グリッドシステムとスナップツール
最終更新
最終更新
Game Maker 0.9 から導入された新機能です。
新しくなったグリッドシステムとスナップツールのアップデートではプロジェクトに合わせてブロックやアセットの配置方法をカスタムできるようになりました。
ローカル、グローバルのオプションを使ってグリッドシステム内に直接ギズモの配置設定ができます。
ギズモが動く分のブロック数を設定できます。
ギズモが回転する分のブロック数を設定できます。
OSNAP のトグルを使ってオブジェクトをグリッドにスナッピングできます。(毎回Shift キーを長押しする必要はなくなりました)
X、Y、Z のボタンをOn/Off に切り替えるだけで必要な軸にスナッピングすることができます。
SNAP TO GROUND をクリックしてオブジェクトを下にある固形のブロックの表面に移動させることができます。
表示されているグリッドのOn/Off を切り替えることができます。
グリッドのスケールをガイドラインとしてゲームプレイや計測などのために必要な範囲をブロックしておくことができます。
グリッドの不透明度をお好みで設定できます。