Basic Platform
最終更新
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シングルプレイヤーとマルチプレイヤーのロジックを制作のページでも[SP] や [MP] のビヘイビアやコンポーネントの使い方をご紹介しています。
オブジェクトを異なる場所へ移動させて戻す時に使用します。
スピードを変更したり待ち時間を設定できます。
目的地を向くように設定するのか、同じ方向を向くのかを設定できます。
移動する障害物やプレイヤーが移動するプラットフォーマーのゲーム
パズルゲーム(オブジェクトのビヘイビアに作用させるためにToggle のコンポーネントを使用します)
景色の変化を表現するために2 つの地点を移動する車(Look at Destination の設定はTrue)
Toggle のコンポーネントを使って動きを制御します。
オブジェクトはX、Y、Z 軸の座標を使ってすべての方向にカスタムスピードで移動できます。進行方向を向いて、戻ってくる前に一旦停止することがあります。これを無限に繰り返します。
Move Offset ではX、Y、Z 軸の座標の数値を設定できます。位置は編集モードで水色のキューブのギズモを使って表示されます。
Look at Destination ではオブジェクトの正面が同じ方向を向いているのか、それとも進行方向を向いているのかを設定できます。
Move Offset は編集モードでは水色のギズモで視覚化されています。オブジェクトの位置に関連するX、Y、Z の数値を調節すると、ギズモの位置も変わります。
Look at Destination
False - 配置された場所に基づいてオブジェクトの正面が設定されます。
True - 進行方向に基づいてオブジェクトの正面が設定されます。