ライブラリとクイックアクセスバー

ライブラリやクイックアクセスバーから体験に追加できるエレメントを選択できます。

クイックアクセスバー

クイックアクセスバー

クイックアクセスバーにはエレメントのショートカットとして10個のスロットが用意されています。

グループ

新機能

Game Maker 0.9 からクイックアクセスバーのGroups のドロップダウンを使って10個のショートカットを使って10個のグループを作成できるようになりました。

ショートカットの管理

アイテムの外枠の色(グレー、青、紫、オレンジ)はアイテムのレアリティを示しています。選択すると白い枠線に入れ替わります。

ショートカットの追加

ライブラリからエレメントをドラッグ&ドロップしてクイックアクセスのスロットに配置します。スロットに既にアイテムがあう場合、ドラッグ&ドロップでアイテムが入れ替わります。

ショートカットの使用

ショートカットを使用するにはスロットを左クリックするか、それぞれのスロットに割り振られている番号を入力します。

ショートカットの削除

  • 削除したいショートカットの上で右クリックをしてRemove を選択します。

  • 削除したいエレメントをドラッグ&ドロップでクイックアクセスバーから取り除きます。

ライブラリ

ライブラリは画面の下部の折り畳みが可能なメニューで、体験を制作する際に使用するエレメントを探すことができます。

ライブラリの開閉

  • L キーで開閉

  • クイックアクセスバーの右にあるOpen/Close Asset Library をクリックしてアセットライブラリを開閉します。

エレメントタイプ

エレメントのプロパティを見るにはライブラリ内にあるカードをクリックしてプロパティパネルを開きます。L キーでライブラリを閉じてパネル内で詳細を確認できます。

  • BLOCKS - VoxEdit で作られたブロック、大きい建物や地形(土、水など)に使用できる建設に欠かせないアイテム

  • CHARACTERS - プレイヤーが操作できない人や動物

  • PROPS - 静的なものやアニメーションを伴う装飾アイテム(建物、機械、植物など)

  • EQUIPMENT - VoxEdit の装備品テンプレートを使って制作されたアバターが装備できるアイテム。6つのスロットに分かれて装備可能(頭、胸部など)

  • LOGIC - 頻繁に使用するロジックを効率よく設定できる既成のエレメント、ロジックアクター。

  • PRESETS - 体験を制作する際に特定のプロパティが設定されているアセット。繰り返し設定されるタスクの制作プロセスの効率化を実現したり、カスタムされたライブゲームプレイ向けにプリセットをスポーンできます。

  • BOOKMARKS - ブックマークしたアセット(以前は星のアイコンで表示)

ブックマークされたアセットの表示

検索ボックスとフィルター

  • All - すべてのアセットのカテゴリー

  • Basics - The Sandbox のすべてのアカウントで使用できるアセット(NFT ではない)

  • Workspace - ワークスペースにアップロードされているアセット(NFT でない)

  • My Wallet - ミント済のNFT アセット

  • Wishlisted - Game Maker でテスト用にマーケットプレイスから追加されたアセット(NFT ではない)

エレメントタイプごとに異なるフィルターがあります。

レアリティのフィルター

  • All

  • Universal

  • Common

  • Uncommon

  • Rare

  • Epic

  • Legendary

絞り込み

  • A-Z

  • Z-A

  • Rarity(レアリティの高い順)

ページ付けと指定ページ表示

ライブラリの下部中央にページが表示されます。矢印を使用してページ間を移動することができます。

右下の欄に数字を入力すると、その数字が割り振られたページにジャンプできます。

ライブラリにエレメントを追加

購入したアイテムやワークスペースにアップロードされたアイテムはダッシュボードのインベントリに格納され、Game Maker のライブラリにアップデートされて表示されます。

最終更新

役に立ちましたか?