0.4 [2020/12/23]
2020년 12월 23일 - 게임 메이커 0.4
아바타
이제 GLOBAL PARAMETERS 버튼을 통해 아바타의 비헤이비어, 컴포넌트, 카메라 및 모델 커스텀이 가능합니다. 아바타 포털을 선택하여 인스펙터의 AVATAR SETTINGS 버턴을 클릭하여 해당 메뉴에 액세스할 수 있습니다.
Avatar: 해당 메뉴에서 어떤 아바타 타입이 생성될지 선택하고 태그를 추가할 수 있습니다.
Camera: 해당 메뉴에서 카메라 시점을 변경하고 각 값을 커스텀하여 원하는대로 카메라를 설정할 수 있습니다.
Controller: 해당 메뉴에서 아바타의 비헤이비어 값을 변경하고 컴포넌트를 추가 및 제거할 수 있습니다.
Lighting: 해당 메뉴에서 조명 분위기를 손쉽게 변경할 수 있습니다.
글로벌 게임 메이커 개선 사항
지형 툴을 더 손쉽게 사용할 수 있습니다. 더 많은 옵션이 추가되었습니다.
경험 내 애셋 배치 방법을 개선하여 애셋의 위치 및 회전을 쉽게 추가하고 관리할 수 있습니다.
라이브러리
선택창
새 메시지 시스템
Rules 창
퀘스트 시스템 V2
신규 퀘스트 시스템을 통해 퀘스트를 전체 커스텀할 수 있습니다.
신규 옵션이 추가되어 다양한 커스텀이 가능하며, 이전 버전에서 퀘스트를 설정했을 때보다 더 쉽게 퀘스트를 설정할 수 있습니다.
Timer 퀘스트가 개선되었습니다.
Indicator 컴포넌트
LifeBar의 컬러 파라미터가 삭제되어 모든 메타버스 경험에서 더 일관성 있는 유저 경험을 제공합니다.
Objective Cursor 파라미터가 삭제되어 모든 메타버스 경험에서 더 일관성 있는 유저 경험을 제공합니다.
Quest Cursors가 Giver, Objective, Receiver 3개의 파라미터로 분리되었습니다.
프리셋
태그
게시
비헤이비어와 컴포넌트
밸런싱과 등급
밸런싱을 재작업하여 난이도 조정이 개선되었습니다. 각 오브젝트는 현재 추가된 카탈리스트 및 젬에 의해 난이도가 경정됩니다.
각 오브젝트는 체력바 옆에 등급이 표시됩니다. 해당 등급을 통해 오브젝트에 추가된 카탈리스트와 젬을 알 수 있습니다. 이 기능으로 플레이어는 오브젝트의 파워를 손쉽게 파악하는 것이 가능합니다.
신규 근거리 적
적의 전투 비헤이비어가 근거리 적 비헤이비어로 자동 대체되었습니다.
이 비헤이비어는 이전 버전과 같은 목적이나 전투를 더 즐겁게 하기 위한 목적으로 개선되었습니다.
타겟팅 시스템이 추가되어 적을 공격하면 적 방향으로 아바타를 이동합니다.
퀘스트 아이콘
퀘스트는 노란색 느낌표 (!)와 함께 시작됩니다.
퀘스트 목적은 노란색 타겟 아이콘과 함께 표시됩니다.
퀘스트는 노란색 물음표 (?)와 함께 종료됩니다.
인벤토리와 장비
알려진 이슈
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