ダメージ判定のあるブロックの作成
アバターや他のアセットにダメージを与えたり、アバターを倒したりするブロック を追加する方法をご紹介します。
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アバターや他のアセットにダメージを与えたり、アバターを倒したりするブロック を追加する方法をご紹介します。
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アバターや他のアセットにダメージを与えたり、アバターを倒したりすることのできるブロックを追加してゲームをもっと面白くすることができます。
ここではダメージを与えることができるLava (溶岩)のブロック を設定します。
「L」キーでアセットのライブラリを表示します。
検索欄に「Lava」と入力後、溶岩のブロックを選択しツールバーまでドラッグします。
使用する数の溶岩ブロックを配置します。右クリックで削除、左クリックで配置することができます。
次にアバターにどのブロックからダメージを受けるか、そしてダメージを受けた場合の数値を設定します。
画面上部のGlobal Parameters(グローバルパラメーター)のボタンをクリックします。
Controller(コントローラー)のタブをクリックします。
Components(コンポーネント)のタブをクリックします。
Damaging Blocks(ダメージブロック)の下にある ADD+ のボタンをクリックします。
ブロックを追加します。ここでは「Lava」を使用します。必ず大文字と小文字を区別して入力してください。
Block damage(ダメージ値)の欄に与えるダメージの数値を入力します。ここでは一瞬で倒せるように200と設定します。
Death Event(倒された後のイベント)のドロップダウンメニューからプレイヤーが溶岩ブロックに触った場合のシナリオを選択します。RespawnToTag(リスポーン)を選択するとプレイヤーがリスポーンし、GameOver(ゲームオーバー)を選択するとゲームが終了します。