Rarity and Attributes(レアリティと属性)
アセットはそれぞれ外見、レア度、属性の点で異なり、よりレアなアセットはMarketplace(マーケットプレイス)で高額で取引されるだけでなく、ゲームの中でも強いアセット となります。
Rarity(レアリティ)
レアリティには4種類あり、それぞれが色で分けられています。
属性に関係なく、アセットがレアであればあるほどゲームの中でも強くなるという仕組みになっています。
Catalysts(カタリスト)
それぞれのレアリティによってアセットが持つカタリストが決定されます。そしてそれぞれのカタリストにはレアリティの影響を受けるGems(ジェム)のスロット数が割り当てられています。レアであればあるほど、より多くのスロットがあることになります。以下の表を参考にしてください。
Rarity(レアリティ) | Slots(スロット) |
Common(コモン) | 1 |
Rare(レア) | 2 |
Epic(エピック) | 3 |
Legendary(レジェンダリー) | 4 |
カタリストのスロットにはジェムを使用することができます。それぞれの属性に対して5種類のジェムがあります。
1 つのジェムは関連する属性に25を付与することができます。
レジェンダリーの場合、最大4つのジェムでアセット は合計で最大100の属性を 持つことができます。
それぞれのアセット には以下の5つの属性があり、関連するビヘイビア、コンポーネント、パラメーターに影響を与えます。
バランス
Attributes(属性)‐ パラメーター
それぞれのパラメーターには数字のついたスライダーが表示されます。この場合、パラメーターの最大値は表示されている属性とアセット のレアリティを使って算出されます。
バランスと算出方法
どうやってバランスを取っているのでしょうか?メタバースのコンテンツはレベルや進み具合に関係なくすべてのユーザーがアクセスできる必要があります。体験は初心者からプロ顔負けの経験者ユーザーの両方が最初から最後までプレイ可能であることが重要ですが、経験者のプレイヤーが強いアセット と戦えるような難しい体験も必要なため、このバランスが非常に大切になってきます。
それぞれの属性とパラメーターの関係にはアセットのレアリティが関係していて、属性の数に対して数値の幅が決まります。 例 以下の表を見ていきましょう。
アセット A | アセット B | アセット C | アセット D | |
---|---|---|---|---|
レアリティ | ⬜ Common | 🟦 Rare | 🟪 Epic | 🟧 Legendary |
25 (/25) | 0 (/50) | 75 (/75) | 0 (/100) | |
体力最大値 | 88 | 150 | 695 | 950 |
レアリティが最終的な結果に大きな影響を与えているのが見てわかります。しかし、レジェンダリーを見ると属性の数が大きいほど最終的な結果の数字も大きくなることがわかります。
それぞれの数値を比べた例
レアリティや属性が同じ場合や異なる場合の例をご覧ください。
アセット A | アセット B | アセット C | アセット D | アセット E | アセット F | アセット G | アセット H | アセット I | アセット J | アセット K | アセット L | アセット M | アセット N | |
レアリティ | ⬜ Common | ⬜ Common | 🟦 Rare | 🟦 Rare | 🟦 Rare | 🟪 Epic | 🟪 Epic | 🟪 Epic | 🟪 Epic | 🟧 Legendary | 🟧 Legendary | 🟧 Legendary | 🟧 Legendary | 🟧 Legendary |
0 | 25 | 0 | 25 | 50 | 0 | 25 | 50 | 75 | 0 | 25 | 50 | 75 | 100 | |
体力最大値 | 50 | 88 | 150 | 250 | 300 | 470 | 545 | 620 | 695 | 950 | 1050 | 1150 | 1250 | 1350 |
ゲーム内の表示
プレーヤーは難易度をすぐ数字や色で見分けることができます。Life System のコンポーネントにレベルを表示する機能があるため頭上に数字が表示されます。
背景の色はレアリティの色になります。
アイコンの羽はジェムの数によって変わります。
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