시작부터 종료까지 퀘스트 설정하기
기본 퀘스트와 몇 가지 옵션을 설정하는 방법에 대해 알아보겠습니다.
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기본 퀘스트와 몇 가지 옵션을 설정하는 방법에 대해 알아보겠습니다.
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이 예시에서는 퀘스트를 설정하는 방법과 옵션이 수행할 수 있는 작업에 대해 알아봅니다. 아래의 예시를 통해 다섯 개의 코인을 모았을 때 게임에서 승리하는 모습을 확인할 수 있습니다. 이제 시작해 보죠.
왼쪽 상단의 코너에 있는 'Rules' 버튼을 클릭합니다. 아래의 화면이나 유사한 모습의 화면이 보일 것입니다.
2번 탭 'Quests'에 (위 이미지 하이라이트된 부분 참조) 켜기 및 끄기 버튼이 있습니다. 해당 버튼이 초록색으로 활성화되었는지 확인합니다. 그 밑에 여러 '퀘스트' 목록이 보이며 각 퀘스트의 이름은 재설정할 수 있습니다. 각 퀘스트에는 퀘스트 설정을 변경할 수 있는 접이식 메뉴가 있습니다. 각 퀘스트는 5단계의 절차가 있습니다.
Unlock quest (퀘스트 해금)
Launch quest (퀘스트 시작)
Quest type (퀘스트 타입)
Quest completion (퀘스트 완료)
Action after completion (완료 후 액션)
이 예시에서는 'Auto Unlock'을 사용하여 게임 시작과 동시에 퀘스트도 시작되도록 설정했습니다.
이 예시에서는 'Auto Unlock'을 사용하여 게임 시작과 동시에 퀘스트도 시작되도록 설정했습니다.
각 퀘스트 타입을 살펴보고 어떻게 사용되는지 알아보겠습니다.
위 내용이 'Quests type'의 모든 옵션입니다. 이 예시에서는 'CollectedObjects'를 사용하여 플레이어가 퀘스트를 완료하기 위해 코인을 모으도록 했습니다. 코인에는 'coins' 태그를 부여하고 수량은 '5'로 설정했습니다.
위 예시에서는 플레이어가 5개의 'coins' 태그가 달린 코인을 모았을 때 'Victory' 화면과 함께 게임이 종료되도록 퀘스트를 설정했습니다. 이제 애셋을 수집 가능하며 수집 시 셀 수 있도록 설정해 보겠습니다.
L 키를 눌러 게임 메이커의 애셋 중 플레이어가 모으게 할 애셋을 선택하고 놓습니다.
애셋을 선택하고 해당 애셋에 행동이 포함되어 있다면 삭제합니다.
'Collectible Component'를 추가하고 'Collect Type'을 'Collision'으로 설정합니다.
태그 섹션까지 스크롤을 내려 퀘스트의 'Rules (규칙)'에서 설정한 태그를 추가합니다. 이 예시에서는 태그로 'coins'를 사용했습니다. 아래 이미지를 참조하세요.
이제 수집 가능한 동전이 생겼으며, 이 동전들은 수집될 때마다 숫자가 카운트되어야 합니다. 퀘스트를 완료하려면 5개가 필요한데요. 별도의 애셋을 또 생성하지 말고, 방금 만든 애셋을 선택하여 Ctrl + D를 눌러 애셋을 복사합니다. 이렇게 두 개의 애셋이 만들어졌습니다. 5개까지, 혹은 필요한 만큼까지 Ctrl + D를 눌러 애셋을 만들고 맵 여기저기에 뿌려 놓으세요.
이제 모두 완료되었습니다! 이제 게임을 플레이하고 코인 5개를 모아 승리 화면을 확인해 보세요. 이렇게 첫 번째 퀘스트 설정을 성공적으로 마쳤습니다!
'Auto Unlock (자동 해금)' - 게임이 시작하면 자동으로 퀘스트를 해금합니다.
'Requires Message (메시지 필요)' - 퀘스트가 숨겨지며 스타트 메시지가 전송되기 전까지 플레이어는 퀘스트를 해금된 상태로 볼 수 없습니다.
'Auto Unlock (자동 해금)' - 퀘스트가 해금됨과 동시에 시작됩니다.
'Requires Message (메시지 필요)' - 플레이어가 필요한 메시지를 전송하기 전까지 퀘스트가 시작되지 않습니다.
'Counter (카운터)' - 퀘스트에서 수집하거나 죽는 오브젝트의 수를 카운트합니다.
'Asset Death (애셋 사망)' - 특정 애셋이 사망 시 퀘스트가 완료됩니다.
'Timer (타이머)' - 퀘스트에 타이머가 존재합니다.
'Wait For Message (메시지 대기)' - 메시지가 전송되면 퀘스트가 완료됩니다.
'CollectedObjects (수집 오브젝트)' - 플레이어가 애셋을 수집하여 퀘스트를 완료하게 합니다.
'Deaths (사망)' - 플레이어가 애셋을 죽이고 퀘스트를 완료하게 합니다.
각 애셋에는 여기에서 설정하는 'Tag'의 내용과 일치하는 태그가 필요합니다. 이 예시에서는 'coins'를 사용했습니다. 수량은 플레이어가 수집하거나 죽여야 하는 애셋의 수량을 말합니다.
'Asset Death (애셋 사망)' - 'Asset to watch (목표 애셋)'을 선택하고 게임 메이커에 이미 포함된 애셋을 선택합니다. 해당 애셋이 사망 시 미션이 완료됩니다. 일반적으로 보스전 퀘스트에 사용됩니다.
'Timer (타이머)' - 퀘스트에 타이머를 적용합니다.
'Seconds to wait (대기 시간 (초))' - 타이머 길이를 설정합니다.
'Goal (목표)'
'Survive (생존)' - 타이머의 시간이 0이 되기 전까지 죽지 않아야 합니다.
'Defend (방어)' - 애셋을 선택하고 타이머의 시간이 0이 되기 전까지 해당 에셋이 죽지 않도록 합니다.
'Message needed (메시지 필요)' - 플레이어는 타이머의 시간이 0이 되기 전까지 메시지를 전송해야 합니다. 예를 들어 버튼을 누르거나 목표 지점에 도달하는 것 등이 있습니다.
'Wait For Message (메시지 대기)' - 플레이어는 퀘스트를 완료하기 위해 메시지를 전송해야 합니다. 예를 들어, 버튼을 누르거나 목표 지점에 도착하거나 애셋에게 말을 거는 액션 등이 있습니다.
'AutoCompletion (자동 완료)' - 목표에 도달하는 즉시 퀘스트가 완료됩니다. 이 예시에서는 해당 옵션을 사용했습니다.
'Requires Message (메시지 필요)' - 플레이어가 필요한 메시지를 전송하기 전까지 퀘스트가 완료되지 않습니다.
'WaitForInput (입력 대기)' - 퀘스트 목표치에 도달 후 플레이어는 키보드의 엔터키를 눌러 퀘스트를 완료합니다.
'Nothing (없음)' - 퀘스트가 완료된 후 아무 일도 일어나지 않습니다.
'Send Message (메시지 전송)' - 퀘스트가 완료된 후 메시지가 전송됩니다.sage gets sent.
'End Game (게임 종료)' - 게임이 종료되고 플레이어는 'Victory (승리)' 화면을 보게 됩니다. 이 예시에서는 해당 옵션을 사용했습니다.