Pickable
プレイヤーがオブジェクトを拾えるように設定できる機能です。
最終更新
プレイヤーがオブジェクトを拾えるように設定できる機能です。
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シングルプレイヤーとマルチプレイヤーのロジックを制作のページでも[SP] や [MP] のビヘイビアやコンポーネントの使い方をご紹介しています。
このコンポーネントを使用するとアバターはアセットを拾い、好きなところに移動させることができます。ドアの鍵を使ってドアを開けたり、プラットフォームにオブジェクトを載せて本棚の後ろにある秘密の裏道を開いたりする設定を作ることができます。
プレイヤーはアイテムを拾って他の場所に持っていくことができます。
鍵を持ってドアを開けることができます。
イベントをトリガーするためにパズルのピースを正しい位置に持っていくことができます。
ドロップすると爆発する爆弾を作って小さい範囲で爆発させることができます。
本や地図を拾って読むことができます。
簡易の銃を使い、持ち歩いて撃つことができます。
インプット: 拾った時点でメッセージ送信
アウトプット:
ドロップ時にメッセージ送信
Grab Offset - アバターが拾った時のアセットの位置を設定できます。
Opacity On Picked - 拾ったアセットの不透明度を設定できます。
Message On Picked - アクターが拾われた時の送信するメッセージを設定できます。
Broadcast Type On Picked - ブロードキャスト方法を設定できます。 Everyone In Range - レンジ内でメッセージを聞いているアセットすべてに影響を与えます。 Specific Tags In Range - レンジ内にある特定のタグを持つすべてのアセットに影響を与えます。
Broadcast Range On Picked - メッセージが届く距離を設定できます。 このパラメーターは黄色の丸のギズモで表示され、スライダーを使うか数値を入力して調節できます。
Message On Dropped - アセットがドロップされた時に送信するメッセージを設定できます。
Broadcast Type On Dropped- ブロードキャスト方法を設定できます。 Everyone In Range - レンジ内でメッセージを聞いているすべてのアセットに影響を与えます。 Specific Tags In Range - レンジ内にある特定のタグを持つすべてのアセットに影響を与えます。
Broadcast Range On Dropped - メッセージが届く距離を設定できます。 このパラメーターは黄色の丸のギズモで表示され、スライダーを使うか数値を入力して調節できます。