# 카메라 컨트롤 개요

### 🕹️ 게임 메이커 탐색하기

해당 섹션에서는 게임 메이커를 탐색하기 위해 알아두어야 할 몇 가지 핵심 동작에 대해 다루겠습니다.

게임 메이커 내 **이동**은 **1인칭** 시점으로 이루어집니다. 이 가이드에서는 이러한 시점으로 이동하는 것을 '**카메라**' 🎥 이동이라고 칭하겠습니다.

이런 환경에서 작업하는 것이 처음이라면 먼저 **시간을 투자하여 컨트롤에 익숙**해지는 것이 좋습니다. 이런 종류의 툴을 사용해 본 적이 있거나 게이밍 컨트롤에 익숙하다면 게임 메이커의 컨트롤 또한 **꽤 직관적으로** 설계되어 있다는 것을 알 수 있습니다.

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### 🌌 3D 공간

게임 메이커를 통해 **3차원** (3D) **환경**으로 나만의 월드를 만들 수 있습니다.

즉, 툴을 최대한으로 활용하려면 다양한 영역을 편집할 수 있도록 이러한 환경에서 자유롭게 움직이며 **관점과 근접성을 변경**할 수 있어야 합니다.

3D 환경에서 작업한다는 것은 월드의 **X, Y, Z 축** 중심으로 공간을 **이동**하고 **볼** 수 있다는 것을 의미합니다.

왼쪽, 오른쪽, 위, 아래, 앞, 뒤로 이동이 가능하다고 생각하면 되겠습니다.

![](https://4143380045-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-MO_j99BJEXK4zHqxgqS%2F-MfkViWL-a8zASVWFQ4g%2F-MfkbgU9eT29Oc684nCM%2FGM_Navigation.gif?alt=media\&token=7fecb5f4-5f12-455a-ba9c-c5af23acf2a6)

### 🖱️ + ⌨️ 컨트&#xB864;**:**

경험 제작을 시작하기 위해 아래 몇 가지 컨트롤에 익숙해지도록 합니다.

**패닝:** 양 옆으로 이동

**줌:** 한 지점으로부터 가까워지거나 멀어지며 이동

**회전:** 현재 위치의 양 옆을 확인

**Shift 수정자:** 카메라 이동 속도 상승

**공전:** 피벗 포인트를 중심으로 카메라 공전

**타겟팅:** 피벗 포인트를 특정 오브젝트로 설정

카메라 이동에 대해 더 자세히 알아보려면 왼편 툴바에서 카메라 컨트롤 메뉴 하단 각 이동 내용을 다룬 페이지를 확인하세요.
