Timer(タイマー)
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タイマーには数字が減っていくSeconds to wait(クリアタイム)の機能がついています。クリアして次に進むという方法とは少し異なるクリア方法です。
タイマーには3つの異なるGoal(ゴール)の方法があります。
Survive(サバイブ)
Defend(ディフェンド)
Message Needed(要メッセージ)
プレイヤーはクリアタイムで設定した時間内で倒されないようにします。プレイヤーが倒された時点でクエストは失敗となります。
プレイヤーはAsset to defend(ディフェンドアイテム)で選択したアイテムをクリアタイム内に守り抜かなければなりません。アイテムが倒された時点でクエストは失敗となります。 ディフェンドアイテムはシーンに存在しているオブジェクトで、リンクされているものに限ります。
クリアタイムで設定した時間内にメッセージを受信する必要があります。受信しなかった場合、クエストは失敗となります。