Actor Property Switcher
Game Maker 0.10 のアップデートにより、プロパティを切り替えることができるようになりUI の可視性が向上しました。
Actor Property Switcher のビヘイビア [MP]

一般のオブジェクトや特定のオブジェクトをターゲットにして、可視性やコリジョン、インジケーターのUI などを変更できます。
おすすめの使い方
制作効率を上げる:オブジェクトを破壊したり、新しいものをスポーンさせることなくオブジェクトのプロパティを変更します。
ターゲットオブジェクトのインジケーターテキストや矢印などの可視性を制御します。
使用方法
トリガー:
複数のメッセージを受信

アクション:ターゲットのプロパティを変更する

Collision(コリジョン)
Visibility(可視性)
All(すべて)

UI Visibility(UI の可視性) *ターゲットのIndicator のコンポーネント
Activation Type(アクティベーションタイプ)
Fixed(固定) - 一度だけ切り替える
Toggle(トグル) - On/Off の切り替えを繰り返し行う
3つのFilter Modes(フィルターモード)

EveryoneInRange
オブジェクトの近くにあるすべてのオブジェクト

SpecificTagsInRange
オブジェクトの近くにある特定のタグを持ったすべてのオブジェクト

SelectedActors
体験内にある特定のターゲットオブジェクト(場所は問わない)
アウト:送信されるメッセージはありません。
最終更新
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