🔹Components(コンポーネント)

コンポーネントとはプレイヤーのアクションを通じてオブジェクトのインタラクティブな可能性を広げる様々なロジックのことを指します。コードの知識が無くても手早くカスタムゲームプレイを制作できます。

コンポーネントについて

オブジェクトに様々なコンポーネントを付けることができます。

コンポーネントを使うとオブジェクトにインタラクティブな特徴を追加でき、プレイヤーのアクションがオブジェクトに直接または間接的に影響を与える設定ができます。

オブジェクトロジック

ビヘイビアはオブジェクトか体験のアクションに関連し、オブジェクトには1つのビヘイビアを設定できます。

コンポーネントはプレイヤーのアクションに関連し、オブジェクトにはそれぞれの種類のコンポーネントを一つづつ設定できます。

カスタムメカニクス用に変更できる様々なパラメーターがあるコンポーネントを使うとプレイヤーとオブジェクトの間のインタラクションを手早く制作できるようになります。プログラミングの知識や経験が無くてもゲーム制作ができます。

例: Climbable のコンポーネントをオブジェクトに設定するとプレイヤーは離れた場所に行くことができます。

Health のコンポーネントを持っている敵を倒すことができます。Drop のコンポーネントを追加すると、倒した時にルートをスポーンできます。

Collectable のコンポーネントを持つオブジェクトはサウンドを再生したりメッセージを送信できます。同じ場所に配置してあるロジックアクターが収集したメッセージによって有効になったVixual FX のコンポーネントを持っている場合、ビジュアルが変化して表示されます。

おすすめの使い方とコンポーネントの種類

以下のタブではコンポーネントがどのように使用されるかによってグループ分けされています。(Health のコンポーネントはオブジェクトを破壊しますが、生きているものだけではなく様々なものに使用できます。)コンポーネントを使ってできることをクリエイティブに想像し、カスタムなゲームメカニクスを制作しましょう。

ヒント:複数のオブジェクトを選択して同じパラメーターを同時に変更できます。

ヒント:CTRL+D を使ってカスタムオブジェクトやオブジェクトのグループを複製できます。オブジェクトを繰り返し使用してゲームを制作する場合やライブゲームプレイ中にスポーンさせたい時にはプリセットを作成します。

コンポーネントが設定されていない:オブジェクトはプロップである場合があります。ビヘイビアを設定するとオブジェクトをインタラクティブに動かせる可能性があります。

体験の管理

Indicator:クエストのアイコン、距離、オブジェクトの上部に表示されるテキストなど、プレイヤーをガイドします。

Speaker:タグを検知してメッセージを送信したり、オブジェクトとの上部に表示されるテキストボックスを作成したりします。

Toggle:オブジェクトのビヘイビアの切替をOn/Off で制御します。

Defeat:トリガーされると体験は即終了します。

Victory:トリガーされると体験は即終了します。

PlantPrey が食べられるようにオブジェクトを植物であると特定したり、アニメーションなしでオブジェクトを破壊します。

オブジェクトへのコンポーネントの追加方法

ビヘイビアはオブジェクトのアクションを制御するためにオブジェクト一つにしか設定できませんが、コンポーネントはオブジェクトをよりインタラクティブにするために複数設定することができます。

  1. 左クリックでオブジェクトを選択すると画面右側にプロパティパネルが表示されます。

オブジェクトをクリックしてプロパティパネルを表示します。

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