LAND の使用方法とサイズ
3D 空間の使用に関するガイドラインとバーチャルLAND に関して
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重要ポイント 自分の制作したアセットをGame Maker のギャラリー内のみで使用する場合はNFT にミントする必要はありません。
無料で使えるGame Maker のGallery で体験をシェアすることができます。
体験を宣伝するために無料の体験ページを作成する際にLAND を所有している必要はありません。
様々なツールを使ってメタバースのLAND に体験の公開をすることができます。(コンテンツを収益化を目的としたより多くのツールを開発中)
物語などストーリー性のあるもの以外、多くの体験のコンテンツには標準サイズが使用されます。
LAND の1区画のサイズは96x96x128 ブロックです。
ブロックの1個のサイズは32x32x32 ボクセルで、現実世界の1㎥ にあたります。中型人間のサイズは約2ブロック(2メートル)です。
The Sandbox 内での最小単位は1ボクセルで、ボクセルは何かを制作する際の核となるもので、アセットに色や形を加えて仮想世界で使用します。
特定のアセットタイプ向けのスケーリング(サイズ変換)やデザインに関するヒントをまとめたアセットガイドをご覧ください。
ビルドインのスケーリングはありません。
VoxEdit にはエクスポート前にエンティティを正確にリサイズできるツールがありません。すべての面でサイズを2倍にするか1/2 にすることしかできませんのでご注意ください。
Game Maker は統一スケールを使用しているためアセットのサイズを変更するツールはありません。
体験サイズの変更もできません。
一度制作した体験のサイズを変更することはできません。制作の際にはご注意ください。
The Sandbox のバーチャルLAND を使って体験を収益化したり、近隣の有名なブランドやクリエイターのパワーでより多くのオーディエンスにアプローチすることができます。ここではLAND をスマートに活用する方法をご紹介します。
現実世界の制限は一切なし!
制作したいものにフォーカス
物理的法則に関係なくデザイン
3D 空間を好きなように使える
近隣の区画のLAND オーナーたちとコラボレーションしてより複雑でユーザーが楽しめるプロジェクトをローンチすることができます。マップでソーシャルリンクをチェックしたり、LAND セールに関するThe Sandbox からのお知らせもチェックしてください。
アウトドア
オープンイベントスペース
小さい町や都市の一部
サッカー場
タワー(エッフェル塔の半分のサイズ)やその他のランドマーク
インドア
クラブやインドアイベントスペース
小規模ショッピングモール
小規模宇宙ステーション
深い洞窟
豪邸・ギャラリー・博物館
使い道
大型のもの1個、中型のもの2個、小型のもの4-6個を制作するのに最適です。
垂直空間を最大限に活用できる体験
パフォーマンス
ロジック、アニメーション、アセットを多く使用するもの
プレイヤーのアクセシビリティ(パフォーマンスの低いデバイスの場合)
大規模な都市
テーマパーク
ソーシャルハブ
様々なアクティビティ
大きい体験へ入り口
広大な世界
ビジュアルフォーカス
シンプルなロジック
探検
複数のバイオームや設定のある物語
壮大な景色や風景
LAND ではVoxEdit で制作されたアセットを使ってGame Maker 内で制作されたゲームなどの体験のサイズを定義するために3D の測量方法を使用します。 Game Maker のGallery 内で体験をシェアするのにバーチャルLAND を所有している必要はありません。体験は無料でプレイすることができます。