# 비헤이비어란 무엇인가요?

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더 샌드박스 게임 메이커의 비헤이비어는 **변수 패키지** 또는 여러 **게임 로직의 컬렉션**으로 경험 속에서 한 오브젝트가 어떻게 기능할지 결정합니다.

이러한 로직 번들을 이용하여 **힐러**, **시민**, **군인** 등 기존 게임에서 익숙한 전형적 캐릭터와 상호작용을 제작할 수 있을 뿐 아니라, 코딩 지식 없이도 **플랫폼**과 **문** 등 오브젝트에 대한 파라미터를 설정할 수 있습니다.

비헤이비어를 이용하면 **더 다채롭고 풍성한 경험 제작이 가능합니다**. 복잡한 준비는 필요하지 않으며 몇 번의 클릭만으로 바로 시작할 수 있습니다.

{% hint style="info" %}
한 오브젝트에는 오직 하나의 비헤이비어만 지정할 수 있습니다.
{% endhint %}

또한, 비헤이비어는 **다른 오브젝트와의 근접성** 및 지니고 있는 비헤이비어에 따라 **다양한 방식으로 반응**하도록 설계되어 있습니다.

가령, Plant(식물) 비헤이비어가 지정된 한 오브젝트가 Prey(먹잇감) 비헤이비어가 지정된 오브젝트와 같은 지역에 있다면, 먹잇감은 **자동적으로 식물을 감지**하여 허기 레벨이 낮아질 때 식물을 뜯어먹게 됩니다.

**Prey(먹잇감)** 비헤이비어가 지정된 오브젝트가 포식자 비헤이비어의 오브젝트와 **가까이** 있을 경우 비슷한 관계가 설정됩니다. 이 경우에는, 기본적으로 포식자는 먹잇감을 목표로 삼게 되므로 **가까이에 있는 먹잇감 비헤이비어가 지정된 오브젝트를 찾게 됩니다**. 반대로, 먹잇감은 포식자로부터 달아나도록 사전에 설정되어 있습니다.

이 예시에서 알 수 있듯이 선택한 오브젝트들에 **몇 가지 비헤이비어**를 추가하는 것만으로 **역동적인 상호작용**이 설계되어 경험 속에 먹이 사슬을 만들어 낼 수 있습니다.

이는 내가 제작할 경험을 좀 더 멋지게 만들어 줄 몇 가지 비헤이비어의 예시일 뿐입니다. **지금은 시작에 불과합니다**. 비헤이비어 설정에서 *태그*와 *메시지*를 변경해 더 복잡한 관계와 기능을 만들어 낼 수 있습니다.

세부적인 내용을 살펴보기 전, 우선 **오브젝트에 비헤이비어를 추가**하는 방법부터 알아보겠습니다.


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