Animated Decoration
Game Maker 0.9 以降ではメッセージを送信したり、プレビューボタンが追加され複数のアニメーションを使用できるようになりました。
 Animated Decoration(アニメーション)のビヘイビア [SP] [MP]
 Animated Decoration(アニメーション)のビヘイビア [SP] [MP]
 Animated Decoration(アニメーション)のビヘイビア [SP] [MP]
 Animated Decoration(アニメーション)のビヘイビア [SP] [MP]オブジェクトのアニメーションのトリガーを設定し、アニメーションのスタート時と終了時にメッセージを送信します。
おすすめの使い方
- ダイアログを含む一連のロジックを使用したアニメーションをトリガーすることでよりリアルなNPC とのインタラクションを作成できます。 
- コンサートやイベントの振り付け 
- メッセージやアニメーションを重ねて使用することでアニメーションのループを作成できます。 
使用方法
Element(エレメント)
エレメントとは一定の条件がそろった際にアセットのアニメーションを再生する固有の構造を指します。オブジェクトには複数のエレメントを追加できます。
ADD ANIMATION +をクリックしてエレメントを追加できます。
トリガー:スタート、 複数の受信メッセージ、プレイヤーの検知
複数の受信メッセージ、プレイヤーの検知
 複数の受信メッセージ、プレイヤーの検知
複数の受信メッセージ、プレイヤーの検知(それぞれのエレメントに固有のPlay Condition があります。)
3 種類のPlay Condition
- PlayOnStart - 体験がスタートすると自動的に再生されます。 
- PlayOnRecieveMessage - このビヘイビアをトリガーするメッセージを設定します。 
- PlayOnDetectPlayer - プレイヤーを検知するレンジを設定します。 
Animation
アセットに含まれているアニメーションから選択します。
Animation Speed
アニメーションのスピードを設定します。
Interruptible(割り込み)
アウト:エレメントごとに固有のメッセージが送信されます。
 アニメーション開始メッセージ
 アニメーション開始メッセージ
 アニメーション終了メッセージ
 アニメーション終了メッセージ
Broadcast Type をSelf に設定すると、他のエレメントをトリガーするためのエレメントのメッセージが送信されます。
パラメーター
 

Animations - アニメーションのエレメントのリストが表示されます。それぞれのエレメントには変数値を使った固有の設定が含まれています。
 エレメントの内容が非表示になっています。
  エレメントの内容が非表示になっています。
 エレメントの内容が表示されています。
  エレメントの内容が表示されています。
 をクリックしてエレメントを削除できます。
  をクリックしてエレメントを削除できます。
最終更新
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