7: リワードの作成

はじめに

クエストの最後にプレイヤーが獲得できるリワードの作成方法をご紹介します。

A) リワード獲得のタイミング

2つ目のクエストをクリアするとリワードがスポーンされます。Rules(ルール)のウィンドウから2つ目のQuest(クエスト)の項目を開き、Action after completion(クエスト終了後のアクション)の項目をSend Message(メッセージ送信)にして設定し、メッセージ欄に新しいメッセージを入力します。(デフォルト設定のままでも問題ありません)

B) リワードの設置場所とスポーン

これまでに紹介した方法を使って簡単に設定することができます。

  • NPC B を選択します。

  • Drop のコンポーネントを設定します。

  • Drop condition(ドロップ条件)をメッセージに設定し、2つ目のクエストのAfter completion Message(終了後メッセージ)を設定してリンクさせます。

  • Type of Drops(ドロップタイプ)をBehaviour(ビヘイビア)に設定します。

  • Asset to Spawn(スポーンするアセット)にリワードとして使いたいアセットを設定します。

  • Physics(物理的設定)をNo Collision(コリジョンなし)に設定します。

オプション:リワードを手に入れた時に音楽を流すとゲームに臨場感が出ます。

これでリワード の設定が完了しました。Collect Message(拾うメッセージ)にドアを開ける、リワードを獲得したのでまた新たなクエストをスタートといったようなメッセージを設定することもできます。

ヒント:No Collision(コリジョンなし)の設定のオブジェクトにDropのコンポーネントを設定する場合には、そのオブジェクトが収集可能なアイテムであることを確認してください。

C) プレイ

いよいよRPG のチュートリアルも終盤です。これまでご紹介した内容で基本のRPG 設定の95%をカバーしたので、RPGの完成まであと一歩です!

それでは最後のVoctory(ビクトリー)とDefeat(ゲームオーバー)の条件と設定に進みましょう。

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