Message Broadcaster
他のイベントをスタートさせるメッセージを送信できます。
最終更新
他のイベントをスタートさせるメッセージを送信できます。
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シングルプレイヤーとマルチプレイヤーのロジックを制作のページでも[SP] や [MP] のビヘイビアやコンポーネントの使い方をご紹介しています。
特定のレンジ内にあるアセットからのメッセージをブロードキャストします。
メッセージをブロードキャストするとイベントがトリガーされます。
特定のトリガー条件を作成するためにターゲットを検知します。
Message to Send - メニューからメッセージを選択するか、送信メッセージを作成できます。
Broadcast Type
EveryoneInRange - レンジ内のすべてのオブジェクトにメッセージを送信できます。 Broadcast Range - メッセージを送信する範囲を設定できます。 このパラメーターは黄色の丸のギズモで表示され、スライダーを使うか数値を入力して調節できます。
Broadcast Type
SpecificTagInRange - 特定のタグを持ったレンジ内のすべてのオブジェクトにメッセージを送信できます。
Broadcast Range - メッセージを送信する範囲を設定できます。 このパラメーターは黄色の丸のギズモで表示され、スライダーを使うか数値を入力して調節できます。 Tags - メッセージの送信先のタグを追加したり削除できます。
Broadcast Type
SelectedActors - メッセージを送信先となる特定のオブジェクトを選択できます。 Targets - メッセージを送りたいオブジェクトを追加したり削除できます。(必ず体験内に配置してください。)
Broadcast Type
All - 体験内のすべてのオブジェクトにメッセージを送信できます。
Duration Type Once - 一度だけ Duration - ブロードキャスト間の時間を秒単位で設定できます。 Forever - 永遠にブロードキャストします。
Wait Before Broadcast - ゲームの始まりにブロードキャストをするかメッセージを受信するまで待つのかをトグルを使って設定できます。 Message Required - メッセージブロードキャスターを有効にするために必要なメッセージを追加したり削除できます。
Broadcast Only Once - メッセージを一回だけ、もしくは何度もブロードキャストするかをトグルを使って設定できます。