게임 디자인 팁

게임에 재미 더하기

게임에 상호 보완적인 도전 과제가 있다면 더욱 즐겁겠지요. 난이도가 점차 높아지는 단계의 진행을 통해 게임에 도전을 심어주는 것이 요령입니다. 이는 게임을 어렵게 하지만, 동시에 즐겁게 만들기도 하죠. 플레이어가 학습할 수 있도록 처음에는 단순하게 게임을 시작합니다. 이플레이어가 게임을 플레이하며 점차 능숙함을 기르며 지식을 터득하고 성취감과 보상을 획득할 수 있도록 합니다. 플레이어는 이를 통해 게임에서 레벨업을 하거나 다른 지역을 탐험하고, 더 많은 보상을 얻기 위해 게임으로 돌아오게 됩니다.

게임 테스트하기

훈련장을 이용해 먼저 게임과 애셋을 테스트한 후, 처음부터 끝까지 게임의 진행 상황을 테스트합니다. 이를 통해 의도하지 않은 '남용'과 같은 단점을 찾아낼 수 있습니다. 어떤 가치있는 아이템을 내가 의도한 것보다 더 많이 반복해서 사용하게 되면 이를 '남용'이라 할 수 있습니다. 이로 인해 게임의 난이도가 하락하게 되어 플레이어들의 도전 의식을 희미하게 합니다. 다른 사람들에게 내 게임을 플레이해보게 하여 재미 요소에 대한 피드백을 받을 수 있습니다. 직접 게임을 테스트하는 것은 정말 어려운 일입니다. 그러니 외부의 피드백에 귀를 기울이세요.

'훅'이 있는 게임

스토리, 메커니즘, 캐릭터를 통해 플레이어를 낚아채고 싶겠지요. '훅'이란 플레이어의 관심을 사로잡아 흥미를 유발하고 집중하게 만드는 요소를 말합니다. 흥미로운 이야기와 환상적인 캐릭터, 몰입감 있는 메커니즘을 만들어 플레이어들이 빠져들게 만들어야 합니다. 이 모든 것이 조화를 이루기 위해서는 계획과 시행 착오가 필요하지만, 이런 영역들 중 하나만 제대로 다듬어져도 많은 플레이어들을 잡아둘 수 있습니다!

사운드 디자인

사운드 또한 게임 디자인에서 아주 중요한 부분을 차지합니다. 이야기를 전하고 흥미를 더하며 다른 감정을 불러일으킬 수 있는 좋은 도구죠. 캐릭터를 특정 지역으로 이끌거나 멀어지게 할 목적으로 사용되기도 합니다. 사운드를 통해 플레이어의 게임 진행을 더 쉽게 이끌 수 있습니다. 사운드 디자인에 공을 들이면 보다 웅장하고 즐거운 게임 플레이가 가능합니다.

준비 및 정리

게임 디자인 및 프로젝트 전반에서 간과하기 쉬운 중요한 부분은 바로 '정리'입니다. 재미 요소, 밸런스, 플레이어 피드백 등 모든 정보를 머리 속에만 저장해 둔다는 것은 불가능합니다. 그러니 모든 자료를 폴더로 구분하여 찾아보기 쉽게 정리해 두어야 합니다. 차트, 스프레드 시트, 스토리보드 등을 이용해 아이디어를 개발하고 게임의 비전을 향상시킬 수 있습니다. 정리는 시간이 걸리고 귀찮을 수도 있지만, 나중에는 큰 자산이 되어줄 것입니다.

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