブラリとクイックアクセスバー
        • グリッドシステムとスナップツール
        • プロパティパネル
      • 🔹ブロックの使い方
      • 🔹アセットとオブジェクトの使い方
        • ビヘイビアとコンポーネントのパラメーター
        • Tags(タグ)
        • Messages(メッセージ)
      • 🔹Behaviour(ビヘイビア)
        • Actor Property Switcher
        • Advanced Platform
        • Animated Decoration
        • Asker
        • Asset Spawner
        • Basic Platform
        • Bird
        • Citizen
        • Crowd Event
        • Door
        • Farmer
        • Healer
        • Melee Enemy
        • Message Broadcaster
        • Multi
        • Post Process Effects
        • Predator
        • Prey
        • Projectile
        • Replace Asset
        • Spawn Point と Avatar's Feature
        • Soldier
        • Timed Events
        • Void
        • Weather Switcher
      • 🔹Components(コンポーネント)
        • Avatar Checkpoint
        • Avatar Teleport
        • Button
        • Climbable
        • Collectable
        • Defeat
        • Drop
        • Health
        • Image Display
        • Indicator
        • Light
        • NFT Details Display
        • NFT Image Display
        • NFT Sensor
        • Pickable
        • Plant
        • Play Sound
        • Power Up
        • Rarity VFX
        • Raycast
        • Slide
        • Speaker
        • Switch
        • Toggle
        • Trigger Volume
        • Victory
        • Visual FX
      • 🔹ゲームルール
        • ルールタイプ
        • シングルプレイヤーとマルチプレイヤーのロジック
      • 📋クオリティガイドライン
        • Text Formatting
        • 最適化
        • テスト
        • プレイアビリティ
      • パッチノート
        • Game Maker 0.9 (Active)
        • Game Maker 0.8 (Active)
        • 0.7
        • 0.5 [10/02/2021]
        • 0.4 [12/23/2020]
      • 🔩テンプレート
    • 📑クリエイティブガイド
      • 📗ゲームルールガイド
        • 🅿️Point Race
        • 🅿️Collect Points(ポイント集め)
        • 🅿️Time Trial(タイムトライアル)
        • 🅿️Combo(コンボ)
        • 🅿️Hunger(ハンガー)
        • 🅿️Poison(ポイズン)
        • 🅿️Shop(ショップ)
        • シングルプレイヤーとマルチプレイヤーのロジック
      • ⚙️ロジックガイド
        • Climbing
        • Doors & Chests
        • Dialogue Strings
        • Quiz
        • Collectibles
        • Quests
          • Quest System & Indicators
          • Dialogue States for Quests
        • Platforms
          • Button & Platform
        • Victory & Defeat
        • Miscellaneous
        • NFT Inspect
        • Fighting
        • Respawn
      • 🏞️体験ガイド
        • Tower Defense
        • Horror/Backrooms
        • Parkour & Platformers
        • Resource Management
          • Cooking Simulator
        • Survival
        • Action / Adventure
        • Night Club & Sound
        • Virtual Home & Architecture
        • NFT Gallery / In-Game Shop
        • Puzzle Games
        • Social Hubs
        • Simulation
      • 🎲体験デザインテクニック
        • ストーリーデザイン
          • Worldbuilding
          • Storyboard
          • Dialogue
        • アートデザイン
          • Experience Art Concept
          • Asset Curation
          • Blockout Aesthetics
          • Detailing /Dressing
        • 3D 空間レイアウト
          • Rough Base Map
          • Greyboxing / Blockout
        • ゲームデザイン
          • 難易度の設定
          • リスクと報酬
          • Game Loops & Decisions
    • 🎬ゲーム制作ガイド
      • 🟥コンセプト
      • 🟧ブロックアウト
      • 🟨ロジック
      • 🟩アート
      • 🟦QA
      • 🟪ポリッシュ
      • ⬜マーケティング
    • 🧰体験の公開
      • 体験マネージャー
        • Experience Analytics
        • 🧰体験ページ
          • Content Guide
          • Marketing
          • Create an Experience Trailer
          • Player Engagement
        • マップロケーション
        • アセットレビュー
        • GM Compatibility Check
        • アクセス制限
      • Collaborating With Third Parties
      • ❓体験の公開に関する質問
    • 🕘変更履歴
      • Game Maker 0.11
        • 0.11 アップグレードガイド
    • ❓Game Maker に関する質問
  • VoxEdit
    • ✨アセットの制作
    • 🔰初心者向けガイド
    • 📖ドキュメント
      • Navigate VoxEdit Home
      • Controls & Shortcuts
      • 🔹ブロックエディタ
        • ブロックエディタ - メニュー
        • Block Editor Dropdown Menu
        • Block Editor Top Bar
        • Block Editor Tools Menu
        • Block Editor Viewport
        • Block Editor Panels
      • 🔹モデラー
        • Modeler Menus
        • Modeler Dropdown Menu
        • Modeler Top Bar
        • Modeler Tools Menu
        • Modeler Viewport
        • Modeler Panels
      • 🔹アニメーター
        • Animator Menus
        • Animator Dropdown Menu
        • Animator Top Bar
        • Rig: Animator Skeleton & Viewport
        • Motion: Animator Timeline Panel
        • Animator Library & Inspector Panels
      • 🔹テンプレート
      • 📋クオリティガイドライン
        • Asset Types & Collisions
        • Asset Scale
        • Node Efficiency
        • Pivot Point & Alignment
        • アニメーション
        • ビジュアルクオリティ
        • Asset Name & Description
        • Manage Files & Folders
    • 📑クリエイティブガイド
      • 🧍アセットガイド
        • Structures & Landmarks
          • Basic Building: No Entry
          • Animated Building: No Entry
          • Unanimated Building: Player Entry
          • ランドマーク
          • 建物の正面
          • Structure Component Parts
          • Modular Architecture
        • Humanoids & Animals
        • Vehicles
        • 装備品
        • Art: Statues, Paintings
          • Animated Art Screens
          • Statues
          • キネティックアート彫刻
          • Paintings
          • パフォーマンスアート
        • Furniture
        • Platforms
        • Doors, Gates, and Windows
          • Multi Design Door Asset
        • Chests & Other Animated Interactions
        • Plants, Trees
        • Objects, Machines
        • Signs & Text
        • Obstacles
        • フレームアセット
      • 🎨アートテクニック
        • アートアイデア
        • 3D デザイン
          • 🧹Need to Simplify?
          • ✂️Trim All Volumes
          • 🟢Optimize with Texture
          • 🟢Curved Edges: Blocky Style
          • 🟡Break Down Objects
          • 🟡Create Smooth Angled Lines
          • 🟡Circular Shapes: Cross Technique
        • 色とテクスチャ
          • 🪅Colour Choice & Strategy
          • 🧱Textures & Materials
    • 🧰アセットのワークスペースへのアップロード方法
    • 🌟アセットのミントと販売方法
    • 🕘変更履歴
    • 🔓オープンソースアセット
    • ❓VoxEdit に関する質問
  • クリエイター向けプログラム
    • 🏗️Builders' Challenge
      • ルールと参加条件
      • 賞金の獲得と報酬
      • Builders' Challenge 成功のコツ
      • ❓Builders' Challenge に関する質問
    • ℹ️コンテスト
    • 🏆Game Jam
      • ルールとガイドライン
      • 審査と投票
      • 過去の入賞作品
      • ❓Game Jam に関する質問
    • 🏆VoxEdit コンテスト
      • ルールとガイドライン
      • 審査と投票
      • 過去の入賞作品
      • ❓FAQs: Voxel Art Contests
  • 一般
    • 📚The Sandbox ドキュメント
    • 🔄遊んで、作って、稼ごう!
    • 🗺️マップ
    • 🛒マーケットプレイス
    • 🗣️Discord コミュニティ
    • 🔗SNS、お知らせ、ブログ
    • The Sandbox リンク集
    • 📣FAQ(よくある質問)
    • ❓ヘルプ、お問合せ
GitBook提供
LogoLogo

インフォ

  • Discord
  • SNS、お知らせ、ブログ
  • システム状況

プレイ

  • イベント
  • マップ
  • アバター

制作

  • VoxEdit
  • Game Maker
  • コンテスト

所有

  • SAND
  • LAND
  • トークン

Copyright © The Sandbox. All Rights Reserved.

このページ内
  • 新機能のご紹介
  • UX と UI
  • ビヘイビアとコンポーネント
  • ゲームルールシステム
  • アバターの装備品とメカニクス
  • ツール
  • テンプレート
  • その他のアップデート

役に立ちましたか?

  1. Game Maker
  2. ドキュメント
  3. パッチノート

Game Maker 0.9 (Active)

前へパッチノート次へGame Maker 0.8 (Active)

最終更新 4 か月前

役に立ちましたか?

新機能のご紹介

今までで最も効率的に、そしてスムーズに体験制作を行うことを可能にしたGame Maker 0.9 の新機能をご紹介します。

を使って、必要なものが簡単に、そして早く見つけることができるようになりました。

を使ってロジックを効率良く設定したり、新たなゲームプレイを制作することができるようになりました。

を使ってグローバルゲームプレイメカニクスを設定したり、トラッキング、引き継いだりすることができるようになりました。

を使って外部の装備品やゲームプレイの危険要素(酸素レベルや落下ダメージなど)を有効にすることができるようになりました。

を使ってプロジェクトやデバッグごとにワークフローをカスタマイズできるようになりました。

やカテゴリー分け機能を使って編集機能や体験のカスタマイズ方法を学習することができるようになりました。

:様々なアップデートやバグ修正が行われました。

互換性に関する注意点

  • 0.9 以前のバージョンで制作された体験を0.9で開き、保存すると、以降は0.9 でのみ編集可能となりますのでご注意ください。

  • 0.7 や0.6 で制作された体験でGame Maker のGallery(ギャラリー)で共有されたものは0.9 ではプレイすることができませんのでご注意ください。


UX と UI

Game Maker 0.9 の新しくなったUI(ユーザーインターフェイス)ではワークフローの効率がアあり、体験のローンチを簡単にできるパワフルなツールが導入されました。

制作ツールが探しやすくなりました!

Let's BUILD(体験の制作ページ)

  • Workspaces(ワークスペース) - 体験の管理を行う場所です。

Start PLAYING(プレイ開始)

  • コミュニティによってシェアされた体験をGallery から見ることができます。(以前のバージョン:Draft Gallery )

編集画面のメニューがよりすっきりしたデザインになりました!

  • 以前のバージョンでTop BarにあったSave(保存)、Undo(元に戻す)、Redo(やり直す)などの機能はMenu Bar に表示されます。

ライブラリから体験に適したアセットを簡単に検索できるようになりました!

Power Up のコンポーネントで使用されるメッセージにプラスやマイナスの値を設定して、どのビヘイビアやコンポーネントからも送ることができます。 ヒント:このシステムを使うとX が数値になっている場所に設定されている、「X を回復」、「X にダメージを与える」といったメッセージと入れ替えることができます。

Collectable のコンポーネントを装備品のアセットに適用すると、新しいパラメーターが表示され、アイテムが装備される度にメッセージを送る設定を行うことができます。

拾うことができるオブジェクトがドロップされた時に送信するメッセージを設定することができます。

マルチプレイヤーのゲームでアバターとオブジェクトにHealth のコンポーネントを設定することができるようになりました。(バトルはまだ設定することができません)

Ethereum、Polygon、Goerli ネットワーク内のすべてのNFT がサポートされています。

別々のメッセージを使ってドアのアセットを開閉することができるようになりました。

設定できるFX とプレビューが選択画面で見れるようになりました。

ビジュアルスクリプティングやプリセットを使って簡単にカスタムのゲームメカニクスを作成することができます。

ルールシステムを使ってできること

プリセットを使って制作時間を短縮

一回のクリックで既成のルールセットを追加したり体験内のオブジェクトに使用されているビヘイビアやコンポーネントとのやり取りをカスタマイズすることができます。

今後も様々なプリセットが追加される予定です。

装備品の選択やアバターメカニクスによって体験に柔軟性や深みを加えることができます。

プレイヤーが所有している装備品を体験内で使用するかどうかを決めることができます。

ゲームプレイにおけるハザードを有効にすることができます。

体験制作に関わるワークフローやクオリティを改善するツールをご紹介します。

これによりスナップシステムも改善され、カスタマイズ可能なオプションのあるグリッドシステムが強化されました。

  • SNAP TO GROUND のボタンを使ってアセットを固形ブロックの下の面にドロップすることができます。

  • • グリッドのOpacity(不透過度)やScale(サイズ)を設定することができます。

  • 回転角度や動きの大きさを設定したり、モードをLOCAL(ローカル)やGLOBAL(グローバル)に設定することができます。

  • • 設定したX、Y、Z のグリッドの平面のスナップのOn/Off をトグルで切り替えることができます。

  • 選択したアセットを入れ替えることができます。

  • 選択したアセットと同じアセットをすべて入れ替えることができます。

  • アセット同士の間で選択が可能になり、入れ替えに適したものを選択することができます。

  • 10個のアセット、ブロック、ロジックアクターなどのショートカットグループを最大10個作成することができます。

  • グループの名前を変更したり、キーボードショートカットを使ってグループを切り替えることができます。

体験をデバッグできるツールが導入されました。

カテゴリー別に検索可能な25個以上の新しいテンプレートが追加されました。

ゲームルールシステムやGame Maker 0.9 の新機能を学習することができる新しいテンプレートを使ってみましょう。

その他のアップデート

  • グリッドシステムの強化

    • グリッドのデフォルトのOpacity は10%と設定されています。

    • アセットはユーザーが配置したアセットの平面に垂直にプレビューされます。

  • ヒエラルキーパネルのバグ修正:スクロール時のバグは対処済です。

  • 直近のプロジェクトに関する強化:ユーザーがアカウントに紐づけられている体験を直近で開いた時、ホーム画面にのみ表示されるようにアップデートされました。

  • 所有していないアセットのシェーダーの強化とバグ修正:シェーダーがソフトになりました。限定アセットが体験で使用されている場合、シェーダーは表示されません。

  • カスタムアバター選択時のUI バグ修正:カスタムアバターに関する注意書き(ディスクレーマー)が削除されました。

新しくなったのUI

Home(ホーム画面) - 新しい体験の制作、テンプレートの使用、アセットやLAND の購入、収益化のためのThe Sandbox のエコシステムへのアクセスができます。

Templates(テンプレート) - カテゴリー別に分けられているため、使いたいテンプレートを簡単に探し出すことができます。

(以前のバージョン:Buttons)

体験を公開、シェア、制作を行うことができるツールに体験ページから直接アクセスできます。

(以前のバージョンから内容変更があります)

(以前のバージョン:Rules):個人のプレイヤーの進捗状況に合わせたクエストを制作することができます。

(以前のバージョン:アバターに関わるGlobal Parameters として設定されていました。)

- スタート画面、ゲームのルール、カメラ、雰囲気などの設定を行うことができます。

- コリジョンやレンダリングの境界線やのロガーを管理することができます。

2.0

ミントの新しいプロセスに合わせてカテゴリー別の検索システムを導入しました。(例:Blocks、Characters など)

所有権の種類によって絞り込み検索をすることができます。(例:Basics、Drafts、Owned、Wishlisted など)

レアリティや名前で絞り込み検索をすることができます。

所有権やレアリティに関する情報がそれぞれのアセットのカードに表示されます。

ビヘイビアとコンポーネント

ビヘイビア

コンポーネント

強化されたビヘイビアとコンポーネント

バフ・デバフシステム

ビヘイビアプレビュー

(サウンド再生)のコンポーネント

(レアリティ VFX)のコンポーネント

(アセットスポナー)のビヘイビア

(アニメーション)のビヘイビア

(収集品)のコンポーネント [SP] [MP] - Message on Equip のパラメーター

(拾う) のコンポーネント [SP] [MP] - Message on Drop のパラメーター

(体力)のコンポーネント [MP] Port

(NFT イメージ表示) のコンポーネント [MP] V2

(ドア)のビヘイビア [MP]

(ビジュアルFX)のビヘイビア [MP] [SP]

システム

を使って、ゲームルールシステムよって実現可能になった新しいゲームメカニクスを使ってみましょう。

のルールを使って数値、テキスト、時間の設定やTrue/False の切替を行うことができます。

Game Maker 0.9 の新しいツールには設定したルールをテストできるロガーが含まれています。

(ポイント集め)

(タイムトライアル)

(ポイントレース)

(コンボ)

(ハンガー)

(ポイズン)

(ショップ)

アバターの装備品とメカニクス

トグルを使ってプレイヤーがウォレット内にある装備品NFT を使ってゲームを開始するかを決めることができます。

Fall Damage(落下ダメージ)のトグル:高い場所から落下した場合にプレイヤーの体力にダメージを与えることができます。(より高い場所から落下した場合はダメージはより大きくなります。)

Oxygen(酸素レベル)のトグル:プレイヤーが水中に長時間いるとプレイヤーの体力がダメージを受けます。(早く泳ぐと酸素レベルの低下が早くなります。)

ツール

体験のデザインに合わせてブロックやアセットの配置、動きをカスタマイズすることができます。

設定してあるロジックをそのままの状態にしてアセットを入れ替えることができます。

クイックアクセスバー -

プロジェクトを整理するために名前を付けたグループをショートカットとして最大10個設定できます。

正常でない物理的設定を避けるためにコリジョンコライダーを表示します。

アセットの不正確なレンダリングを避けるためにレンダーバウンドを表示します。

ロガーを使ってルールやルールセットをデバッグしてグローバルゲームメカニクスに対処することができます。

テンプレート

📖
🆕
🆕
🆕
🆕
🆕
🆕
🆕
⚙️
🆕
🆕
⬆️
🆕
🆕
🏃‍♂️
🆕
🆕
🆕
🧰
🆕
🆕
🆕
🆕
🆕
🆕
🗂️
Game Maker ホーム画面
編集画面のメニュー
Menu Bar
Top Bar
Objectives
Players
🆕
Gameplay
アセットライブラリ
Play Sound
Rarity VFX
Asset Spawner
Animated Decoration
🎲
ゲームルール
18 個
デバッグ
Collect Points
Time Trial
Point Race
Combo
Hunger
Poison
Shop
グリッドシステム
デバッグ
🖥️
⚙️
🎲
🏃‍♂️
🧰
🗂️
🖥️
新たなルールシステム
アップデートされたUI
強化されたり、新しく導入されたビヘイビアやコンポーネント
アバターのメカニクス
生産性を向上させるツール
新しくなったテンプレート
その他のアップデート
🆕
Debug
ルール

Collectable
Pickable
Health
NFT Image Display
Door
Visual FX

すべてのプレイヤーもしくは個々のプレイヤー向けに変数値を保存、修正、再利用することができます。

変数値を比較することができます。

ランダムな数値を生成することができます。

タイマーやストップウォッチを作成することができます。

プレイヤーの頭上やポップアップ、バナーに情報が表示されます。

🔃
⚖️
🎲
⏱️
ℹ️
装備品の選択
アバターメカニクス
アセットの入れ替え
ログイン画面のアップデート
グループ
Let's BUILD のタブで表示される画面
Start PLAYING のタブで表示される画面
Top Bar イメージ
Menu Bar イメージ
アセットライブラリ

複雑なプラットフォームやエレベーターなどを作ることができます。

最大10個の中間地点を設定して、アセットに対して直線的もしくは周回的な道順を作成することができます。

(チェックポイント)

簡単にチェックポイントを設定することができます。

プレイヤーが死亡した後にもチェックポイントをリスポーンポイントとしてオブジェクトを起動することができます。

(アバターテレポート) 簡単にテレポートの設定することができます。

メッセージを使って目的地となるオブジェクトに瞬時にテレポートすることができます。

(パワーアップ)

ステータスの変更を設定することができます。

プレイヤーのステータス(攻撃力、ダメージ抵抗力、体力、酸素量、スピードなど)をゲームプレイ中に設定範囲内で増減させることができます。

(スイッチ)

ステータスに合わせたメッセージを送ることができます。

オブジェクトのステータスをAまたはB(例:ドアが開いている状態)にしてメッセージを送ることができ、ロジックシステムを簡素化することができます。

(指定域トリガー)

ロケーションに合わせたロジックを作成することができます。

アクターを検知して、設定した指定に入る、または出る時にメッセージを送ることができます。

プレイヤーが特定のNFT を持っている、またはウォレット内にコレクションからのNFT を持っている場合にアクセス権の付与が可能か不可能かのメッセージを送ることができます。

設定画面
設定画面
アバターメカニクス
酸素レベル
酸素残量
落下ダメージ
デバッグの設定
所有しているアセットの画面表示
所有していないアセットにはシェーダーがかかり、BUY ASSET(アセットを購入する)ボタンが表示されます。

Advanced Platform [MP] (進化型プラットフォーム)

Checkpoint [MP]

Avatar Teleport [MP]

Power Up [MP]

Switch [SP] [MP]

Trigger Volume [SP] [MP]

NFT Sensor [MP] (NFT センサー:NFT を持っているユーザーにプレミアムアクセス権を付与することができます)

Game Maker 0.9 のテンプレート
Cover
Cover
Cover
Cover
Cover
Cover
Cover