🟦アバターとキャラクター
アバターとはプレイヤーのアイデンティティを表現するもので、クリエイティブコンテンツとインタラクティブにやり取りをする方法の一つでもあります。アバターは体験内のストーリーテリング、エンゲージメント、ロジックに影響を与える大切な役割を持っています。
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アバターとはプレイヤーのアイデンティティを表現するもので、クリエイティブコンテンツとインタラクティブにやり取りをする方法の一つでもあります。アバターは体験内のストーリーテリング、エンゲージメント、ロジックに影響を与える大切な役割を持っています。
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キャラクターとはナラティブやストーリー、場合によってはそれをサポートするカスタムアバターによって定義されます。
宇宙空間のゲームで宇宙服の装備品が選択できるように、体験内でカスタムの装備品を提供するのはストーリーテリングの一部でもあります。スタート時の装備品を設定し、プレイヤーがいつでも装備品を外せるようにすることもできます。
ゲームプレイでプレイヤーを表現することができるのがアバターです。アバターはThe Sandbox のダッシュボードを通じて体験ごとに変更することができます。
アバターを制作するためのボクセルモデルやVXM ファイルはVoxEdit 内で作ることができます。The Sandbox のアバターコレクションにはPFP(プロフィール写真)などの特徴があるNFT があり、様々なバリエーションで組み合わせることができます。
コレクションにはThe Sandbox オリジナルのものや外部のPFP コレクションに参加してNFT を購入すると自動的に獲得できるインターオペラブル(相互利用可能)なボクセルアバターもあります。
現在のところ、VoxEdit で制作したカスタマイズされたプレイ可能なアバターは、The Sandbox 公式でリリースしたアバターのように自由にプレイ用として使用することはできません。 GameMaker 内のギャラリー内や、NFT にミントした場合でも自分が制作した体験専用のプレイキャラクターとしてのみ使用可能です。
無料アバター The Sandbox ウェブサイトのアバターページの既成パーツかた制作されたアバター(色が変更できるものもあります)
アバターとアセットの移動
プレイヤーアバターはブロックやアセットの上を歩くことができますが、現在のところアセットはブロックの上のみを歩くことができます。 アバターが液状のブロック(最低ブロック2個分の高さ)を通り抜けることができ、自動的に泳ぎ出します。体験のクリエイターは泳ぐ機能を有効もしくは無効にするかを設定することができます。
多くの体験ではプレイヤーがを選択します。またゲームプレイに影響したり、アバターの外見が変化するような装備品を自由に選択することができます。
アバターと装備品はで購入することができます。
パートナーやGame Maker Fund のプロジェクトが提供するマーケットプレイス上のコレクションから購入したアバター
アバターにはプレイヤーのアイデンティティを表現する役割があります。