インターフェース概要
Game Maker のインターフェースとはアプリケーションが起動した際に表示されるウィンドウのことを指します。
新規もしくは既存のプロジェクトを開いた時に使用するメインの作業画面をインターフェースと呼びます。
インターフェースは5つの大きなセクションに分かれています。それぞれにオプションや機能があり、作業によって使い分けることができます。
1️⃣ Top Bar(トップバー)
エクスポートするものを保存したりシーン全体の設定をコントロールできます。
2️⃣ Side Bar(サイドバー)
シーンにエレメントを配置したり操作するためのツールを選択することができます。
3️⃣ Toolbar(ツールバー)とLibrary(ライブラリ)
シーンに追加したいエレメントを選択することができます。
4️⃣ Properties Panel(プロパティパネル)
シーンのエレメントのパラメーターや数値を調整することができます。
5️⃣ Viewport(ビューポート)
シーンに追加されたエレメントを配置、整理、インタラクションを設定することができます。
次のページからはインターフェイスで使用できるオプションやツールについて詳しく解説します。