LogoLogo
Knowledge BaseOther Academies & GuidesThe Sandbox Website
  • Game Maker Academy へようこそ!
  • 👋Game Maker 概要
    • Game Maker について
    • Game Maker で作れるもの
    • Game Maker で使用するツール
  • 🏁はじめに
    • プロフィールの作成
    • Game Maker のインストール
    • マルチプレイヤーについて
      • マルチプレイヤー環境下でのパフォーマンス
  • 🚀ローンチ
    • Game Maker のローンチ方法
    • 体験の作成
    • ギャラリー
  • 🧰メニュー
    • インターフェース概要
    • Top Bar(トップバー)
    • Side Bar(サイドバー)
    • Library(ライブラリ)
    • Toolbar(ツールバー)
    • Hierarchy(ヒエラルキー)
  • 🧭カメラコントロール
    • カメラコントロール概要
    • Game Maker の操作とショートカットキー
    • パンニング
    • 回転
    • ズーム
    • Shift キー
    • 旋回
    • ターゲット
  • 🌎BLOCK(ブロック)
    • ブロックについて
    • ブロックの配置方法
    • Brush(ブラシ)ツールを使う
  • 🦖Asset(アセット)
    • アセットについて
    • アセットとオブジェクト
    • アセットの配置
    • Properties(プロパティ)
    • Rarity and Attributes(レアリティと属性)
    • Presets(プリセット)
    • アセットの親子化
  • 🦸‍♀️ Avatar(アバター)
    • アバターについて
    • Avatar Spawner(アバター スポナー)
    • Custom Avatar(カスタム アバター)
    • Player's Avatar(プレイヤーアバター)
    • Inventory(インベントリ)
  • 🔧Logic(ロジック)
    • ロジックの仕組み
    • Parameters(パラメーター)
    • Behaviours & Components(ビヘイビアとコンポーネント)
    • Triggers(トリガー)
    • Tags(タグ)
    • Messages(メッセージ)
  • 🐵Behaviours(ビヘイビア)
    • ビヘイビアについて
    • ビヘイビアの設定方法
    • ビヘイビア 一覧
      • Animated Decoration(アニメーション)
      • Asset Spawner(アセットスポナー)
      • Asker(質問者)
      • Basic Platform(ベーシックプラットフォーム)
      • Bird(鳥)
      • Button(ボタン)
      • Citizen(住人)
      • Crowd Events(グループイベント)
      • Door(ドア)
      • Farmer(農民)
      • Healer(ヒーラー)
      • Light(ライト)
      • Melee Enemy(近接エネミー)
      • Message Broadcaster(メッセージブロードキャスター)
      • Multi(マルチ)
      • Plant(植物)
      • Post Process Effects(ポストプロセスエフェクト)
      • Predator(捕食者)
      • Prey(獲物)
      • Replace Asset(アセットの交換)
      • Soldier(兵士)
      • Timed Events(制限時間付きイベント)
      • Void(空間)
      • Weather Switcher(天気変更)
  • ⚙️ Components(コンポーネント)
    • コンポーネントについて
    • コンポーネントの設定方法
    • コンポーネント一覧
      • Climbable(登る)
      • Collectible(収集品)
      • Defeat(ゲームオーバー)
      • Drop(ドロップ)
      • Health(体力)
      • Image Display(イメージ表示)
      • NFT Image Display(NFT イメージ表示)
      • NFT Display Information(NFT 詳細表示)
      • Indicator(インジケーター)
      • Pickable(拾う)
      • Play Sound(サウンド再生)
      • Rarity(レアリティ)
      • Speaker(スピーカー)
      • Toggle Behaviour(ビヘイビアの切替)
      • Victory(ビクトリー)
  • 🎮Global Parameters(グローバルパラメーター)
    • グローバルパラメーター
  • 🏆Rules(ルール)
    • Rules(ルール)
    • Welcoming Screen(ウェルカム画面)
    • Quests(クエスト)
      • Unlock Quest(クエストの解除)
      • Launch Quest(クエストの起動)
      • Quest Type(クエストの種類)
        • Counter(カウンター)
        • Asset Death(アセットを倒す)
        • Timer(タイマー)
        • Wait for Message(メッセージを待つ)
      • Quest Completion(クエストの完了)
      • Action After Completion(クエスト終了後のアクション)
    • Victory(ビクトリー)
    • Defeat(ゲームオーバー)
  • 📐ゲームデザイン
    • ゲームデザインのヒント
  • 💡チュートリアル
    • 初級者向けチュートリアル
      • 互換性のあるNFT フレームの作成
      • ドアと鍵
      • 動くプラットフォーム
      • ダメージ判定のあるブロックの作成
      • ボスを倒してVictory 画面をトリガーする
      • クエストの作成(全行程)
      • スポーンポイント及びテレポート
      • プレイヤーを回復させたり、ダメージを与えるためにオブジェクトを拾う
    • 中級者向けチュートリアル
      • ◑ ソーシャルハブの作成
        • ルールと制限
        • ソーシャルハブのビヘイビア
        • ソーシャルハブのコンポーネント
      • ◑ 初めてのRPG 作成
        • 1:RPG 体験の作成
        • 2:RPG のNPC 作成
        • 3: 敵の作成
        • 4: クエストの作成
        • 5: はじめに設定したNPCに戻る
        • 6: クエストのサインを設定する
        • 7: リワードの作成
        • 8: Victory とDefeat の条件を設定する
    • 上級者向けチュートリアル
      • 4方向テレポートシステム – 最新版
      • Key とDoor の使い方(上級編)
      • ゾンビに変身させる
      • 光るスピンリングの作成
      • 2方向テレポートシステムの作成
      • TNTの爆発と TNT リスポナー
  • 📝パッチノート
    • パッチノート用ダッシュボード
    • 8️⃣Game Maker 0.8
    • 0.7
    • 0.5(更新日:2021/2/10)
    • 0.4(更新日:2021/10/02)
Powered by GitBook
On this page
  • はじめに
  • A) 敵の作成
  • B) ビヘイビアの変更
  • C) Melee Enemy のビヘイビアの設定
  • D) アイテムの設定
  • E) オオカミを倒す
  • E) 敵の設定完了
  1. チュートリアル
  2. 中級者向けチュートリアル
  3. ◑ 初めてのRPG 作成

3: 敵の作成

Previous2:RPG のNPC 作成Next4: クエストの作成

Last updated 1 year ago

- - 3:敵のNPC 作成

はじめに

RPGには敵の設定が必要不可欠で、通常は敵を倒すとNPC が必要なアイテムがもらえるような設定になっています。それでは敵の作成方法をご紹介します。

A) 敵の作成

敵として使用するアセットを設置します。

✨ ヒント:NPC の検索にフィルタを使用した場合、ライブラリの検索フィルタを必ずリセットしてから使用してください。

B) ビヘイビアの変更

  • 配置した敵を選択し、Properties Panel(プロパティパネル)を開きます。

  • ビヘイビアをMelee Enemy に変更します。

✨ヒント:デフォルト設定以外のビヘイビアを使ってユニークなゲームを作ってみましょう。

C) Melee Enemy のビヘイビアの設定

Melee Enemy はアバターを追いかけ攻撃するというデフォルト設定になっているためこのままの設定で使用します。

✨上級者向けヒント:Melee Enemy の設定を変更することができます。詳細はMelee Enemy のチュートリアルをご覧ください。

D) アイテムの設定

敵がプレイヤーに倒された際に何かをドロップする設定を行います。

設定方法:

  • 敵のアセットにDrop のコンポーネントを追加します。

  • Edit Logic(ロジック編集)をクリックしてすべてのパラメーターを表示します。

  • クエストに必要な数のDrop Amount(ドロップ数)を設定します。(設定推奨数は1)

  • Type of drop(ドロップタイプ)はBehaviour(ビヘイビア)を選択します。

  • Asset to Spawn(スポーンするアセット)には敵を倒した時に報酬としてもらえるアセットを設定します。

  • タグを追加して認識しやすいようにします。

  • Physics(物理的設定)はNo Collision(コリジョンなし)に設定します。

  • Collect Sound(拾った時のサウンド)を追加することもできます。

✨ヒント:ここではCollect Message(拾った時のメッセージ)を設定する必要はありません。既に設定したタグとCollectible のコンポーネントの機能があるため、クエストは拾ったオブジェクトを自動的に検知することができます。

E) オオカミを倒す

Play(再生)を押して敵を倒したら、敵がアイテムを落としたのが確認できます。Collectible のアイテムのため歩いていくだけで拾うことができます。

E) 敵の設定完了

必要なだけ敵を複製することができます。NPC が5つのBones(骨)を必要としていれば5つの敵を配置します。

設定したレンジ内に入ってきたものを敵に追わせたり、攻撃させたりしたい場合は のビヘイビアを設定します。

✨ ヒント:倒した後のリワードをカスタマイズしたい場合はType of drop にBehaviour(ビヘイビア)を選択する代わりに(プリセット)を使用してください。別の名前を付けたり、オブジェクトに小さな矢印を表示できるインジケーターを使用するなどできることが広がります。

✨ ヒント:クエストがスタートする前にすべての敵を倒すこともできます。オプション設定に関しては の最後で紹介します。

👏これで のチュートリアルの3つ目のステップが完了です。

次のステップに進みます。

💡
Melee Enemy
PRESET
◑ 初めてのRPG作成
◑ 初めてのRPG 作成
4: クエストの作成
中級者向けチュートリアル
◑ 初めてのRPG 作成
NPC がWolf bones(オオカミの骨) を必要としているのであればWolf(オオカミ)を敵として使います。
Wolf にはGround Predator のビヘイビアがデフォルトで設定されているのでMelee Enemy に変更します。
設定方法の例