3: 적 만들기
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RPG에서는 좋은 적 또한 매우 중요한 요소입니다. 여기서는 적 만들기에 대해 자세히 알아보겠습니다. 추가로, 여느 RPG에서처럼 적을 죽이면 NPC가 요청한 아이템이 드롭되게 합니다.
적으로 사용할 애셋을 배치합니다.
적의 범위 안에 플레이어가 포착되었을 때 플레이어를 쫓아와 공격하도록 만들어 보겠습니다. 이를 위해서는 비헤이비어를 추가해야 합니다. 여기서는 근거리 적을 추가할 수 있습니다.
배치한 적을 선택하여 속성 패널을 오픈합니다.
비헤이비어를 'Melee Enemy'로 변경합니다.
근거리 적 비헤이비어가 잘 작동하고 있고 아바타를 쫓아 공격하는 기본형으로 설정되어 있으므로, 지금은 추가로 조정하지 않겠습니다.
플레이어가 적을 죽였을 때 적으로부터 무언가가 드롭되게 만들어 보겠습니다.
방법은 매우 간단합니다.
적에 Drop 컴포넌트를 추가합니다.
모든 파라미터를 보려면 Edit Logic 버튼을 클릭합니다.
퀘스트에서 필요한만큼 Drop Amount를 설정합니다 (추천: 1)
Type of drop을 'Behaviour'로 설정합니다.
Asset to Spawn에서 NPC가 요청한 아이템이 적을 죽였을 때 보상으로 나올 수 있도록 애셋을 선택합니다.
Tag를 추가하여 식별 가능하도록 합니다.
Physics를 'No Collisions'로 설정합니다.
Collect Sound를 원하는 대로 추가합니다.
플레이를 누르고 적을 죽이면, 적이 사망한 후 무엇인가 드롭되는 것을 알 수 있습니다. 그리고 해당 아이템은 Collectible이므로, 수집하려면 아이템 위로 걸어가면 됩니다. 애셋 이름과 모은 수량을 나타내는 작은 '메시지'가 화면 우측 하단에 표시됩니다.
이제 점점 모양을 갖추어 나가고 있네요!
원하는 만큼 적을 복사하세요. NPC가 5개의 뼈를 요청한다면, 5마리의 적 늑대를 배치하면 됩니다.
👏 모두 완료되었습니다! ◑ 나만의 첫 RPG 경험 제작하기 튜토리얼의 3단계를 마쳤습니다! 이제 튜토리얼 4단계 4: 퀘스트 만들기로 넘어가 보겠습니다.