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このページ内
  • アバター
  • キャラクター
  • アイデンティティ
  • アバターとゲームの世界

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  1. 制作の基本

アバターとキャラクター

アバターとはプレイヤーのアイデンティティを表現するもので、クリエイティブコンテンツとインタラクティブにやり取りをする方法の一つでもあります。アバターは体験内のストーリーテリング、エンゲージメント、ロジックに影響を与える大切な役割を持っています。

前へアセットと装備品次へ外観とイメージ

最終更新 4 か月前

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アバター

キャラクター

キャラクターとはナラティブやストーリー、場合によってはそれをサポートするによって定義されます。

宇宙空間のゲームで宇宙服の装備品が選択できるように、体験内でカスタムの装備品を提供するのはストーリーテリングの一部でもあります。を設定し、プレイヤーがいつでも装備品を外せるようにすることもできます。

アイデンティティ

The Sandbox でのアバターについて

ゲームプレイでプレイヤーを表現することができるのがアバターです。アバターはThe Sandbox のダッシュボードを通じて体験ごとに変更することができます。

アバターの制作方法

アバターを制作するためのボクセルモデルやVXM ファイルはVoxEdit 内で作ることができます。The Sandbox のアバターコレクションにはPFP(プロフィール写真)などの特徴があるNFT があり、様々なバリエーションで組み合わせることができます。

コレクションにはThe Sandbox オリジナルのものや外部のPFP コレクションに参加してNFT を購入すると自動的に獲得できるインターオペラブル(相互利用可能)なボクセルアバターもあります。

現在のところ、VoxEdit で制作したカスタマイズされたプレイ可能なアバターは、The Sandbox 公式でリリースしたアバターのように自由にプレイ用として使用することはできません。 GameMaker 内のギャラリー内や、NFT にミントした場合でも自分が制作した体験専用のプレイキャラクターとしてのみ使用可能です。

The Sandbox でプレイ可能なアバターを入手する方法

NPC(ノンプレイヤーキャラクター)

自身のNPC を制作して体験内でイースターエッグとして使用することができます。コミュニティとエンゲージメントを高めるために使えるお勧めの方法をご紹介します。

例:

(英語記事) ではThe Sandbox のスタッフとコミュニティーのメンバーの中から11個のNPC を作ってもらいました。体験の提出日にはイースターエッグになったスタッフやメンバーがたくさん表示されて話題となりました。

例:

自分のNPC アバターを外部で使用する

個人でアバターを制作してThe Sandbox 内の体験でアバターとして使用することはできませんが、アニメーション付き3D モデルを制作して、外部でクリエイティブに使用することができます。

エクスポートとレンダリング

制作したもののライトを修正したり、VoxEdit を使って2D のスクリーンショットを透明な背景で撮影することができます。

SNS におけるアイデンティティ

SNSやビデオ、動画配信などで自分のブランドを構築し、クリエイティブコンテンツを売り込む際にユニークなデザインで自分を表現することができます。

インターオペラビリティ(相互利用性):その他のソフトウェア

VoxEdit の標準エクスポートフォーマットでファイルをインポートすることができるファイルはゲームエンジン、AR、その他の3D レンダリング、モーションソフトウェアといった他のデジタル環境でも制作物に命を吹き込むことができます。またアバターをメインにしたハイクオリティなアニメーションとレーターを制作することもできます。

アバターとゲームの世界

アバターとアセットの移動

プレイヤーアバターを体験のロジックと一緒に使用する

例:

  • 敵がアバターを攻撃対象として検知する

  • 必要に応じてアバターの体力を回復させるためにアバターの後ろについてくるヒーラー

  • 特定の場所にいるアバターを検知し、ロジックをトリガーするメッセージを送る

カスタムアバターの設定

体験でカスタムアバターを使用する設定を行った場合、プレイヤーが自分の思い通りに表現をする選択よりも優先されるので、カスタムアバターはシングルプレイヤーの環境下で使用することをお勧めします。

カスタムアバターを使用する際には設計された通りに使用することをお勧めします。

ゲームプレイをシミュレートするために内蔵されていないカスタムアバターのワークアラウンド(次善策)を使用することはお勧めしません。ソフトウェアのアップデートにより使用できなくなったり、機能しない可能性があります。

例:

  • ドライブ / 登る

  • 物を投げる / 遠隔武器

  • エイムアシスト

主人公を使って体験を制作しよう

シングルプレイヤーの体験ではカスタムアバターをユニークなナラティブのために活用することができます。人間でも、生き物でも宇宙船でも好きなものを使うことができます。

制作方法

  1. Select Your Avatar(アバターの選択)のドロップダウンを開き、Custom Avatar を選択します。

  2. ポップアップ画面でエンティティかアセットを選択します。プレイヤー自身のアバターではなく、自分の作った体験の中で使用して欲しいアバターを選択してください。

  3. TAB キーを使ってPlay モードに切り替えてテストします。

カスタム設定の解除

Avatar Spawner(アバタースポナー)

Customise the Avatar's Settings

例:

体験内でチェックポイントのシステムを作成することはリスポーンタブの設定に含まれます。

例:

アバターが特定のブロックに接触した時のダメージ量を適用させる。

制作時間を短縮できるVoxEdit のにはThe Sandbox のゲームアーティストが作ったアニメーションがあり、カスタムコンテンツを手早く制作することができます。

をダウンロード、変更を加えてThe Sandbox のNPC として使用することができます。

3D の制作物を様々な標準フォーマットでエクスポートして、(外部リンク)のような外部のソフトウェアでレンダリングすることもできます。

プレイヤーアバターはブロックやアセットの上を歩くことができますが、現在のところアセットはブロックの上のみを歩くことができます。 アバターが液状のブロック(最低ブロック2個分の高さ)を通り抜けることができ、自動的に泳ぎ出します。体験のクリエイターは泳ぐ機能をかを設定することができます。

Global Parameters のAvatar のタブからプレイヤーアバターにタグを適用することができます。デフォルトではアバターは既にタグとして追加されています。このタグをロジックシステムのやのターゲットとして使用し、様々なインタラクションを生み出すことができます。

からカスタムアバターを制作するかVoxEdit で最初から制作します。

します。

Game Maker で体験を開きます。Top bar のPlayer を開き、を選択します。

カスタムアバターを選択することでアバターの動きや制御を細かく設定することができます。Controller のタブからのボタンをクリックして以前はロックされていた制御を解除し、変更することができます。設定を変更することでゲームの感じ方、様々な動きに対するアバターのスピードやジャンプ力、攻撃ダメージ、インタラクションのレンジなどを変更することができます。

(アバタースポナー) を移動させることで体験のスタート時にアバターを配置する場所を設定することができます。

のページより内のプレイヤーに関するロジックのカスタマイズ方法をご覧ください。

🟦
🟦
テンプレート
Light Tracer Render
ビヘイビア
コンポーネント
テンプレート
ワークスペースにアップロード

GMAE Game Jam
グローバルパラメーター

多くの体験ではプレイヤーがを選択します。またゲームプレイに影響したり、アバターの外見が変化するようなを自由に選択することができます。

アバターと装備品はで購入することができます。

やのプロジェクトが提供するマーケットプレイス上のから購入したアバター

無料アバター The Sandbox ウェブサイトのの既成パーツかた制作されたアバター(色が変更できるものもあります)

アバターページ
装備品
アバター
マーケットプレイス
パートナー
Game Maker Fund
コレクション
プレイヤーが所有するNFT アバター
有効もしくは無効にする
Avatar のタブ
Behaviour
Controller(コントローラー)タブ
カスタムアバター
スタート時の装備品
Avatar Spawner

アバターにはプレイヤーのアイデンティティを表現する役割があります。

NPC になって一般公開されたThe Sandbox のスタッフ達
Cover
セバスチャンのアバター