게임 메이커 아카데미
  • 환영합니다
  • 👋들어가며
    • 게임 메이커란 무엇인가요?
    • 무엇을 만들 수 있나요?
    • 어떻게 사용하나요?
  • 🏁시작하기
    • 프로필 생성하기
    • 게임 메이커 설치하기
    • 멀티플레이어 이해하기
  • 🚀시작하기
    • 게임 메이커 시작하기
    • 월드 탐험하기
    • 갤러리
  • 🧰메뉴
    • 인터페이스 개요
    • 상단 바
    • 사이드바
    • 라이브러리
    • 툴바
    • 위계
  • 🧭카메라 컨트롤
    • 카메라 컨트롤 개요
    • 컨트롤과 단축키
    • 패닝
    • 회전
    • 줌
    • Shift 수정자
    • 공전
    • 오브젝트 타겟팅
  • 🌎블록
    • 블록이란 무엇인가요?
    • 블록 배치하기
    • 브러쉬 툴 이용하기
  • 🦖애셋
    • 애셋이란 무엇인가요?
    • 애셋과 오브젝트
    • 애셋 배치하기
    • 속성
    • 희귀도와 능력치
    • 프리셋
    • 패어런팅
  • 🦸‍♀️ 아바타
    • 아바타란 무엇인가요?
    • 아바타 생성기
    • 맞춤형 아바타
    • 플레이어 아바타
    • 인벤토리
  • 🔧로직
    • 로직 시스템
    • 파라미터
    • 비헤이비어와 컴포넌트
    • 트리거
    • 태그
    • 메시지
  • 🐵비헤이비어
    • 비헤이비어란 무엇인가요?
    • 비헤이비어 설정하기
    • 비헤이비어 타입
      • Animated Decoration(애니메이션화된 장식)
      • Asset Spawner(애셋 생성기)
      • Asker(질문자)
      • Basic Platform(기본 플랫폼)
      • Bird(새)
      • Button(버튼)
      • Citizen(시민)
      • Crowd Events(단체 이벤트)
      • Door(문)
      • Farmer(농부)
      • Healer(힐러)
      • Light(조명)
      • Melee Enemy(근거리 적)
      • Message Broadcaster(메시지 브로드캐스터)
      • Multi(멀티)
      • Plant(식물)
      • Post Process Effects(후처리 효과)
      • Predator(포식자)
      • Prey(먹잇감)
      • Replace Asset(애셋 대체하기)
      • Soldier(군인)
      • Timed Events(시간 제한 이벤트)
      • Void(공백)
      • Weather Switcher(날씨 전환기)
  • ⚙️ 컴포넌트
    • 컴포넌트란 무엇인가요?
    • 컴포넌트 설정하기
    • 컴포넌트 유형
      • Climbable(등반)
      • Collectible(수집)
      • Defeat(패배)
      • Drop(드롭)
      • Health(체력)
      • Image Display(이미지 디스플레이)
      • NFT Image Display(NFT 이미지 디스플레이)
      • NFT Display Information(NFT 디스플레이 정보)
      • Indicator(인디케이터)
      • Pickable(집기)
      • PlaySound(플레이 사운드)
      • Rarity(희귀도)
      • Speaker(스피커)
      • Toggle Behaviour(비헤이비어 토글)
      • Victory(승리)
  • 🎮글로벌 파라미터
    • 글로벌 파라미터
  • 🏆규칙
    • 규칙
    • 시작 화면
    • 퀘스트
      • 퀘스트 해금
      • 퀘스트 시작
      • 퀘스트 타입
        • 카운터
        • 애셋 사망
        • 타이머
        • 메시지 대기
      • 퀘스트 완료
      • 완료 후 액션
    • 승리
    • 패배
  • 📐게임 디자인
    • 게임 디자인 팁
  • 💡튜토리얼
    • ⁎ 초보자 튜토리얼
      • NFT 호환 프레임 만들기
      • 문과 열쇠 시스템
      • 움직이는 플랫폼
      • 데미지/킬이 가능한 블록
      • 보스를 죽이고 승리 쟁취하기
      • 시작부터 종료까지 퀘스트 설정하기
      • 스폰 포인트 / 텔레포팅
      • 회복하거나 데미지를 줄 오브젝트 모으기
    • ⁑ 중급자 튜토리얼
      • ◑ 소셜 허브 만들기
        • 가능성과 한계
        • 소셜 허브 비헤이비어
        • 소셜 허브 컴포넌트
      • ◑ 나만의 첫 RPG 경험 제작하기
        • 1: RPG 경험 제작
        • 2: 나만의 RPG NPC 만들기
        • 3: 적 만들기
        • 4: 퀘스트 만들기
        • 5: NPC에게 돌아가기
        • 6: 퀘스트 사인 설정하기
        • 7: 보상 만들기
        • 8: 승리와 패배 조건 설정하기
        • (선택) 게임 플레이 안전
    • ⁂ 고급자 튜토리얼
      • 4 방향 텔레포트 시스템 - 업데이트됨
      • 열쇠와 문 시스템 (고급)
      • 사람들을 좀비로 만들기
      • 반짝이는 회전 링 만들기
      • 양방향 텔레포트 시스템
      • TNT 폭발 + TNT 재생성기
  • 🎬경험 퍼블리싱
    • 경험 퍼블리싱
      • 경험 허브
        • 경험 페이지 에디터
          • 콘텐츠 가이드
        • 맵 위치
        • 애셋 리뷰
        • GM 호환성 확인
        • 액세스 제한
      • 경험 퍼블리싱 FAQ
  • 📝패치노트
    • 패치노트 대시보드
    • 8️⃣게임 메이커 0.8
    • 0.7
    • 0.5 [2021/02/10]
    • 0.4 [2020/12/23]
Powered by GitBook
On this page
  1. 패치노트

0.4 [2020/12/23]

2020년 12월 23일 - 게임 메이커 0.4

  • 아바타

    • 이제 GLOBAL PARAMETERS 버튼을 통해 아바타의 비헤이비어, 컴포넌트, 카메라 및 모델 커스텀이 가능합니다. 아바타 포털을 선택하여 인스펙터의 AVATAR SETTINGS 버턴을 클릭하여 해당 메뉴에 액세스할 수 있습니다.

    • Avatar: 해당 메뉴에서 어떤 아바타 타입이 생성될지 선택하고 태그를 추가할 수 있습니다.

    • Camera: 해당 메뉴에서 카메라 시점을 변경하고 각 값을 커스텀하여 원하는대로 카메라를 설정할 수 있습니다.

    • Controller: 해당 메뉴에서 아바타의 비헤이비어 값을 변경하고 컴포넌트를 추가 및 제거할 수 있습니다.

    • Lighting: 해당 메뉴에서 조명 분위기를 손쉽게 변경할 수 있습니다.

  • 글로벌 게임 메이커 개선 사항

    • 지형 툴을 더 손쉽게 사용할 수 있습니다. 더 많은 옵션이 추가되었습니다.

    • 경험 내 애셋 배치 방법을 개선하여 애셋의 위치 및 회전을 쉽게 추가하고 관리할 수 있습니다.

  • 라이브러리

  • 선택창

  • 새 메시지 시스템

  • Rules 창

  • 퀘스트 시스템 V2

    • 신규 퀘스트 시스템을 통해 퀘스트를 전체 커스텀할 수 있습니다.

    • 신규 옵션이 추가되어 다양한 커스텀이 가능하며, 이전 버전에서 퀘스트를 설정했을 때보다 더 쉽게 퀘스트를 설정할 수 있습니다.

    • Timer 퀘스트가 개선되었습니다.

  • Indicator 컴포넌트

    • LifeBar의 컬러 파라미터가 삭제되어 모든 메타버스 경험에서 더 일관성 있는 유저 경험을 제공합니다.

    • Objective Cursor 파라미터가 삭제되어 모든 메타버스 경험에서 더 일관성 있는 유저 경험을 제공합니다.

    • Quest Cursors가 Giver, Objective, Receiver 3개의 파라미터로 분리되었습니다.

  • 프리셋

  • 태그

  • 게시

  • 비헤이비어와 컴포넌트

  • 밸런싱과 등급

    • 밸런싱을 재작업하여 난이도 조정이 개선되었습니다. 각 오브젝트는 현재 추가된 카탈리스트 및 젬에 의해 난이도가 경정됩니다.

    • 각 오브젝트는 체력바 옆에 등급이 표시됩니다. 해당 등급을 통해 오브젝트에 추가된 카탈리스트와 젬을 알 수 있습니다. 이 기능으로 플레이어는 오브젝트의 파워를 손쉽게 파악하는 것이 가능합니다.

  • 신규 근거리 적

    • 적의 전투 비헤이비어가 근거리 적 비헤이비어로 자동 대체되었습니다.

    • 이 비헤이비어는 이전 버전과 같은 목적이나 전투를 더 즐겁게 하기 위한 목적으로 개선되었습니다.

    • 타겟팅 시스템이 추가되어 적을 공격하면 적 방향으로 아바타를 이동합니다.

  • 퀘스트 아이콘

    • 퀘스트는 노란색 느낌표 (!)와 함께 시작됩니다.

    • 퀘스트 목적은 노란색 타겟 아이콘과 함께 표시됩니다.

    • 퀘스트는 노란색 물음표 (?)와 함께 종료됩니다.

  • 인벤토리와 장비

  • 알려진 이슈

Previous0.5 [2021/02/10]

Last updated 2 years ago

📝