Actor Property Switcher

Game Maker 0.10 のアップデートにより、プロパティを切り替えることができるようになりUI の可視性が向上しました。

シングルプレイヤーとマルチプレイヤーのロジックを制作のページでも[SP][MP] のビヘイビアやコンポーネントの使い方をご紹介しています。

Actor Property Switcher のビヘイビア [MP]

一般のオブジェクトや特定のオブジェクトをターゲットにして、可視性やコリジョン、インジケーターのUI などを変更できます。

おすすめの使い方

制作効率を上げる:オブジェクトを破壊したり、新しいものをスポーンさせることなくオブジェクトのプロパティを変更します。

ターゲットオブジェクトのインジケーターテキストや矢印などの可視性を制御します。

使用方法

トリガー:複数のメッセージを受信

アクション:ターゲットのプロパティを変更する

Cover

Collision(コリジョン)

Visibility(可視性)

All(すべて)

Cover

UI Visibility(UI の可視性) *ターゲットのIndicator のコンポーネント

Activation Type(アクティベーションタイプ)

  • Fixed(固定) - 一度だけ切り替える

  • Toggle(トグル) - On/Off の切り替えを繰り返し行う

3つのFilter Modes(フィルターモード)

Cover

EveryoneInRange

オブジェクトの近くにあるすべてのオブジェクト

Cover

SpecificTagsInRange

オブジェクトの近くにある特定のタグを持ったすべてのオブジェクト

Cover

SelectedActors

体験内にある特定のターゲットオブジェクト(場所は問わない)

アウト:送信されるメッセージはありません。

最終更新

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