Game Maker 0.9 (Active)
新機能のご紹介
今までで最も効率的に、そしてスムーズに体験制作を行うことを可能にしたGame Maker 0.9 の新機能をご紹介します。
🖥️ アップデートされたUI を使って、必要なものが簡単に、そして早く見つけることができるようになりました。
⚙️ 強化されたり、新しく導入されたビヘイビアやコンポーネントを使ってロジックを効率良く設定したり、新たなゲームプレイを制作することができるようになりました。
🎲 新たなルールシステムを使ってグローバルゲームプレイメカニクスを設定したり、トラッキング、引き継いだりすることができるようになりました。
🏃♂️ アバターのメカニクスを使って外部の装備品やゲームプレイの危険要素(酸素レベルや落下ダメージなど)を有効にすることができるようになりました。
🧰 生産性を向上させるツールを使ってプロジェクトやデバッグごとにワークフローをカスタマイズできるようになりました。
🗂️ 新しくなったテンプレートやカテゴリー分け機能を使って編集機能や体験のカスタマイズ方法を学習することができるようになりました。
その他のアップデート:様々なアップデートやバグ修正が行われました。
互換性に関する注意点
0.9 以前のバージョンで制作された体験を0.9で開き、保存すると、以降は0.9 でのみ編集可能となりますのでご注意ください。
0.7 や0.6 で制作された体験でGame Maker のGallery(ギャラリー)で共有されたものは0.9 ではプレイすることができませんのでご注意ください。
🖥️ UX と UI
Game Maker 0.9 の新しくなったUI(ユーザーインターフェイス)ではワークフローの効率がアあり、体験のローンチを簡単にできるパワフルなツールが導入されました。
新しくなったGame Maker ホーム画面のUI
制作ツールが探しやすくなりました!
Let's BUILD(体験の制作ページ)
🆕 Home(ホーム画面) - 新しい体験の制作、テンプレートの使用、アセットやLAND の購入、収益化のためのThe Sandbox のエコシステムへのアクセスができます。
Workspaces(ワークスペース) - 体験の管理を行う場所です。
Templates(テンプレート) - 🆕カテゴリー別に分けられているため、使いたいテンプレートを簡単に探し出すことができます。

Start PLAYING(プレイ開始)
コミュニティによってシェアされた体験をGallery から見ることができます。(以前のバージョン:Draft Gallery )

⚙️ ビヘイビアとコンポーネント
🆕 ビヘイビア
🆕 コンポーネント

Checkpoint [MP]
(チェックポイント)
簡単にチェックポイントを設定することができます。
プレイヤーが死亡した後にもチェックポイントをリスポーンポイントとしてオブジェクトを起動することができます。

Avatar Teleport [MP]
(アバターテレポート) 簡単にテレポートの設定することができます。
メッセージを使って目的地となるオブジェクトに瞬時にテレポートすることができます。

Power Up [MP]
(パワーアップ)
ステータスの変更を設定することができます。
プレイヤーのステータス(攻撃力、ダメージ抵抗力、体力、酸素量、スピードなど)をゲームプレイ中に設定範囲内で増減させることができます。

Switch [SP] [MP]
(スイッチ)
ステータスに合わせたメッセージを送ることができます。
オブジェクトのステータスをAまたはB(例:ドアが開いている状態)にしてメッセージを送ることができ、ロジックシステムを簡素化することができます。

Trigger Volume [SP] [MP]
(指定域トリガー)
ロケーションに合わせたロジックを作成することができます。
アクターを検知して、設定した指定に入る、または出る時にメッセージを送ることができます。

NFT Sensor [MP]
(NFT センサー:NFT を持っているユーザーにプレミアムアクセス権を付与することができます)
プレイヤーが特定のNFT を持っている、またはウォレット内にコレクションからのNFT を持っている場合にアクセス権の付与が可能か不可能かのメッセージを送ることができます。
🎲 ゲームルールシステム
ビジュアルスクリプティングやプリセットを使って簡単にカスタムのゲームメカニクスを作成することができます。
Game Maker 0.9 のテンプレートを使って、ゲームルールシステムよって実現可能になった新しいゲームメカニクスを使ってみましょう。
ルールシステムを使ってできること
18 個 のルールを使って数値、テキスト、時間の設定やTrue/False の切替を行うことができます。
🔃 すべてのプレイヤーもしくは個々のプレイヤー向けに変数値を保存、修正、再利用することができます。
⚖️ 変数値を比較することができます。
🎲 ランダムな数値を生成することができます。
⏱️ タイマーやストップウォッチを作成することができます。
ℹ️ プレイヤーの頭上やポップアップ、バナーに情報が表示されます。
🏃♂️ アバターの装備品とメカニクス
装備品の選択やアバターメカニクスによって体験に柔軟性や深みを加えることができます。
プレイヤーが所有している装備品を体験内で使用するかどうかを決めることができます。
🆕トグルを使ってプレイヤーがウォレット内にある装備品NFT を使ってゲームを開始するかを決めることができます。

🧰 ツール
体験制作に関わるワークフローやクオリティを改善するツールをご紹介します。
🆕 体験のデザインに合わせてブロックやアセットの配置、動きをカスタマイズすることができます。
これによりスナップシステムも改善され、カスタマイズ可能なオプションのあるグリッドシステムが強化されました。
SNAP TO GROUND のボタンを使ってアセットを固形ブロックの下の面にドロップすることができます。
• グリッドのOpacity(不透過度)やScale(サイズ)を設定することができます。
回転角度や動きの大きさを設定したり、モードをLOCAL(ローカル)やGLOBAL(グローバル)に設定することができます。
• 設定したX、Y、Z のグリッドの平面のスナップのOn/Off をトグルで切り替えることができます。
🗂️ テンプレート
カテゴリー別に検索可能な25個以上の新しいテンプレートが追加されました。
ゲームルールシステムやGame Maker 0.9 の新機能を学習することができる新しいテンプレートを使ってみましょう。










その他のアップデート
グリッドシステムの強化
グリッドのデフォルトのOpacity は10%と設定されています。
アセットはユーザーが配置したアセットの平面に垂直にプレビューされます。
ヒエラルキーパネルのバグ修正:スクロール時のバグは対処済です。
直近のプロジェクトに関する強化:ユーザーがアカウントに紐づけられている体験を直近で開いた時、ホーム画面にのみ表示されるようにアップデートされました。
所有していないアセットのシェーダーの強化とバグ修正:シェーダーがソフトになりました。限定アセットが体験で使用されている場合、シェーダーは表示されません。
所有しているアセットの画面表示 所有していないアセットにはシェーダーがかかり、BUY ASSET(アセットを購入する)ボタンが表示されます。 カスタムアバター選択時のUI バグ修正:カスタムアバターに関する注意書き(ディスクレーマー)が削除されました。
最終更新
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