애셋 배치하기
라이브러리에서 애셋을 선택하고 툴바에 추가하거나 랜드에 배치할 수 있습니다.
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라이브러리에서 애셋을 선택하고 툴바에 추가하거나 랜드에 배치할 수 있습니다.
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경험을 제작하기 위해 동물, 나무, 건물, 무기 등을 선택하여 배치할 수 있습니다. 수많은 기본 애셋들 중 하나를 선택하거나 마켓플레이스에서 애셋을 구매할 수 있습니다.
복스에딧을 이용해 나만의 캐릭터나 NPC를 생성할 수 있습니다.
게임 메이커에서 키보드의 L 키를 눌러 애셋 라이브러리를 엽니다.
사용하고 싶은 애셋을 툴바 또는 장면으로 직접 드래그합니다.
먼저 툴바에 애셋을 추가하여 장면의 분위기와 의도에 대한 명확한 아이디어를 구상하도록 합니다.
오브젝트를 클릭하면 해당 오브젝트 하나만 선택됩니다.
마우스 드래그를 통해 여러 개의 오브젝트를 동시에 선택할 수 있습니다.
오브젝트가 선택되면 노란색 테두리가 생깁니다.
화면 왼편의 이동 도구를 이용해 3D 공간에서 X, Y, Z축을 따라 애셋을 이동할 수 있습니다. 세 개 화살표 중 하나를 선택하면 해당 축을 따라 애셋 이동이 가능합니다.
↔️ X: 수평축으로 왼쪽, 오른쪽 이동이 가능하며, 빨간색으로 표시됩니다.
↕️ Y: 수직축으로 위, 아래 이동이 가능하며, 초록색으로 표시됩니다.
↗️↙️ Z: 깊이 축으로 앞, 뒤 이동이 가능하며, 파란색으로 표시됩니다.
이 방법을 통해 개별 또는 그룹화된 오브젝트를 이동합니다.
여러 오브젝트를 이동하려면 SHIFT를 누른 상태에서 오브젝트를 개별 클릭하거나 클릭 후 드래그하여 선택 항목에 추가합니다.
이동의 피벗 포인트는 자동으로 모든 선택된 오브젝트의 중앙에 생성됩니다.
선택한 후에는 SHIFT 키를 누른 상태에서 그리드를 따라 절반 블록 단위로 애셋을 이동할 수 있습니다. 이렇게 하면 애셋 또는 표면에 애셋을 신속하게 정렬하는 것이 훨씬 쉬워집니다.
기즈모 사이의 공간을 이용하여 한 번에 두 개의 축을 따라 애셋을 이동할 수 있습니다.
X와 Y 화살표 사이에 마우스 커서를 놓으면 수직 사각형이 나타납니다. 클릭하고 드래그하여 동시에 X, Y축을 따라 이동합니다.
X와 Z 화살표 사이에 마우스 커서를 놓으면 수평 사각형이 나타납니다. 클릭하고 드래그하여 동시에 X, Z축을 따라 이동합니다.
Y와 Z 화살표 사이에 마우스 커서를 놓으면 수직 사각형이 나타납니다. 클릭하고 드래그하여 동시에 Y, Z축을 따라 이동합니다.
모든 축 화살표의 중앙에 마우스 커서를 놓으면 작은 정육면체가 나타납니다. 클릭하고 드래그하여 동시에 모든 축을 따라 이동합니다.
회전 도구를 이용해 3D 공간에서 X, Y, Z축을 따라 애셋을 회전할 수 있습니다
🔃X: X축 중심으로 회전하며, 빨간색으로 표시됩니다.
🔁Y: Y축 중심으로 회전하며, 초록색으로 표시됩니다.
🔄Z: Z축 중심으로 회전하며, 파란색으로 표시됩니다. 한 번에 여러 오브젝트를 대상으로 회전 도구를 이용할 수 있습니다. 회전의 피벗 포인트는 자동으로 모든 선택된 오브젝트의 중앙에 생성됩니다.
SHIFT 키를 눌러 선택한 애셋을 45도 회전합니다.
두 개의 회전 기즈모 사이에 마우스 커서를 놓은 다음 클릭 후 드래그하여 여러 축을 따라 다수의 오브젝트를 한 번에 회전할 수 있습니다.
애셋이 배치되고 나면 해당 애셋을 선택할 수 있습니다.
애셋을 선택하려면 을 클릭하거나 P
키를 누릅니다.
애셋을 회전하려면 아이콘을 클릭하거나 O
키를 누릅니다. 선택한 애셋 주변에 각자 다른 색과 방향의 원형 기즈모가 세 개 나타나며, 기즈모별로 각 축을 의미합니다.