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# 어떻게 사용하나요?

### 🔨 툴이란 무엇인가요?

거창한 아이디어나 꿈의 프로젝트를 그려보는 것은 노력하는 데 도움이 되겠지만, **실행에 관해서는 적절한 도구의 유무가 차이를 만들어 내는 법입니다**.

경험에 대한 계획을 마음 속으로 그리고 나면, 게임 메이커가 이 계획을 실현하기 위해 어떻게 도움을 줄 수 있을까요? **함께 차근차근 알아봅시다**!

더 샌드박스 게임 메이커에는 **코딩 지식 없이도** 게임 제작이 가능한 충분한 양의 프리셋이 마련되어 있으며, 동시에 경험을 유저의 입맛에 맞게 마음대로 커스텀할 수 있는 충분한 **유연성**을 제공합니다.

이를 위해 게임 메이커에는 몇 가지 **핵심 툴**이 존재합니다.

### ⛰️ 블록&#xD;

**내 랜드(LAND) 제작**의 첫 번째 단계로, 경험 내 실제 지형을 조각하고 디자인하기 위해 복셀 블록을 이용하게 됩니다. 블록은 32x32x32 복셀 큐브이며 더 샌드박스 메타버스에서 이는 1미터와 동일합니다.

블록은 **고체** 🧱 형태거나 **투명** 🧊하며 **충돌 가능 여부를 설정**하여 플레이어가 지나가거나 혹은 지나가지 못하게 할 수 있습니다. 이러한 변수들을 결합하고 이용하여 **투명성**과 **투과성**이라는 다양한 결과를 얻을 수 있으며, 이를 통해 물이 고여있는 형태를 만드는 것도 가능합니다. 엔티티가 블록과 접촉하면 **데미지** 🔥를 입도록 설정할 수도 있습니다.

각 블록은 **다양한 브러쉬**를 이용하여 마우스 **클릭과 드래**그를 통해 하나씩, 또는 전체 지역을 지정하여 배치됩니다 🖱️.&#x20;

**다양한 컬러와 질감의 블록**은 여러 바이옴과 설정을 구축할 수 있으며 🏝️🏞️🌅, 필요한 블록이 없을 경우 무료 [복스에딧](https://www.voxedit.io/#/kr/) 툴을 이용하여 나만의 블록을 만들 수도 있습니다.

### ♟️ 애셋&#xD;

**드래그 앤 드롭**으로 월드에 애셋을 놓을 수 있습니다. 크리에이터들로 구성된 활발한 커뮤니티와 함께 다양한 캐릭터, 생물, 보물, 식물, 건물, 탈것, 오브젝트로 가득찬 풍성한 라이브러리가 **경험에 배치될 준비**를 마치고 여러분을 기다립니다.

라이브러리에서 선택만 하면 이런 다양한 애셋을 내 월드에 배치할 수 있습니다. 툴바에 추가하여 드래그 앤 드롭으로 원하는 장소에 배치해 보세요.

오브젝트를 클릭하여 속성 패널을 열어 해당 오브젝트가 플레이어나 다른 오브젝트와 상호작용하는 방식을 광범위하게 조정할 수 있습니다.

### 🚦 로직&#xD;

게임 메이커에는 사전에 짜여져 **바로 이용할 수 있는** 로직 번들이 포함되어 있습니다. 이를 통해 빠르고 간단하게 **애셋에 생명을 불어넣을 수 있죠**.

오브젝트에 **비헤이비어**를 지정하여 **적대적인 적**이나 **든든한 동맹군**이 되게 하거나, 생태계에 먹이 사슬을 만들거나, 오브젝트를 수집 가능한 보물 또는 작동할 수 있는 스위치로 **편집**할 수 있습니다.

이러한 프리셋만으로 깊게 몰입할 수 있는 경험 제작을 시작할 수 있지만, **메시지와 태깅 시스템**을 이용해 더 세밀한 조정이 가능합니다. **트리거를 생성**하여 오브젝트가 수신하거나 반응하도록 하여 복잡한 관계와 상호작용을 설정해 보세요.
