# 애셋 배치하기

## 게임에 애셋 추가하기

경험을 제작하기 위해 동물, 나무, 건물, 무기 등을 선택하여 배치할 수 있습니다.\
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수많은 기본 애셋들 중 하나를 선택하거나 마켓플레이스에서 애셋을 구매할 수 있습니다.

{% hint style="info" %}
[복스에딧](https://www.sandbox.game/kr/create/vox-edit/)을 이용해 나만의 캐릭터나 NPC를 생성할 수 있습니다.
{% endhint %}

### 애셋 선택하기

1. 게임 메이커에서 키보드의 **L 키를 눌러** 애셋 라이브러리를 엽니다.
2. 사용하고 싶은 애셋을 툴바 또는 장면으로 직접 드래그합니다.

{% hint style="info" %}
먼저 툴바에 애셋을 추가하여 장면의 분위기와 의도에 대한 명확한 아이디어를 구상하도록 합니다.
{% endhint %}

{% embed url="<https://youtu.be/k2H8a1gORxE>" %}

### <img src="/files/20sBNDh3EtHZ8SV6UNr0" alt="" data-size="line"> 선택하기

애셋이 배치되고 나면 해당 애셋을 선택할 수 있습니다.\
애셋을 선택하려면 <img src="/files/-MOtjb5FmeXdMIFudh4I" alt="" data-size="line">을 클릭하거나 `P`키를 누릅니다.

* 오브젝트를 **클릭**하면 해당 오브젝트 **하나**만 선택됩니다.
* 마우스 **드래그**를 통해 **여러 개**의 오브젝트를 동시에 선택할 수 있습니다.

오브젝트가 선택되면 노란색 테두리가 생깁니다.

![](/files/fUbEREM3H13pmglDyAGg)

### <img src="/files/cTU3zdHUIYiA7PNEysr0" alt="" data-size="line"> 이동하기

![](/files/-MT3Ux3J5OcjmTNIyiHq)

화면 왼편의 이동 도구를 이용해 3D 공간에서 X, Y, Z축을 따라 애셋을 이동할 수 있습니다. 세 개 화살표 중 하나를 선택하면 해당 축을 따라 애셋 이동이 가능합니다.

&#x20;:left\_right\_arrow:     **X**: **수평**축으로 왼쪽, 오른쪽 이동이 가능하며, <mark style="color:red;">빨간색</mark>으로 표시됩니다.

&#x20;:arrow\_up\_down:     **Y**: **수직**축으로 위, 아래 이동이 가능하며, <mark style="color:green;">초록색</mark>으로 표시됩니다.

:arrow\_upper\_right::arrow\_lower\_left: **Z**: **깊이** 축으로 앞, 뒤 이동이 가능하며, <mark style="color:blue;">파란색</mark>으로 표시됩니다.

![](/files/LwmXyiArzpEfB8nNeMLl)

이 방법을 통해 개별 또는 그룹화된 오브젝트를 이동합니다.

여러 오브젝트를 이동하려면 **SHIFT를 누른 상태**에서 오브젝트를 개별 클릭하거나 클릭 후 드래그하여 선택 항목에 추가합니다.

이동의 피벗 포인트는 자동으로 모든 선택된 오브젝트의 중앙에 생성됩니다.

![](/files/PEKoBmGSSthiwW2UgROb)

{% hint style="info" %}
선택한 후에는 **SHIFT** 키를 누른 상태에서 그리드를 따라 절반 블록 단위로 애셋을 이동할 수 있습니다. 이렇게 하면 애셋 또는 표면에 애셋을 신속하게 정렬하는 것이 훨씬 쉬워집니다.
{% endhint %}

### 복합 이동

**기즈모 사이의 공간**을 이용하여 **한 번에 두 개의 축**을 따라 애셋을 이동할 수 있습니다.

#### X\&Y축 이동

<mark style="color:red;">**X**</mark>**와&#x20;**<mark style="color:green;">**Y**</mark>**&#x20;화살표 사이**에 마우스 커서를 놓으면 수직 사각형이 나타납니다. 클릭하고 드래그하여 **동시에&#x20;**<mark style="color:red;">**X**</mark>**,&#x20;**<mark style="color:green;">**Y**</mark>**축**을 따라 이동합니다.

![](/files/NYy7Vwy0V3CscadQzxlU)

#### X\&Z축 이동

<mark style="color:red;">**X**</mark>**와&#x20;**<mark style="color:blue;">**Z**</mark>**&#x20;화살표 사이**에 마우스 커서를 놓으면 수평 사각형이 나타납니다. 클릭하고 드래그하여 **동시에&#x20;**<mark style="color:red;">**X**</mark>**,&#x20;**<mark style="color:blue;">**Z**</mark>**축**을 따라 이동합니다.

![](/files/rOGlBH59IcKgdgrR4ERf)

#### Y\&Z축 이동

<mark style="color:green;">**Y**</mark>**와&#x20;**<mark style="color:blue;">**Z**</mark>**&#x20;화살표 사이**에 마우스 커서를 놓으면 수직 사각형이 나타납니다. 클릭하고 드래그하여 **동시에&#x20;**<mark style="color:green;">**Y**</mark>**,&#x20;**<mark style="color:blue;">**Z**</mark>**축**을 따라 이동합니다.

![](/files/J4nKloaGYPNabwuKDUFM)

#### 모든 축 이동

**모든 축 화살표의 중앙**에 마우스 커서를 놓으면 작은 정육면체가 나타납니다. 클릭하고 드래그하여 동시에 모든 축을 따라 이동합니다.

![](/files/QIrdiWPZS6ZMP7IQRZyl)

### <img src="/files/ji2iCSJg9Zl3NQz8n6DT" alt="" data-size="line"> 회전하기

회전 도구를 이용해 3D 공간에서 <mark style="color:red;">**X**</mark>, <mark style="color:green;">**Y**</mark>, <mark style="color:blue;">**Z**</mark>축을 따라 애셋을 회전할 수 있습니다

애셋을 회전하려면 <img src="/files/-MOtjKRvo6TtpLIXWpHi" alt="" data-size="line"> 아이콘을 클릭하거나 `O`키를 누릅니다. 선택한 애셋 주변에 각자 다른 색과 방향의 원형 기즈모가 세 개 나타나며, 기즈모별로 각 축을 의미합니다.

![](/files/-MT3V-agN7fjRXC0mtbf)

:arrows\_clockwise:**X**: **X축 중심으로 회전**하며, <mark style="color:red;">빨간색</mark>으로 표시됩니다.

:repeat:**Y**: **Y축 중심으로 회전**하며, <mark style="color:green;">초록색</mark>으로 표시됩니다.

:arrows\_counterclockwise:**Z**: **Z축 중심으로 회전**하며, <mark style="color:blue;">파란색</mark>으로 표시됩니다.\
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한 번에 여러 오브젝트를 대상으로 회전 도구를 이용할 수 있습니다. 회전의 피벗 포인트는 자동으로 모든 선택된 오브젝트의 중앙에 생성됩니다.

{% hint style="info" %}
**SHIFT** 키를 눌러 선택한 애셋을 **45도** 회전합니다.
{% endhint %}

### 복합 회전

**두 개의 회전 기즈모 사이에 마우스 커서**를 놓은 다음 클릭 후 드래그하여 여러 축을 따라 다수의 오브젝트를 한 번에 회전할 수 있습니다.

![](/files/LkyKqrTtN8BSkrpgfqiZ)


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```
GET https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/assets/placing-assets.md?ask=<question>
```

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The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

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