Objective

クエストについて

オブジェクティブとは個人がプレーするゲームフローに設定できるクエストを指します。ユーザーを惹きつけるようなユーザーインターフェースを使ってプレイヤーをガイドしたり、情報を与えたり、報酬を与えたりでき非常に便利な機能です。現在はシーズンやイベントでのプレイヤーの進捗状況をトラッキングするのに使用されています。

クエストは一度しかトリガーすることができない一度限りのイベントです。

クエストとオブジェクト


クエストの管理

クエストのOn/Off - Objective のウィンドウ画面の右側に表示されるトグルでOn/Off の切替ができます。

Objective のウィンドウを閉じる - ウィンドウ右上のX ボタンをクリックしてウィンドウを閉じることができます。

ADD QUEST - ADD QUEST のボタンをクリックしてリストに新しいクエストを追加することができます。

カードリストにあるクエストを表示したり非表示にすることができます。クエストの名前に左側にある三角のボタンをクリックすることでクエストカードを開いたり閉じたりできます。

現時点ではリストのクエストカードの順序を変更することはできません。

クエストの削除

クエストカードが非表示の状態

クエストカードが表示されている状態

クエスト名 最大入力可能文字数:20

クエスト詳細 最大入力可能文字数:160


クエスト概要

1. Unlock Quest(クエストのアンロック)

  • Auto Unlock(自動アンロック)- 体験がスタートするときにクエストが自動的に解除されます。

  • Requires Message(要メッセージ)- クエストを解除するにあたって特定のメッセージが必要になります。

2. Launch Quest(クエストのローンチ)

  • Auto Launch(自動ローンチ)- クエストがアンロックされると自動でクエストがローンチされます。

  • Requires Message(要メッセージ)- アンロックされると特定のメッセージを待ってクエストがローンチされます。

3. Quest Type(クエストタイプ)

4種類のクエストタイプがあります。(CounterAsset DeathTimerWait for Message

詳細はクエストタイプのページで解説します。

4. Quest Completion(クエストの終了)

クエストタイプの条件が揃った時のアクションを設定できます。

  • Auto Completion(自動終了)- クエストが自動で終了します。

  • Requires Message(要メッセージ)- クエストを終了するために特定のメッセージが必要になります。

  • Wait for Input(インプット待ち)- クエストを終了するためにEnter キーを押す必要があります。

5. Action After Completion(クエスト終了後のアクション)

クエストが終了した後のアクションを設定できます。

  • Nothing(何も起きない)- クエストが終了しても何も起きません。

  • Send Message(メッセージの送信)

    メッセージが送信され、新しいクエストやロジックがトリガーされます。

  • End Game(ゲームの終了)

    体験が終了し、ビクトリーの画面が表示されます。


Quest Types(クエストタイプ)

以下で使用されているそれぞれのクエストタイプはあくまでも一例であり、場面に合わせて様々なクエストタイプを設定・使用できます。

Counter type(カウンタータイプ)

プレイヤーは特定のタグを持ったオブジェクトを指定された個数集めるか破壊するという設定ができます。

Collected Objects(オブジェクトの収集)

プレイヤーは特定のタグが設定されているオブジェクトを指定された個数集める必要があります。 それぞれのターゲットオブジェクトにはCollectable のコンポーネントが設定されていることを確認し、クエストにあるタグを同じタグをもっていることを確認してください。異なるタグが設定されている場合は正しくカウントされません。

使用シーン例

  • Voxelite のようなサイドクエストとして同じアイテムを集める設定ができます。

  • レシピの材料を集めるような場合にメインクエストに合わせて異なるアイテムを集める設定ができます。

Deaths(オブジェクトの死亡)

プレイヤーは特定のタグが設定されているオブジェクトを指定された個数破壊する必要があります。 それぞれのターゲットオブジェクトにはHealth のコンポーネントが設定されていることを確認し、クエストにあるタグを同じタグをもっていることを確認してください。異なるタグが設定されている場合は正しくカウントされません。

使用シーン例:

  • メインクエストとして同じタイプの敵を倒す設定ができます。

  • 部屋で様々な種類の敵を倒す設定ができます。

  • ナラティブを進めるオブジェクトを倒す設定ができます。


クエストインジケーター

クエストを与えるオブジェクト、オブジェクティブ、受け取る側のオブジェクトはIndicator のコンポーネントを設定でき、クエストにリンクされた時にクエストアイコンが追加されます。これによって体験のあらゆる場所にアイコンを表示されることができ、プレイヤーがオブジェクティブをより簡単にクリアできるようになります。


Victory(ビクトリー)やDefeat(ゲームオーバー)のトリガー

クエストをクリアするとメッセージを送信するオプションを設定できます。Victory もしくはDefeat のコンポーネントをゲーム内のオブジェクトに追加してあると(クエストに関係ない場合でも)、Victory もしくはDefeat のメッセージをクエストから送信してゲームをすぐに終了できます。

最終更新

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