Asker
Game Maker 0.10 のマルチプレイヤーで使用されるAsker のビヘイビアはInteract 以外のメッセージもトリガーできるようになりました。
Asker(質問者)のビヘイビア [SP] [MP]

NPC のダイアログを、質問や発言をロジックをトリガーする最大4 つまでの回答と一緒に表示します。

おすすめの使い方
キーワードやヒントにテキストフォーマットを使用し、クエストやクイズに関してNPC と会話をします。
会話を通じて発生した選択肢から、プレイヤーの選択肢や枝分かれするロジックが設定ができます。
使用方法
トリガー:
複数のメッセージを受信

アクション:ダイアログのUI
Asker のUI は画面の中央部に表示されます。(オブジェクトの位置とは関係ありません。)
アウト:4 つの送信メッセージ
それぞれの回答はロジックをトリガーする固有のメッセージを送信します。4 つの回答に対して1 つのロジックを使用します。
A1、
A2、
A3、
A4
ロジックの不一致
体験では一連の会話やクイズなどでトリガーされるNPC に対して複数のAsker を使用する場合があります。Asker の回答によって送信されるメッセージには固有のものを使用してください。
パラメーター
体験内のキャラクター(NPC)に反映させるためにSpeaker Name の変更を必ず行ってください。
Only Once:一度だけ使用するか、トリガーされる度に使用するかをトグルで選択します。
文字制限
質問:半角260字
回答:半角60字

最終更新
役に立ちましたか?