Basic Platform

シングルプレイヤーとマルチプレイヤーのロジックを制作のページでも[SP][MP] のビヘイビアやコンポーネントの使い方をご紹介しています。

Basic Platform(ベーシックプラットフォーム)のビヘイビア [MP]

オブジェクトを異なる場所へ移動させて戻す時に使用します。

  • スピードを変更したり待ち時間を設定できます。

  • 目的地を向くように設定するのか、同じ方向を向くのかを設定できます。

おすすめの使い方

  • 移動する障害物やプレイヤーが移動するプラットフォーマーのゲーム

  • パズルゲーム(オブジェクトのビヘイビアに作用させるためにToggle のコンポーネントを使用します)

  • 景色の変化を表現するために2 つの地点を移動する車(Look at Destination の設定はTrue)

使用方法

トリガー:なし*

Toggle のコンポーネントを使って動きを制御します。

アクション:移動(すべての方向)

オブジェクトはXYZ 軸の座標を使ってすべての方向にカスタムスピードで移動できます。進行方向を向いて、戻ってくる前に一旦停止することがあります。これを無限に繰り返します。

アウト:送信されるメッセージはありません。

パラメーター

Move Offset ではXYZ 軸の座標の数値を設定できます。位置は編集モードで水色のキューブのギズモを使って表示されます。

Look at Destination ではオブジェクトの正面が同じ方向を向いているのか、それとも進行方向を向いているのかを設定できます。

Move Offset は編集モードでは水色のギズモで視覚化されています。オブジェクトの位置に関連するXYZ の数値を調節すると、ギズモの位置も変わります。 

オプション
詳細

Look at Destination

  • False - 配置された場所に基づいてオブジェクトの正面が設定されます。

  • True - 進行方向に基づいてオブジェクトの正面が設定されます。

最終更新

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