Melee Enemy

近づきすぎると攻撃をしてくるNPCです。

このビヘイビアはマルチプレイヤーの体験には移行されていません。

Melee Enemy のビヘイビア

  • 指定された範囲を歩きます。

  • レンジ内に入ってきたアバターを攻撃します。

  • 攻撃されると即座に反撃します。

おすすめの使い方

  • プレイヤーや住人、敵のNPC に使用します。

  • タグを使った特定のターゲットのグループを作成できます。

  • Attack のアニメーションを使って他のオブジェクトを破壊するものを作成できます。(生き物でなくても、Health のコンポーネントを使用して体力のバーを隠して作成可能)

コミュニケーション

インプット:

特定のタグを検知(デフォルトのタグはAvatar)

アウトプット:

Tags to Attack に設定されているタグが検知されると、ターゲットタグを持つアバターやオブジェクトに向かって移動し、攻撃します。

Drawing

パラメーター

オプション
詳細

があるパラメーターはロックされていて、インタラクションを取ることはできません。

Tags to Attack - 検知した際にオブジェクトに攻撃してもらいたいタグを追加したり削除できます。

Motion Speed - ターゲットを追いかけている間にオブジェクトが移動できるブロックの数を設定できます。

このパラメーターはロックされています。

Chasing Zone - オブジェクトがターゲットを追いかけることができる範囲を設定できます。 このパラメーターは緑色の丸のギズモで表示され、スライダーを使うか数値を入力して調節できます。.

このパラメーターはロックされています。

Can Block Attacks - オブジェクトがブロックを攻撃できるかどうかをトグルを使って設定できます。

Attack Damage - 一回の攻撃でオブジェクトが受けるダメージのポイントを設定できます。 Attack Rate - オブジェクトの攻撃と攻撃の間の時間を秒単位で設定できます。

Detection Range - 攻撃するタグを検知する範囲を設定できます。 このパラメーターは黄色の丸のギズモで表示され、スライダーを使うか数値を入力して調節できます。

最終更新

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