Behaviours & Components(ビヘイビアとコンポーネント)
内蔵されているロジックを駆使して体験を簡単に制作することができます。
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内蔵されているロジックを駆使して体験を簡単に制作することができます。
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ビヘイビアとコンポーネントはオブジェクトに追加することができる既定のロジックであり、体験内でオブジェクトがプレイヤーや他のオブジェクト とどのような関わりを持つかを設定することができます。 オブジェクトを移動させたり、同じ場所にとどまらせたり、消したり、出現させたり、戦ったり、逃げたり、メッセージを受信したり、送信したり、起動させたり、停止させたりと様々なことが可能になります。 例えば、Prey のビヘイビア を持ったアセットはPredator のビヘイビアを持ったアセット からは自動的に逃げるようにデフォルト設定されています。同様にPredator のビヘイビアを持ったアセットは近くにいるPrey のビヘイビアを持ったアセットを自動的に探して攻撃するというデフォルト設定になっています。
ロジックを使用するのは難しいことではなく、行動(アクション)と結果、原因と結果の関係性を築くことであると考えながら作成していくとスムーズに設定することができます。
次のトピックではトリガー やメッセージの適用方法や調節方法をご紹介します。