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  • 희귀도
  • 카탈리스트
  • 밸런스
  • 능력치-파라미터
  • 난이도 조정
  • 인게임 표시
  1. 애셋

희귀도와 능력치

각 애셋은 외적인 모습뿐 아니라 각자가 지니고 있는 희귀도와 능력치 면에서도 고유한 특성이 있습니다. 희귀한 애셋은 마켓플레이스에서 더 비싸게 거래될 뿐 아니라 게임 상에서 더 강함을 의미합니다.

Previous속성Next프리셋

Last updated 2 years ago

희귀도

네 개 타입이 있으며 각 희귀도별 고유한 색으로 구분할 수 있습니다.

기본적으로 애셋이 더 희귀할수록 보유한 속성에 관계없이 게임 내에서 더 강력하게 작동합니다.

카탈리스트

각 희귀도는 애셋이 보유할 수 있는 카탈리스트를 정의합니다. 카탈리스트는 희귀도에 따라 보유할 수 있는 젬 슬롯의 개수가 달라집니다. 애셋이 희귀할수록 슬롯의 개수는 많아집니다. 아래 표를 참조하세요.

희귀도

슬롯

일반(Common)

1

희귀(Rare)

2

에픽(Epic)

3

레전더리(Legendary)

4

카탈리스트 슬롯은 젬으로 채울 수 있습니다. 각 능력치(속성)에 따라 5개의 젬 타입이 존재합니다.

  • 1개의 젬은 25 능력치 포인트를 부여합니다.

  • 최대 4개의 젬 (레전더리)이 장착되었을 경우 하나의 애셋은 총 100 능력치 포인트를 가질 수 있습니다.

각 애셋에는 5개의 능력치가 있습니다. 각 능력치는 관련된 비헤이비어와 컴포넌트 파라미터에 영향을 미칩니다.

밸런스

능력치-파라미터

하나의 능력치에 링크된 각 파라미터는 숫자 슬라이더와 함께 옆에 해당 능력치 아이콘이 보여집니다. 이 경우, 파라미터의 최대치는 표시된 능력치와 애셋의 희귀도에 따라 계산 공식을 거쳐 최종 결정됩니다.

난이도 조정

밸런싱은 어떻게 작동하는 것일까요? 가장 첫 번째로 명심해야 할 것은 레벨 및 진행 상황과 관계없이 누구나 메타버스 콘텐츠에 접근할 수 있어야 한다는 점입니다. 신규 플레이어와 숙련된 플레이어들 모두 하나의 경험을 처음부터 끝까지 플레이 가능해야 합니다. 그러나 숙련된 플레이어들 위해 강력한 애셋과 싸우는 등의 어려운 요소를 심어주어야 하므로, 이런 부분 난이도 조정을 통해 구성해야 합니다.

실제로, 각 능력치-파라미터는 애셋의 희귀도가 가장 먼저 결정하고 이후 각 능력치의 총량이 반영되어 최종 결과가 나타납니다.

간단한 예시

아래 테이블을 통해 확인해 보겠습니다.

애셋 A

애셋 B

애셋 C

애셋 D

희귀도

⬜ Common

🟦 Rare

🟪 Epic

🟧 Legendary

25 (/25)

0 (/50)

75 (/75)

0 (/100)

최대 체력

88

150

695

950

위 표에 나타나 있듯이 희귀도가 최종 결과인 최대 체력에 지대한 영향을 미치는 것을 알 수 있습니다. 그러나, 레전더리만 보면 능력치의 총량이 높을수록 최종 결과에도 이 부분이 반영되는 것을 알 수 있습니다.

완료된 예시

아래 표를 이용해 모든 가능성을 비교해 봅시다.

애셋 A

애셋 B

애셋 C

애셋 D

애셋 E

애셋 F

애셋 G

애셋 H

애셋 I

애셋 J

애셋 K

애셋 L

애셋 M

애셋 N

희귀도

⬜ Common

⬜ Common

🟦 Rare

🟦 Rare

🟦 Rare

🟪 Epic

🟪 Epic

🟪 Epic

🟪 Epic

🟧 Legendary

🟧 Legendary

🟧 Legendary

🟧 Legendary

🟧 Legendary

0

25

0

25

50

0

25

50

75

0

25

50

75

100

최대 체력

50

88

150

250

300

470

545

620

695

950

1050

1150

1250

1350

인게임 표시

플레이어들은 이를 통해 쉽게 난이도를 파악할 수 있으며 라이프 시스템 컴포넌트가 포함된 각 오브젝트는 머리 위에 등급이 표시됩니다.

  • 배경색은 희귀도에 따라 달라집니다.

  • 날개는 포함된 젬의 수량에 따라 달라집니다.

파워(POWER): 피해, 파워 등과 관련된 모든 파라미터

방어(DEFENSE): 생명, 방어 등과 관련된 모든 파라미터

스피드(SPEED): 스피드, 빈도 등과 관련된 모든 파라미터

마법(MAGIC): 범위, 마법 효과 등과 관련된 모든 파라미터

행운(LUCK): 기회, 분량 등과 관련된 모든 파라미터

방어

방어

🦖