# 희귀도와 능력치

## 희귀도 <a href="#rarity" id="rarity"></a>

네 개 타입이 있으며 각 희귀도별 고유한 색으로 구분할 수 있습니다.

![](https://4143380045-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-MO_j99BJEXK4zHqxgqS%2F-MR4udW7VO7iZYbaVQ6u%2F-MR5O1W5qdIgH2M_IBVq%2Frarities.png?alt=media\&token=d5263336-e0da-497c-b571-9ea6df001c2d)

기본적으로 **애셋이 더 희귀할수록** 보유한 속성에 관계없이 **게임 내에서 더 강력하게 작동**합니다.

## 카탈리스트 <a href="#catalysts" id="catalysts"></a>

각 희귀도는 애셋이 보유할 수 있는 카탈리스트를 정의합니다. 카탈리스트는 희귀도에 따라 보유할 수 있는 젬 슬롯의 개수가 달라집니다. 애셋이 희귀할수록 슬롯의 개수는 많아집니다. 아래 표를 참조하세요.

| 희귀도             | 슬롯 |
| --------------- | -- |
| 일반(Common)      | 1  |
| 희귀(Rare)        | 2  |
| 에픽(Epic)        | 3  |
| 레전더리(Legendary) | 4  |

카탈리스트 슬롯은 젬으로 채울 수 있습니다. 각 능력치(속성)에 따라 5개의 젬 타입이 존재합니다.

* 1개의 젬은 25 능력치 포인트를 부여합니다.
* 최대 4개의 젬 (레전더리)이 장착되었을 경우 하나의 애셋은 총 100 능력치 포인트를 가질 수 있습니다.

각 애셋에는 5개의 능력치가 있습니다. 각 능력치는 관련된 비헤이비어와 컴포넌트 파라미터에 영향을 미칩니다.

* <img src="https://4143380045-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-MO_j99BJEXK4zHqxgqS%2F-MR4udW7VO7iZYbaVQ6u%2F-MR5REw_NnC8LMqk6ZwK%2Fpower.png?alt=media&#x26;token=ce38771d-dfd1-44a3-a5bc-1a4119aad671" alt="" data-size="line"> **파워(POWER)**: 피해, 파워 등과 관련된 모든 파라미터
* <img src="https://4143380045-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-MO_j99BJEXK4zHqxgqS%2F-MR4udW7VO7iZYbaVQ6u%2F-MR5RHlhxiOLVwfmTPhs%2Fdefense.png?alt=media&#x26;token=438451b4-f5d9-407b-89ee-882a60d6217f" alt="" data-size="line"> **방어(DEFENSE)**: 생명, 방어 등과 관련된 모든 파라미터
* <img src="https://4143380045-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-MO_j99BJEXK4zHqxgqS%2F-MR4udW7VO7iZYbaVQ6u%2F-MR5RLB2zBDVoV5HxQDK%2Fspeed.png?alt=media&#x26;token=1d7728ad-a8e4-43dc-9e31-ab29f034dc0f" alt="" data-size="line"> **스피드(SPEED)**: 스피드, 빈도 등과 관련된 모든 파라미터
* <img src="https://4143380045-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-MO_j99BJEXK4zHqxgqS%2F-MR4udW7VO7iZYbaVQ6u%2F-MR5RNmDVv4m-EkIUO_t%2Fmagic.png?alt=media&#x26;token=b01abfc7-3f79-46d2-a98c-81a14ebc0424" alt="" data-size="line"> **마법(MAGIC)**: 범위, 마법 효과 등과 관련된 모든 파라미터
* <img src="https://4143380045-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-MO_j99BJEXK4zHqxgqS%2F-MR4udW7VO7iZYbaVQ6u%2F-MR5RQ_4-qi-gofe_1jI%2Fluck.png?alt=media&#x26;token=813f254a-9ab7-4d77-99f9-4067e3bb1e8e" alt="" data-size="line"> **행운(LUCK)**: 기회, 분량 등과 관련된 모든 파라미터

## 밸런스 <a href="#balance" id="balance"></a>

### 능력치-파라미터 <a href="#attributes-parameters" id="attributes-parameters"></a>

**하나의 능력치에 링크된 각 파라미터는 숫자 슬라이더**와 함께 옆에 해당 능력치 아이콘이 보여집니다. 이 경우, 파라미터의 최대치는 표시된 능력치와 애셋의 희귀도에 따라 계산 공식을 거쳐 최종 결정됩니다.

![](https://4143380045-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-MO_j99BJEXK4zHqxgqS%2F-MR5cMM4M77wwVK7Lt3D%2F-MR5dCZAzjPhRiChm7Nm%2Fimage.png?alt=media\&token=fcb43e0b-15e5-433a-a375-4e00315be825)

### 난이도 조정 <a href="#difficulty-scaling" id="difficulty-scaling"></a>

밸런싱은 어떻게 작동하는 것일까요? 가장 첫 번째로 명심해야 할 것은 **레벨 및 진행 상황과 관계없이 누구나 메타버스 콘텐츠에 접근할 수 있어야 한다**는 점입니다. 신규 플레이어와 숙련된 플레이어들 모두 하나의 경험을 처음부터 끝까지 플레이 가능해야 합니다. 그러나 숙련된 플레이어들 위해 강력한 애셋과 싸우는 등의 **어려운 요소**를 심어주어야 하므로, 이런 부분 난이도 조정을 통해 구성해야 합니다.

실제로, **각 능력치-파라미터는 애셋의 희귀도가 가장 먼저 결정**하고 이후 **각 능력치의 총량이 반영**되어 최종 결과가 나타납니다.

#### 간단한 예시 <a href="#simple-example" id="simple-example"></a>

아래 테이블을 통해 확인해 보겠습니다.

|                                                                                                                                                                                                                                                                        |    애셋 A    |    애셋 B   |    애셋 C    |     애셋 D     |
| ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: | :--------: | :-------: | :--------: | :----------: |
|                                                                                                                                                                                                                                                                **희귀도** |  ⬜ Common  |  🟦 Rare  |   🟪 Epic  | 🟧 Legendary |
| <img src="https://4143380045-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-MO_j99BJEXK4zHqxgqS%2F-MR4udW7VO7iZYbaVQ6u%2F-MR5RHlhxiOLVwfmTPhs%2Fdefense.png?alt=media&#x26;token=438451b4-f5d9-407b-89ee-882a60d6217f" alt="" data-size="line"> **방어** | 25 *(/25)* | 0 *(/50)* | 75 *(/75)* |  0 *(/100)*  |
|                                                                                                                                                                                                                                                              **최대 체력** |   **88**   |  **150**  |   **695**  |    **950**   |

위 표에 나타나 있듯이 희귀도가 최종 결과인 최대 체력에 지대한 영향을 미치는 것을 알 수 있습니다. 그러나, 레전더리만 보면 능력치의 총량이 높을수록 최종 결과에도 이 부분이 반영되는 것을 알 수 있습니다.

#### 완료된 예시 <a href="#complete-example" id="complete-example"></a>

아래 표를 이용해 모든 가능성을 비교해 봅시다.

|                                                                                                                                                                                                                                                                        |   애셋 A   |   애셋 B   |   애셋 C  |   애셋 D  |   애셋 E  |   애셋 F  |   애셋 G  |   애셋 H  |   애셋 I  |     애셋 J     |     애셋 K     |     애셋 L     |     애셋 M     |     애셋 N     |
| ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: | :------: | :------: | :-----: | :-----: | :-----: | :-----: | :-----: | :-----: | :-----: | :----------: | :----------: | :----------: | :----------: | :----------: |
|                                                                                                                                                                                                                                                                **희귀도** | ⬜ Common | ⬜ Common | 🟦 Rare | 🟦 Rare | 🟦 Rare | 🟪 Epic | 🟪 Epic | 🟪 Epic | 🟪 Epic | 🟧 Legendary | 🟧 Legendary | 🟧 Legendary | 🟧 Legendary | 🟧 Legendary |
| <img src="https://4143380045-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-MO_j99BJEXK4zHqxgqS%2F-MR4udW7VO7iZYbaVQ6u%2F-MR5RHlhxiOLVwfmTPhs%2Fdefense.png?alt=media&#x26;token=438451b4-f5d9-407b-89ee-882a60d6217f" alt="" data-size="line"> **방어** |     0    |    25    |    0    |    25   |    50   |    0    |    25   |    50   |    75   |       0      |      25      |      50      |      75      |      100     |
|                                                                                                                                                                                                                                                              **최대 체력** |  **50**  |  **88**  | **150** | **250** | **300** | **470** | **545** | **620** | **695** |    **950**   |   **1050**   |   **1150**   |   **1250**   |   **1350**   |

## 인게임 표시 <a href="#in-game-display" id="in-game-display"></a>

플레이어들은 이를 통해 **쉽게 난이도를 파악**할 수 있으며 **라이프 시스템 컴포넌트가 포함된 각 오브젝트는 머리 위에 등급이 표시**됩니다.

* 배경색은 희귀도에 따라 달라집니다.
* 날개는 포함된 젬의 수량에 따라 달라집니다.

![](https://4143380045-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-MO_j99BJEXK4zHqxgqS%2F-MR4udW7VO7iZYbaVQ6u%2F-MR5binJRjocsLNZM9Hc%2Fimage.png?alt=media\&token=131465ad-dc53-47ed-8bd5-06633ade410b)
