# 시작 화면

## 설명

활성화되면 **경험에 입장한 플레이어를 환영하는 로딩 스크린**을 표시합니다. 플레이어는 아무 키나 눌러 게임을 시작할 수 있습니다.&#x20;

이때가 바로 플레이어가 게임 콘텐츠에 대한 개요와 함께 여러분이 만든 **게임을 경험하는 첫 번째 순간**입니다. 그러므로 플레이어에게 **깊은 인상**을 남겨 아주 멋진 게임을 하고 있으며 충분히 플레이 가치가 있는 게임이라는 느낌을 전달해야 합니다.

![](/files/-MSRxYj02AKGPV25rQHs)

## 시작 카메라

### 카메라 모드

* Camera Welcoming: 시작 화면에 라이브 카메라를 사용할 수 있습니다.
* Image Welcoming *(업데이트 예정)*: 시작 화면에 이미지를 넣을 수 있습니다.

![](/files/-MSRxtJph5LX4UqbiPlp)

### 카메라의 대상

Camera Welcoming을 선택하면 타겟팅할 대상은 아래 두 가지 중 하나를 선택할 수 있으며 해당 대상 주위로 카메라가 회전합니다.

* Avatar (아바타)
* World Center (월드의 중심)

![](/files/-MSRzet5jMmX4_0bKxVE)

### 카메라까지의 거리

Camera Welcoming을 선택하면 카메라가 타겟 위치로부터 떨어져 있는 거리를 정의할 수 있습니다.

## 애셋 희귀도 카운트

카운터는 경험 속에 각 희귀도별로 얼마나 많은 애셋이 있는지 표시합니다. <img src="/files/-MSS9Z4Q_HHkppTyMnRc" alt="" data-size="original">를 활성화하기만 하면 됩니다.

이 방식으로 경험에 입장하는 **플레이어들은 크리에이터가 구상한 애셋 내역을 미리 알아볼 수 있습니다**. 이는 경험 속 **콘텐츠의 다양성**을 보여주는 독특한 방법입니다. '고유' 애셋의 수만 표시되므로, 같은 애셋을 두 번 카운트하지 않습니다.

![](/files/-MSS9fp2pKt6L3G6eKXG)

## &#x20;레벨 정보

![](/files/-MSSASio-TXtRW2q2UOd)

### 레벨명

시작 화면에 표시되는 이름은 무엇일까요? 기본적으로는 경험에 지정한 이름으로 설정되어 있지만 **시작 화면에 특정 이름이 표시**되도록 할 수 있습니다.

### 설명

시작 화면에 표시되는 설명은 무엇일까요? 게임을 시작하기 전에 **플레이어에게 전달하고 싶은 첫 느낌**을 작성해 보세요!

## 음악

시작 화면에서 재생하고 싶은 음악을 선택합니다. 본격적인 **게임 시작 전에 강력한 첫인상**을 선사하세요!

![](/files/-MSSApgzeU8dNDSgxGIE)

## 목표 표시

시작 화면에 게임의 목표를 표시하게 합니다. 플레이어는 이를 통해 게임에서 **이기거나 게임을 완료하려면 무엇을 해야 하는지** 먼저 파악할 수 있습니다.

![](/files/-MSSAtOavKCDC2txXhTn)


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# Agent Instructions: Querying This Documentation

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Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/rules/welcoming-screen.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

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