カメラコントロール概要
体験を編集しながらLAND をナビゲートすることができます。
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体験を編集しながらLAND をナビゲートすることができます。
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Game Maker 内で活用できる主なカメラコントロールの使用方法について説明します。
Game Maker で動きについて説明する際は一人称視点で説明することが多いですが、ここでは「カメラ」が主体になります。🎥
初めての方は時間をかけてコントロールに慣れていきましょう。似たようなツールを使用したことがある方、もしくはゲームなどでカメラ操作をしたことある方は以下のステップは馴染みがあるものだと思います。
Game Maker を使うと3D の環境で自分の世界を作り上げることができます。
ツールを最大限に活用するには3Dの環境を自由に動き回れるようになることが大切になります。遠近の距離などを変更することで異なるエリアを編集することができます。
3Dの環境ではX軸、Y軸、そしてZ軸で世界を捉えながらその間を上下左右、前後に移動して作業を進めていきます。
様々な場所で使用することができる基本のコントロールを紹介します。
Panning(パンニング):水平・垂直に移動します。
Zooming(ズーム):ポイントに近づいたり離れたりします。
Rotation(回転): 現在の位置から左右を見ることができます。
Shift Modifier(Shift キー): カメラの動きの速さを変更できます。
Orbiting(旋回):中心のポイントを軸に移動します。
Targeting(ターゲット):特定のオブジェクトにピボットポイントを設定します。
上記コントロールの詳細に関してはカメラコントロールの目次よりそれぞれの項目を説明しているページをご覧ください。