LogoLogo
Knowledge BaseOther Academies & GuidesThe Sandbox Website
  • Game Maker Academy へようこそ!
  • 👋Game Maker 概要
    • Game Maker について
    • Game Maker で作れるもの
    • Game Maker で使用するツール
  • 🏁はじめに
    • プロフィールの作成
    • Game Maker のインストール
    • マルチプレイヤーについて
      • マルチプレイヤー環境下でのパフォーマンス
  • 🚀ローンチ
    • Game Maker のローンチ方法
    • 体験の作成
    • ギャラリー
  • 🧰メニュー
    • インターフェース概要
    • Top Bar(トップバー)
    • Side Bar(サイドバー)
    • Library(ライブラリ)
    • Toolbar(ツールバー)
    • Hierarchy(ヒエラルキー)
  • 🧭カメラコントロール
    • カメラコントロール概要
    • Game Maker の操作とショートカットキー
    • パンニング
    • 回転
    • ズーム
    • Shift キー
    • 旋回
    • ターゲット
  • 🌎BLOCK(ブロック)
    • ブロックについて
    • ブロックの配置方法
    • Brush(ブラシ)ツールを使う
  • 🦖Asset(アセット)
    • アセットについて
    • アセットとオブジェクト
    • アセットの配置
    • Properties(プロパティ)
    • Rarity and Attributes(レアリティと属性)
    • Presets(プリセット)
    • アセットの親子化
  • 🦸‍♀️ Avatar(アバター)
    • アバターについて
    • Avatar Spawner(アバター スポナー)
    • Custom Avatar(カスタム アバター)
    • Player's Avatar(プレイヤーアバター)
    • Inventory(インベントリ)
  • 🔧Logic(ロジック)
    • ロジックの仕組み
    • Parameters(パラメーター)
    • Behaviours & Components(ビヘイビアとコンポーネント)
    • Triggers(トリガー)
    • Tags(タグ)
    • Messages(メッセージ)
  • 🐵Behaviours(ビヘイビア)
    • ビヘイビアについて
    • ビヘイビアの設定方法
    • ビヘイビア 一覧
      • Animated Decoration(アニメーション)
      • Asset Spawner(アセットスポナー)
      • Asker(質問者)
      • Basic Platform(ベーシックプラットフォーム)
      • Bird(鳥)
      • Button(ボタン)
      • Citizen(住人)
      • Crowd Events(グループイベント)
      • Door(ドア)
      • Farmer(農民)
      • Healer(ヒーラー)
      • Light(ライト)
      • Melee Enemy(近接エネミー)
      • Message Broadcaster(メッセージブロードキャスター)
      • Multi(マルチ)
      • Plant(植物)
      • Post Process Effects(ポストプロセスエフェクト)
      • Predator(捕食者)
      • Prey(獲物)
      • Replace Asset(アセットの交換)
      • Soldier(兵士)
      • Timed Events(制限時間付きイベント)
      • Void(空間)
      • Weather Switcher(天気変更)
  • ⚙️ Components(コンポーネント)
    • コンポーネントについて
    • コンポーネントの設定方法
    • コンポーネント一覧
      • Climbable(登る)
      • Collectible(収集品)
      • Defeat(ゲームオーバー)
      • Drop(ドロップ)
      • Health(体力)
      • Image Display(イメージ表示)
      • NFT Image Display(NFT イメージ表示)
      • NFT Display Information(NFT 詳細表示)
      • Indicator(インジケーター)
      • Pickable(拾う)
      • Play Sound(サウンド再生)
      • Rarity(レアリティ)
      • Speaker(スピーカー)
      • Toggle Behaviour(ビヘイビアの切替)
      • Victory(ビクトリー)
  • 🎮Global Parameters(グローバルパラメーター)
    • グローバルパラメーター
  • 🏆Rules(ルール)
    • Rules(ルール)
    • Welcoming Screen(ウェルカム画面)
    • Quests(クエスト)
      • Unlock Quest(クエストの解除)
      • Launch Quest(クエストの起動)
      • Quest Type(クエストの種類)
        • Counter(カウンター)
        • Asset Death(アセットを倒す)
        • Timer(タイマー)
        • Wait for Message(メッセージを待つ)
      • Quest Completion(クエストの完了)
      • Action After Completion(クエスト終了後のアクション)
    • Victory(ビクトリー)
    • Defeat(ゲームオーバー)
  • 📐ゲームデザイン
    • ゲームデザインのヒント
  • 💡チュートリアル
    • 初級者向けチュートリアル
      • 互換性のあるNFT フレームの作成
      • ドアと鍵
      • 動くプラットフォーム
      • ダメージ判定のあるブロックの作成
      • ボスを倒してVictory 画面をトリガーする
      • クエストの作成(全行程)
      • スポーンポイント及びテレポート
      • プレイヤーを回復させたり、ダメージを与えるためにオブジェクトを拾う
    • 中級者向けチュートリアル
      • ◑ ソーシャルハブの作成
        • ルールと制限
        • ソーシャルハブのビヘイビア
        • ソーシャルハブのコンポーネント
      • ◑ 初めてのRPG 作成
        • 1:RPG 体験の作成
        • 2:RPG のNPC 作成
        • 3: 敵の作成
        • 4: クエストの作成
        • 5: はじめに設定したNPCに戻る
        • 6: クエストのサインを設定する
        • 7: リワードの作成
        • 8: Victory とDefeat の条件を設定する
    • 上級者向けチュートリアル
      • 4方向テレポートシステム – 最新版
      • Key とDoor の使い方(上級編)
      • ゾンビに変身させる
      • 光るスピンリングの作成
      • 2方向テレポートシステムの作成
      • TNTの爆発と TNT リスポナー
  • 📝パッチノート
    • パッチノート用ダッシュボード
    • 8️⃣Game Maker 0.8
    • 0.7
    • 0.5(更新日:2021/2/10)
    • 0.4(更新日:2021/10/02)
Powered by GitBook
On this page
  1. パッチノート

0.5(更新日:2021/2/10)

2021年2月10日 ‐ Game Maker 0.5.0

Game Maker 改善点

  • Global Game Maker の改善点

    今回のバージョンではパフォーマンスに重点を置いて以下の改善を行いました。

    • 読み込み速度、Game Maker Tools の応答時間の改善

    • 様々なタイプのPCでのパフォーマンス向上

    • 大量のAsset を使用した容量の大きなエクスペリエンスのパフォーマンス向上

  • ライブラリの改善点

    読み込み中及び使用中のパフォーマンス向上のためにライブラリの内部構造を修正しました。

  • ライトのプリセット Neutral Lighting のプリセットを新たに追加しました。表面の光の屈折エラーや色の放射の修正などの既存のPreset を改善しました。

  • ビヘイビア

    技術的な使用方法の改善のためにビヘイビアを修正しました。ビヘイビアのシステムに関する既知の問題は処理は改善済みとなっています。

  • 新しいテンプレート

    Game Maker に新たに3つのテンプレートが追加されました。

    • ロジック - Behaviour:様々なビヘイビアを試して使うことができます。

    • ロジック - Victory and Defeat:ゲーム内での勝敗条件の基礎を理解することができます。

    • ロジック - Counter Quest:Death Counter やCollection Counter のクエストの作成方法を学ぶことができます。

  • またロジックを使用せずに簡単に使える8つの新しいテンプレートも追加されました。

    • Landscape - Desert 1x1 / Forgotten Wasteland

    • Landscape - Desert 2x2 / Barren Night

    • Landscape - Forest 1x1 / Woodlands

    • Landscape - Forest 2x2 / Dusk Forest

    • Landscape - Tropical Volcano 1x1 / Adventure Island

    • Landscape - Ice Cave 1x1 / Ice Grotto

    • Landscape - Lake Shores 1x1 / Lake Shores

    • Landscape - The Block 1x1 / The Block

プレイモードの改善点

  • チャットバブル(マルチプレイヤー)

    アバターの頭上にチャットバブルを追加しました。チャット内に何か書き込みがあり、書き込んだ人が近くにいる場合は頭上にチャットバブルが表示されます。この機能の初めてのバージョンになっており、次のリリースではUIを改善する予定になっています。

  • NFT INSPECT

    インベントリからNFTという新しいタブにアクセスすることが可能になりました。そこでは体験の中で使用されているNFTやアセットのすべてのリストを閲覧することができ、クリエイターたちが使用しているトレンドのアセットを見ることができます。

  • バトルシステムのUI & VFX

    アバター、敵、バトルシステムは常に改善を行っています。今回は敵を攻撃したりブロックした時のダメージの数値を視覚的に表示する機能が追加されました。残っているバトルの表示をよりクリアにするためにの既存のVFXを改善しました。

  • UIの改善点

    全体的にUI/UX を改善しました。ポップアップの追加、ウィンドウ遷移の改善、視覚的に機能していなかった画面の修正等を行いました。

Previous0.7Next0.4(更新日:2021/10/02)

Last updated 1 year ago

📝