外観とイメージ
カメラや制御はプレイヤーにとって重要な要素です。プレイヤーの観点から体験をデザインする際のヒントや使える機能をご紹介します。
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雰囲気のある音楽、ダイナミックに変化する天気、何かに反応して変化するビジュアルやサウンドエフェクトを使ってより没入感のある体験を作ることができます。
デフォルトの設定を使用したり、時間、色、雲、霧、太陽、月、星などを含むオプションを使って天気の設定をカスタマイズすることができます。
ライトの当たっている部分を黒く表示するネガティブライトを含め、使いたい色やサイズの中にある他の光源に合うようにソフトまたはハードなエッジを使ったポイントライトやスポットライトを作り出すことができます。
呪文やバトルなどのゲームプレイにおけるイベントをより楽しいものにするためにプレイヤーのアクションに対してフィードアックを与えたり、シーンの設定に霧のようなエフェクトを広範囲に使って雰囲気を出すことができます。サウンドやオブジェクトまでの距離、メッセージを通じてエフェクトをトリガーできます。
仕様に沿って正しく使用することをお勧めします。
内蔵されていないゲームプレイをシミュレーションするためにカスタムアバターのワークアラウンド(次善策)を使用することは推奨されていません。ソフトウェアのアップデートにより使用できなくなったり、機能しない可能性がありますのでご注意ください。
例:
ドライブ / 登る、物を投げる / 遠隔武器、エイムアシストなど
プレイヤーのアクションや設定したロジック(やランダムなトリガーを含む)に基づいて複数の間でまたは即時に変更できます。
オブジェクト間のを使ってプレイヤーが光る松明やなどを作ることができます。静的な光源を使って神秘的なイルミネーションを作ることもできます。
VFX は(グループイベント)のビヘイビアに使用してアバターの動いた軌跡に適用できます。
(制限時間付きイベント)のビヘイビアを使ってビジュアルや音を使ったサイクルや順番を設定することができます。
プレイヤーは制御を使って3D 空間、オブジェクト、体験に作られたロジックなどとのインタラクションをすることができます。 カスタムアバターと制御 カスタムアバターは主にストーリテリングを目的として使用されます。カスタムアバターがグローバルパラメーターのから設定されると、がアンロックされますが、変更されることはめったにありません。
相対的な難易度別に分けた制御リストはのページをご覧ください。