LAND の使用方法とサイズ
3D 空間の使用に関するガイドラインとバーチャルLAND に関して
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重要ポイント 自分の制作したアセットをGame Maker のギャラリー内のみで使用する場合はNFT にミントする必要はありません。
無料で使えるで体験をすることができます。
体験を宣伝するために無料のを作成する際にLAND を所有している必要はありません。
様々なツールを使ってメタバースのLAND にをすることができます。(コンテンツを収益化を目的としたより多くのツールを開発中)
物語などストーリー性のあるもの以外、多くの体験のコンテンツには標準サイズが使用されます。
LAND の1区画のサイズは96x96x128 ブロックです。
ブロックの1個のサイズは32x32x32 ボクセルで、現実世界の1㎥ にあたります。中型人間のサイズは約2ブロック(2メートル)です。
The Sandbox 内での最小単位は1ボクセルで、ボクセルは何かを制作する際の核となるもので、アセットに色や形を加えて仮想世界で使用します。
ビルドインのスケーリングはありません。
VoxEdit にはエクスポート前にエンティティを正確にリサイズできるツールがありません。すべての面でサイズを2倍にするか1/2 にすることしかできませんのでご注意ください。
Game Maker は統一スケールを使用しているためアセットのサイズを変更するツールはありません。
体験サイズの変更もできません。
一度制作した体験のサイズを変更することはできません。制作の際にはご注意ください。
The Sandbox のバーチャルLAND を使って体験を収益化したり、近隣の有名なブランドやクリエイターのパワーでより多くのオーディエンスにアプローチすることができます。ここではLAND をスマートに活用する方法をご紹介します。
現実世界の制限は一切なし!
制作したいものにフォーカス
物理的法則に関係なくデザイン
3D 空間を好きなように使える
特定のアセットタイプ向けのスケーリング(サイズ変換)やデザインに関するヒントをまとめたをご覧ください。
ESTATE は小規模で密着型、もしくは接続型の体験をローンチするのに適しています。ESTATE は で購入したり、所有している近隣のLAND を使ってESTATE を作り上げることもできます。
のページより使用方法などクリエイティブなアイデアをご紹介しています。
近隣の区画のLAND オーナーたちとコラボレーションしてより複雑でユーザーが楽しめるプロジェクトをローンチすることができます。マップでソーシャルリンクをチェックしたり、LAND セールに関するもチェックしてください。
使い道
大型のもの1個、中型のもの2個、小型のもの4-6個を制作するのに最適です。
垂直空間を最大限に活用できる体験
パフォーマンス
ロジック、アニメーション、アセットを多く使用するもの
プレイヤーのアクセシビリティ(パフォーマンスの低いデバイスの場合)
大規模な都市
テーマパーク
ソーシャルハブ
様々なアクティビティ
大きい体験へ入り口
広大な世界
ビジュアルフォーカス
シンプルなロジック
探検
複数のバイオームや設定のある物語
壮大な景色や風景
アウトドア
オープンイベントスペース
小さい町や都市の一部
サッカー場
インドア
クラブやインドアイベントスペース
小規模ショッピングモール
小規模宇宙ステーション
深い洞窟
豪邸・ギャラリー・博物館
タワー(エッフェル塔の半分のサイズ)やその他の
LAND ではで制作されたアセットを使って 内で制作されたゲームなどの体験のサイズを定義するために3D の測量方法を使用します。 Game Maker のGallery 内で体験をするのにバーチャルLAND を所有している必要はありません。体験は無料でプレイすることができます。
LAND は上に場所を特定するアドレスを持つ仮想空間の不動産()です。メタバースで体験を公開、ローンチ、収益化することができます。 より多くのオーディエンスに働きかけるために体験をローンチすることができます。有名なブランドやクリエイターなどが近いLAND ではオーディエンスをさらに惹きつけることができます。