Weather Switcher(날씨 전환기)
빛의 세기, 색상, 달, 별 및 태양을 조정하여 원하는 분위기를 조성해 보세요.
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빛의 세기, 색상, 달, 별 및 태양을 조정하여 원하는 분위기를 조성해 보세요.
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환경 조명의 색상, 해와 달의 위치, 구름의 밀도, 별의 밝기를 제어할 수 있는 옵션이 있습니다. 이 멀티플레이어 비헤이비어를 이용해 경험의 컨셉과 분위기에 맞게 환경을 조정할 수 있습니다. 환경 조명의 색상, 해와 달의 위치, 구름의 밀도, 별의 밝기를 제어할 수 있는 옵션이 제공됩니다.
Weather Switcher(날씨 전환기)는 멀티플레이어(MP) 비헤이비어이므로, 경험 내 모든 플레이어가 환경 변화의 영향을 받습니다.
즉, 날씨 전환기에 플레이어 상호작용의 영향을 받는 트리거가 있는 경우 모든 플레이어가 해당 비헤이비어를 트리거할 수 있습니다.
이 비헤이비어는 멀티플레이어용이므로 비헤이비어를 액터에 추가할 때는 ‘Synchronized’ 옵션을 선택해야 합니다.
로직 애셋에 이 비헤이비어를 적용할 것을 권장합니다. 이렇게 하면 식별하기가 더 쉽고 경험 내 페이스 카운트가 줄어들어 성능이 향상됩니다.
이 비헤이비어는 Toggle 컴포넌트와는 호환되지 않습니다.
Wait for Message가 FALSE로 설정되면 경험이 로딩되는 즉시 이 비헤이비어가 활성화됩니다.
Wait for Message가 TRUE로 설정되면 이 비헤이비어는 트리거될 때까지 비활성화 상태이며 Message to Switch가 활성화됩니다.
활성화 메시지를 설정하려면 해당 필드를 클릭하여 신규 메시지를 생성하거나, 원하는 메시지를 입력하고 엔터를 누르거나, 드롭다운 리스트에서 기존의 메시지를 선택합니다.
Weather Switcher 비헤이비어는 기본적으로 프리셋으로 설정되어 오픈되며 Desert(사막), Neutral(기본), Night(밤), Noon(정오), Sunrise(일출), Overcast(흐림) 등 다양한 테마로 변경 가능합니다.
날씨를 커스텀으로 설정할 수도 있습니다. 해당 옵션 선택 시 색상, 빛, 해의 위치, 달의 위치, 별의 밝기를 사용자 지정할 수 있는 여러 옵션이 제공됩니다.
속성 패널에 이러한 변수를 표시하려면 프리셋을 CUSTOM으로 설정해야 합니다.
Sky 파라미터에는 스카이 박스 내 다양한 지역의 색상을 변경할 수 있는 변수가 있습니다.
스카이 박스는 게임 메이커에서 랜드를 둘러싸고 있는 정육면체 모양의 오브젝트로 야외 환경을 시뮬레이션하는 데 사용됩니다.
이 파라미터는 수평선에서 시작해 위로 이동하여 경험 바로 위 전체 영역을 커버하도록 스카이 박스의 가장 위쪽 부분에 대한 색상을 설정합니다.
Sky Middle 색상 설정은 스카이 박스의 수평선에 영향을 주며 Sky Top과 Sky Bottom 사이 색상이 블렌딩됩니다.
해와 달 색상 설정은 스카이 박스 내 지역 모습에 영향을 줍니다.
이 파라미터는 수평선에서 시작해 아래로 이동하여 경험 바로 아래 전체 영역을 커버하도록 스카이 박스의 가장 아래쪽 부분에 대한 색상을 설정합니다.
이 파라미터는 경험 내 주 조명의 색조와 채도를 설정합니다.
Light 파라미터는 경험에서 그림자를 생성하는 데 이용되는 빛을 말합니다.
Light Color 설정은 경험의 플레이성은 물론 분위기와 무드에 큰 영향을 줄 수 있습니다.
예를 들어, 따뜻한 노란색 빛을 사용하면 편안한 느낌을 주는 반면, 차가운 푸른 빛은 공포스러운 느낌을 줍니다.
Light Color를 변경하려면 속성 패널의 컬러바를 클릭하여 색상 선택기 팝업에 액세스하고 슬라이더, 색상 선택기 또는 HEX 코드를 사용해 원하는 결과를 선택합니다.
빛의 강도는 경험 내 빛의 밝기를 의미합니다. 강한 빛을 이용하면 대낮 또는 밝은 햇살의 느낌을 주고, 약한 빛을 이용하면 황혼이나 어두운 방의 느낌을 줍니다.
Light Color와 Light Intensity는 방향성이 없으며 장면 내 전체 조명 상태에 적용됩니다. 해와 달의 색상 및 강도와는 별개입니다.
Fog는 대기 중 빛의 산란을 시뮬레이션하여 흐릿하거나 안개가 낀 듯한 효과를 연출하는 시각 효과입니다.
Density(밀도)는 안개를 더 많이 또는 더 적게 적용하며, Power(파워)는 안개가 거리에 따라 분산되는 방식을 변경합니다.
안개 밀도는 게임 환경에 존재하는 안개의 양을 말합니다.
안개 밀도가 높을수록 더 두껍고 눈에 잘 띄는 안개가 생성되며, 낮을수록 더 얇고 눈에 잘 띄지 않는 안개가 생성됩니다.
안개 강도는 거리에 따른 안개 강도의 곡선을 나타냅니다.
1.00~8.00 사이의 값으로 설정할 수 있으며, 경험에서 안개 효과가 얼마나 잘 보이는지 또는 강도가 높은지를 나타냅니다.
직관적이지 않을 수도 있지만, 강도가 적을수록 더 많은 안개를 볼 수 있습니다. 강도가 클수록 안개가 더 멀리서 시작되지만 더 빠르게 증가하기 때문입니다.
Fog Density가 2.00이고 Fog Power가 1.00이면 안개는 짙지만 감쇠가 짧아져 안개 안쪽을 보기 가 더 어려워집니다.
Fog Density가 2.00이고 Fog Power가 3.00이면 강도 곡선이 더 커져 감쇠 기울기가 길어져 안개 안쪽을 더 잘 볼 수 있게 됩니다.
이 파라미터는 스카이박스에서 태양의 색상과 강도를 설정합니다.
속성 패널의 컬러바를 클릭하여 색상 선택기 팝업에 액세스하고 슬라이더, 색상 선택기 또는 HEX 코드를 사용해 원하는 결과를 선택합니다.
Sun Colour 팝업창은 Colour Intensity 또한 동일한 창에서 선택된다는 점에서 특별합니다. 색상 선택기 아래에서 이 창에 액세스하고 슬라이더를 이용해 필요에 따라 변수를 설정할 수 있습니다.
이 설정은 경험에서 수평선의 색상과 태양의 모양도 변경합니다.
태양의 크기를 0.00에서 8.00 사이의 값으로 설정합니다(0.00은 존재하지 않음, 8.00은 아주 큼).
이 파라미터는 스카이박스에서 달의 색상과 강도를 설정합니다.
속성 패널의 컬러바를 클릭하여 색상 선택기 팝업에 액세스하고 슬라이더, 색상 선택기 또는 HEX 코드를 사용해 원하는 결과를 선택합니다.
Moon Colour 팝업창은 Colour Intensity 또한 동일한 창에서 선택된다는 점에서 특별합니다. 색상 선택기 아래에서 이 창에 액세스하고 슬라이더를 이용해 필요에 따라 변수를 설정할 수 있습니다.
달의 크기를 0.00에서 8.00 사이의 값으로 설정합니다(0.00은 존재하지 않음, 8.00은 아주 큼).
별 강도는 경험 속 별의 밝기 또는 광도를 나타냅니다.
별 강도는 하루 중 다양한 시간대를 모방하도록 조정할 수 있으며 0.00에서 10.00 사이의 값으로 설정할 수 있습니다. 0.00은 희미한 별을 표시하고 10.00은 밝은 별을 표시합니다.
이 변수는 오브젝트에 빛이 차단되었을 때 경험에서 오브젝트가 드리우는 그림자의 색을 정의합니다.
속성 패널에서 컬러바를 클릭하면 원하는 게임 모양에 맞게 값을 설정할 수 있는 팝업이 열립니다.
그림자 색상은 사용 가능한 슬라이더를 사용하여 설정하거나 경험에 대한 색상 팔레트가 이미 정의되어 있는 경우 사용 가능한 필드에 HEX 코드를 붙여넣을 수 있습니다.
그림자 색상을 흰색으로 설정하면 그림자가 드리워지지 않습니다.
선택한 색상은 객체의 색상에도 영향을 줍니다. 색상의 영향은 표면이 얼마나 어둡거나 밝은지에 따라 달라집니다.
그림자를 사용하여 사실감, 깊이감, 분위기를 연출할 수 있습니다. 예를 들어 어두운 그림자를 사용하여 공포 체험을 강조할 수 있습니다.
그림자 강도는 경험에서 블록 및 오브젝트에 의해 생성된 그림자의 어둡기 또는 강도를 나타냅니다.
그림자 강도의 값은 0.00에서 1.00 사이로 설정할 수 있으며, 0은 그림자가 없고 1은 짙은 그림자를 나타냅니다.
표준 그림자 설정의 경우 그림자 강도가 0.6인 그림자 색으로 진회색(HEX 코드 #A9A9A9)을 사용해 보세요.
시간은 경험에서 태양과 달의 위치를 제어하며 슬라이더 또는 0.00 - 1.00 사이의 필드를 사용하여 설정할 수 있습니다.
이렇게 하면 스카이박스에서 태양과 달의 위치는 물론 환경 광원의 위치도 변경됩니다.
경험의 시간을 설정하면 빛의 강도와 그림자가 드리워지는 방향에 전반적인 영향을 미칩니다.
아래 표를 참고하여 하루 중 시간과 태양과 달의 위치를 설정하세요.
하나의 비헤이비어에는 하나의 시간만 설정할 수 있지만, 여러 개의 날씨 전환기 비헤이비어를 사용하여 경험 중에 다른 상태를 트리거할 수 있습니다.
이 파라미터는 하늘의 색이 애셋에 얼마나 영향을 미치는지를 제어합니다.
지표면 산란(Sub Surface Scattering)은 빛이 구름에서 반사되어 빠져나가는 방식을 정의하는 파라미터입니다. 이는 태양이나 달이 바로 뒤에 있을 때 빛의 후광으로 나타납니다.
이 파라미터는 0.00에서 10.00 사이의 값으로 설정할 수 있으며, 0은 지표면 산란이 없는 상태입니다.
Sub-Surface Scattering (SSS) refers to the way light enters beneath the surface of an object, bounces around inside the object, and then exits the object.
When you hold your hand up to the sun, and your skin takes on a reddish, almost translucent glow, that's sub-surface scattering at work - light enters the skin, bounces around under the surface, and then exits.
In nature, this process won’t occur in solid objects, as light bounces off due to object density. It is, however, common in some organic or transparent objects.
Cloud density refers to the thickness or amount of clouds in the experience and can be set with a value ranging from 0 to 1, with 0 representing no clouds and 1 representing full coverage.
A lower cloud density value will result in fewer clouds, which can create a clear sky, good for a sunny day.
A higher cloud density value results in more clouds, which can help to create a darker ambience and overcast look.
Cloud shadow colour refers to the colour of the underside of the clouds in an experience.
Clicking on the colour bar in the Properties Panel will open a pop-up where the colour picker, sliders, and HEX code can be used to set the required values.
Adjusting the Cloud Shadow Colour can help create a more realistic look by matching the shadows to the ambient lighting in the scene. This can also be used to affect the overall mood and atmosphere of the experience.
The Shadow Colour and Shadow Intensity settings don’t affect Cloud Shadow Colour. However, it is affected by Cloud Light Colour and Cloud Sky Colour.
This parameter defines the colour of the cloud surface facing the Sun or Moon.
Try using a blue or purple cloud shadow to create a colder-looking environment or an orange or yellow cloud shadow to create a warmer-looking environment.
This parameter sets the colour on the top surface of clouds.
Select the colour by clicking on the colour bar in the properties panel on the right of the screen, then using the colour picker or sliders.
Always make sure to press 'APPLY' before closing the colour picker window.
This parameter sets the colour of Sub Surface Scattering light in clouds.
This appears as a halo effect but will only be visible when Sub Surface Scattering Intensity has been set to a value higher than 0.00.
PREVIEW를 클릭하면 게임 메이커의 편집 모드에서 현재 Weather Switcher의 라이브 보기가 생성됩니다.
Each time an adjustment is made to the Weather Switcher, the PREVIEW button will need to be clicked to update the scene.
Click RESTORE will toggle the scene to the Default Ambience setting of the scene.
The Restore button doesn’t erase custom settings on a Weather Switcher. Clicking Preview again will update the scene with the selected Weather Switchers parameters.