카메라 컨트롤 개요
카메라 컨트롤을 이용해 경험을 제작하며 랜드를 탐색할 수 있습니다.
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카메라 컨트롤을 이용해 경험을 제작하며 랜드를 탐색할 수 있습니다.
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해당 섹션에서는 게임 메이커를 탐색하기 위해 알아두어야 할 몇 가지 핵심 동작에 대해 다루겠습니다.
게임 메이커 내 이동은 1인칭 시점으로 이루어집니다. 이 가이드에서는 이러한 시점으로 이동하는 것을 '카메라' 🎥 이동이라고 칭하겠습니다.
이런 환경에서 작업하는 것이 처음이라면 먼저 시간을 투자하여 컨트롤에 익숙해지는 것이 좋습니다. 이런 종류의 툴을 사용해 본 적이 있거나 게이밍 컨트롤에 익숙하다면 게임 메이커의 컨트롤 또한 꽤 직관적으로 설계되어 있다는 것을 알 수 있습니다.
게임 메이커를 통해 3차원 (3D) 환경으로 나만의 월드를 만들 수 있습니다.
즉, 툴을 최대한으로 활용하려면 다양한 영역을 편집할 수 있도록 이러한 환경에서 자유롭게 움직이며 관점과 근접성을 변경할 수 있어야 합니다.
3D 환경에서 작업한다는 것은 월드의 X, Y, Z 축 중심으로 공간을 이동하고 볼 수 있다는 것을 의미합니다.
왼쪽, 오른쪽, 위, 아래, 앞, 뒤로 이동이 가능하다고 생각하면 되겠습니다.
경험 제작을 시작하기 위해 아래 몇 가지 컨트롤에 익숙해지도록 합니다.
패닝: 양 옆으로 이동
줌: 한 지점으로부터 가까워지거나 멀어지며 이동
회전: 현재 위치의 양 옆을 확인
Shift 수정자: 카메라 이동 속도 상승
공전: 피벗 포인트를 중심으로 카메라 공전
타겟팅: 피벗 포인트를 특정 오브젝트로 설정
카메라 이동에 대해 더 자세히 알아보려면 왼편 툴바에서 카메라 컨트롤 메뉴 하단 각 이동 내용을 다룬 페이지를 확인하세요.