Animated Decoration

Game Maker 0.9 以降ではメッセージを送信したり、プレビューボタンが追加され複数のアニメーションを使用できるようになりました。

シングルプレイヤーとマルチプレイヤーのロジックを制作のページでも[SP][MP] のビヘイビアやコンポーネントの使い方をご紹介しています。

Animated Decoration(アニメーション)のビヘイビア [SP] [MP]

オブジェクトのアニメーションのトリガーを設定し、アニメーションのスタート時と終了時にメッセージを送信します。

おすすめの使い方

  • ダイアログを含む一連のロジックを使用したアニメーションをトリガーすることでよりリアルなNPC とのインタラクションを作成できます。

  • コンサートやイベントの振り付け

  • メッセージやアニメーションを重ねて使用することでアニメーションのループを作成できます。

使用方法

Element(エレメント)

エレメントとは一定の条件がそろった際にアセットのアニメーションを再生する固有の構造を指します。オブジェクトには複数のエレメントを追加できます。

ADD ANIMATION +をクリックしてエレメントを追加できます。

トリガー:スタート、複数の受信メッセージ、プレイヤーの検知

(それぞれのエレメントに固有のPlay Condition があります。)

3 種類のPlay Condition

  • PlayOnStart - 体験がスタートすると自動的に再生されます。

  • PlayOnRecieveMessage - このビヘイビアをトリガーするメッセージを設定します。

  • PlayOnDetectPlayer - プレイヤーを検知するレンジを設定します。

Animation

アセットに含まれているアニメーションから選択します。

Animation Speed

アニメーションのスピードを設定します。

Interruptible(割り込み)

Interruptible がFalse に設定されていると、アニメーションはトリガーされた順番にスタックされ、再生されます。

アウト:エレメントごとに固有のメッセージが送信されます。

アニメーション開始メッセージ

アニメーション終了メッセージ

Broadcast TypeSelf に設定すると、他のエレメントをトリガーするためのエレメントのメッセージが送信されます。

パラメーター

オプション
詳細

最終更新