🟦アバターとキャラクター
アバターとはプレイヤーのアイデンティティを表現するもので、クリエイティブコンテンツとインタラクティブにやり取りをする方法の一つでもあります。アバターは体験内のストーリーテリング、エンゲージメント、ロジックに影響を与える大切な役割を持っています。
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アバターとはプレイヤーのアイデンティティを表現するもので、クリエイティブコンテンツとインタラクティブにやり取りをする方法の一つでもあります。アバターは体験内のストーリーテリング、エンゲージメント、ロジックに影響を与える大切な役割を持っています。
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キャラクターとはナラティブやストーリー、場合によってはそれをサポートするによって定義されます。
宇宙空間のゲームで宇宙服の装備品が選択できるように、体験内でカスタムの装備品を提供するのはストーリーテリングの一部でもあります。を設定し、プレイヤーがいつでも装備品を外せるようにすることもできます。
ゲームプレイでプレイヤーを表現することができるのがアバターです。アバターはThe Sandbox のダッシュボードを通じて体験ごとに変更することができます。
アバターを制作するためのボクセルモデルやVXM ファイルはVoxEdit 内で作ることができます。The Sandbox のアバターコレクションにはPFP(プロフィール写真)などの特徴があるNFT があり、様々なバリエーションで組み合わせることができます。
コレクションにはThe Sandbox オリジナルのものや外部のPFP コレクションに参加してNFT を購入すると自動的に獲得できるインターオペラブル(相互利用可能)なボクセルアバターもあります。
多くの体験ではプレイヤーがを選択します。またゲームプレイに影響したり、アバターの外見が変化するようなを自由に選択することができます。
アバターと装備品はで購入することができます。
やのプロジェクトが提供するマーケットプレイス上のから購入したアバター
無料アバター The Sandbox ウェブサイトのの既成パーツかた制作されたアバター(色が変更できるものもあります)
をダウンロード、変更を加えてThe Sandbox のNPC として使用することができます。
プレイヤーアバターはブロックやアセットの上を歩くことができますが、現在のところアセットはブロックの上のみを歩くことができます。 アバターが液状のブロック(最低ブロック2個分の高さ)を通り抜けることができ、自動的に泳ぎ出します。体験のクリエイターは泳ぐ機能をかを設定することができます。
Game Maker で体験を開きます。Top bar のPlayer を開き、を選択します。
カスタムアバターを選択することでアバターの動きや制御を細かく設定することができます。Controller のタブからのボタンをクリックして以前はロックされていた制御を解除し、変更することができます。設定を変更することでゲームの感じ方、様々な動きに対するアバターのスピードやジャンプ力、攻撃ダメージ、インタラクションのレンジなどを変更することができます。
(アバタースポナー) を移動させることで体験のスタート時にアバターを配置する場所を設定することができます。
グローバルパラメーターのページより内のプレイヤーに関するロジックのカスタマイズ方法をご覧ください。
アバターにはプレイヤーのアイデンティティを表現する役割があります。