🟦アバターとキャラクター

アバターとはプレイヤーのアイデンティティを表現するもので、クリエイティブコンテンツとインタラクティブにやり取りをする方法の一つでもあります。アバターは体験内のストーリーテリング、エンゲージメント、ロジックに影響を与える大切な役割を持っています。

アバター

多くの体験ではプレイヤーがアバターを選択します。またゲームプレイに影響したり、アバターの外見が変化するような装備品を自由に選択することができます。

アバターと装備品はマーケットプレイスで購入することができます。

Cover

アバターにはプレイヤーのアイデンティティを表現する役割があります。

キャラクター

キャラクターとはナラティブやストーリー、場合によってはそれをサポートするカスタムアバターによって定義されます。

宇宙空間のゲームで宇宙服の装備品が選択できるように、体験内でカスタムの装備品を提供するのはストーリーテリングの一部でもあります。スタート時の装備品を設定し、プレイヤーがいつでも装備品を外せるようにすることもできます。

アイデンティティ

The Sandbox でのアバターについて

ゲームプレイでプレイヤーを表現することができるのがアバターです。アバターはThe Sandbox のダッシュボードを通じて体験ごとに変更することができます。

アバターの制作方法

アバターを制作するためのボクセルモデルやVXM ファイルはVoxEdit 内で作ることができます。The Sandbox のアバターコレクションにはPFP(プロフィール写真)などの特徴があるNFT があり、様々なバリエーションで組み合わせることができます。

コレクションにはThe Sandbox オリジナルのものや外部のPFP コレクションに参加してNFT を購入すると自動的に獲得できるインターオペラブル(相互利用可能)なボクセルアバターもあります。

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現在のところ、VoxEdit で制作したカスタマイズされたプレイ可能なアバターは、The Sandbox 公式でリリースしたアバターのように自由にプレイ用として使用することはできません。 GameMaker 内のギャラリー内や、NFT にミントした場合でも自分が制作した体験専用のプレイキャラクターとしてのみ使用可能です。

The Sandbox でプレイ可能なアバターを入手する方法

プレイヤーが所有するNFT アバター パートナーarrow-up-rightGame Maker Fund のプロジェクトが提供するマーケットプレイス上のコレクションarrow-up-rightから購入したアバター

無料アバター The Sandbox ウェブサイトのアバターページarrow-up-rightの既成パーツかた制作されたアバター(色が変更できるものもあります)

アバターとゲームの世界

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アバターとアセットの移動

プレイヤーアバターはブロックやアセットの上を歩くことができますが、現在のところアセットはブロックの上のみを歩くことができます。 アバターが液状のブロック(最低ブロック2個分の高さ)を通り抜けることができ、自動的に泳ぎ出します。体験のクリエイターは泳ぐ機能を有効もしくは無効にするかを設定することができます。

プレイヤーアバターを体験のロジックと一緒に使用する

Global Parameters のAvatar のタブからプレイヤーアバターにタグを適用することができます。デフォルトではアバターは既にタグとして追加されています。このタグをロジックシステムのビヘイビアコンポーネントのターゲットとして使用し、様々なインタラクションを生み出すことができます。

例:

  • 敵がアバターを攻撃対象として検知する

  • 必要に応じてアバターの体力を回復させるためにアバターの後ろについてくるヒーラー

  • 特定の場所にいるアバターを検知し、ロジックをトリガーするメッセージを送る

最終更新