> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/menus/hierarchy.md).

# 위계

위계를 이용하여 경험에서 **오브젝트를 조직**하고 **오브젝트 간의 관계**를 구성할 수 있으며, 원하는 내용을 **빠르게 검색**할 수 있습니다.

위계를 통해 콘텐츠 내 **부모 자식** 관계를 생성하며, 이는 복잡한 일부 콘텐츠에 필수적인 항목입니다.

{% hint style="info" %}
잘 짜인 위계는 해당 콘텐츠를 더 쉽게 편집하고 관리할 수 있음을 의미합니다.
{% endhint %}

### 위계 시작하기

화면의 우측 하단에 표시된 파란색 네모 버튼을 클릭하여 **위계 패널을 열거나 닫습니다**.

워크스페이스의 왼편에 토글되는 수직 패널에 경험 속에서 현재 사용되고 있는 모든 오브젝트의 이름이 표시됩니다.

### 위계 이용하기

위계의 각 오브젝트 이름 우측에 세 개의 버튼이 표시됩니다.

**십자선** 아이콘을 클릭하면 **경험 속 해당 오브젝트로 바로 이동**합니다.

{% hint style="info" %}
**F키**를 눌러 선택한 오브젝트가 화면 중앙에 오도록 카메라를 이동할 수 있습니다.
{% endhint %}

**눈 모양 아이콘**을 클릭해 **오브젝트 가시성**을 켜고 끕니다.

햄버거 메뉴 아이콘을 클릭하면 드롭다운 메뉴가 표시되며, 해당 오브젝트를 관리할 수 있는 몇 가지 옵션을 확인할 수 있습니다.

#### 메뉴

![](/files/-MSYPritBGGnkhn-cNtJ)

메뉴에서 아래와 같은 작업이 가능합니다.

**이름 바꾸기(Rename)**: 위계 내에서 오브젝트의 이름을 빠르게 변경할 수 있습니다 (이름은 추후 편집 가능).

**복사(Duplicate)**: 선택한 오브젝트를 복사합니다 (`Ctrl+D`도 가능)

**삭제(Delete)**: 선택한 오브젝트를 삭제합니다.

**프리셋에 저장(Save to Preset)**: 선택한 오브젝트로 프리셋을 생성합니다.

**프리셋 교체(Replace with Preset)**: 프리셋 메뉴를 오픈하고 교체할 프리셋을 선택합니다.

### 위계 정리하기

![](/files/-MSYP9CqXZieVfBgM_p1)

위계에서 오브젝트를 드래그 앤 드롭하여 **콘텐츠 목록을 체계화**합니다. 선택한 내역을 드래그하고 **위계 내 두 오브젝트 사이로 드롭**하세요.
